Xbox 360 on toinen Microsoftin julkaisema videopelikonsoli vuoden 2001 Xboxin jälkeen. Se julkaistiin 16. marraskuuta 2005, 1462 päivää alkuperäisen Xboxin jälkeen. Xbox 360 kilpailee Nintendo Wiin ja Sony PlayStation 3:n kanssa. Kaikkia kolmea kutsutaan seuraavan tai seitsemännen sukupolven konsoleiksi. Xbox 360 julkistettiin virallisesti MTV:llä 1.2 toukokuuta, 2005. Xbox 360:n seuraaja, Xbox One, julkistettiin 21. toukokuuta 2013. Vaikka Xbox One julkaistiin 22. marraskuuta 2013, Xbox 360:n myynti jatkuu edelleen.



Yhteenveto ja julkaisuhistoria

Xbox 360 esiteltiin yleisölle toukokuussa 2005, ja se saapui markkinoille vuoden 2005 lopulla. Konsolin tavoitteena oli tarjota tehokkaampi laitteisto, parempi verkkoinfrastruktuuri (Xbox Live) ja selkeämpi panostus digitaalisiiin pelikauppoihin ja moninpeleihin. Xbox 360 auttoi vakiinnuttamaan suosion erityisesti moninpelin ja digitaaliset lataukset painottavissa peleissä.

Tekniset ominaisuudet (yhteenveto)

Keskeisiä teknisiä piirteitä:

  • Suoritin: kolmi-ytiminen IBM:n Xenon-CPU.
  • Grafiikkapiiri: ATI:n (sittemmin AMD) Xenos-GPU, joka tuki mm. HD-resoluutioita ja laajempaa grafiikkatehoa verrattuna alkuperäiseen Xboxiin.
  • Muisti: 512 MB GDDR3 jaettu järjestelmän kesken.
  • Optinen asema: DVD-pohjainen asema (pelit ja elokuvat). HDMI-lähtö lisättiin myöhempiin malleihin ja päivityksiin.
  • Verkko: Gigabit Ethernet (joissain malleissa), langaton tuki lisälaitteilla tai sisäänrakennettuna myöhemmissä malleissa.
  • Tallennus: irrotettavat kovalevyt eri kokoisina, sekä muistikorttipaikat ja USB-tuki ulkoiselle tallennukselle.

Malliversiot

Xbox 360 julkaistiin useina eri malleina vuosien aikana. Merkittävimmät versiot lyhyesti:

  • Alkuperäiset mallit (2005): ensimmäiset markkinoille tulleet paketit sisälsivät eri varustetasoisia versioita (kuten Core/Pro/Premium), tallennusmäärät ja lisävarusteet vaihtelivat.
  • Xbox 360 Elite: musta runko ja suurempi kovalevy, kohdennettu pelaajille, jotka halusivat enemmän tallennustilaa.
  • Arcade/Family-mallit: edullisempia vaihtoehtoja ilman kovalevyä, useimmiten keskittyen perhekäyttöön tai uusille käyttäjille.
  • Xbox 360 S (Slim, 2010): uudistettu, hiljaisempi ja ohuempi runko, sisäänrakennettu langaton verkkoyhteys, parempi jäähdytys ja useimmat tarvittavat portit olivat mukana.
  • Xbox 360 E (2013): ulkoisesti modernisoitu malli, joka toi muotoilun lähemmäs Xbox Onea ja piti perusominaisuudet ajantasaisina.

Ohjelmisto ja palvelut

Xbox Live oli yksi Xbox 360:n suurimmista vahvuuksista. Palvelu tarjosi:

  • Verkkomoninpelit ja ystävälistat
  • Saavutukset (achievements) ja pistelista (leaderboards)
  • Xbox Live Marketplace digitaalisia latauksia varten (pelien laajennukset, itsenäiset pelit Xbox Live Arcade, demo-versiot, elokuvat ja musikki)
  • Videopalvelut ja suoratoisto (Netflix, myöhemmin muita palveluja)

Xbox 360 tuki myös taaksepäin yhteensopivuutta tietyille alkuperäisen Xboxin peleille ohjelmistototeutusten avulla, mutta kattavuus oli rajallinen ja riippui Microsoftin emulointipäivityksistä.

Lisälaitteet ja liitettävyys

  • Kinect (2010): liikkeentunnistuslisälaite ilman perinteistä ohjainta. Kinect mahdollisti liikeohjatun pelaamisen ja äänikomentojen käytön joidenkin sovellusten kanssa.
  • Ohjaimet: langalliset ja langattomat Controllerit, sekä mukautetut lisäohjaimet eri pelityypeille.
  • Muut lisälaitteet: HD-DVD-ajuri (lyhytaikainen lisä), multimedia-adapterit, lisäkovalevyt ja erilaiset verkkosovittimet.

Tunnetut ongelmat ja takuut

Alkuperäisiä Xbox 360 -konsoleita vaivasi laajalti raportoitu laitteistovika, niin kutsuttu Red Ring of Death (RRoD), jossa konsoli näytti punaisia valovikoja ja päättyi usein käyttökelvottomuuteen. Microsoft laajensi takuuta ja käynnisti vaihto- ja korjausohjelman kattavien korjausten tarjoamiseksi. Myöhemmät uudistukset malleissa pyrkivät parantamaan jäähdytystä ja luotettavuutta.

Myynti, vaikutus ja perintö

Xbox 360 oli kaupallisesti menestyksekäs ja sen elinkaari oli pitkä. Se toi monia nykyaikaisia pelikonsolien ominaisuuksia laajempaan käyttöön, kuten digitaalisen sisällön jakelun, saavutukset ja vahvan verkkomoninpelin ekosysteemin. Monet myöhemmistä Microsoftin ratkaisuista, mukaan lukien Xbox One -alustan suunnitteluperiaatteet, juontavat juurensa Xbox 360:n opeista.

Loppusanat

Xbox 360 muistetaan laajalti sekä innovaatioistaan että haasteistaan. Sen laaja pelikirjasto, Xbox Live -yhteisö ja lisälaitteet, kuten Kinect, tekivät siitä keskeisen tekijän konsolipelaamisen kehityksessä 2000-luvun lopulla ja 2010-luvulla.