Straight pool (14.1) – klassinen taskubiljardi: säännöt ja historia

Tutustu Straight pool (14.1) -klassikkoon: pelin säännöt, historia, ammattilaiset ja kuuluisat suoritukset — täydellinen opas taskubiljardin ystävälle.

Tekijä: Leandro Alegsa

Straight pool, jota kutsutaan myös nimellä 14.1 continuous tai yksinkertaisesti 14.1, on klassinen taskubiljardipeli (pool). Se oli yleinen mestaruuskilpailujen laji ennen kuin nopeammin pelattavat muodot, kuten yhdeksänpallo ja kahdeksanpallo, yleistyivät. Peli kuuluu biljardin historiaan ja vaikutti voimakkaasti siihen, miten teknisesti taitavat pelaajat kehittivät pelistrategioitaan. Lajin suosio oli erityisen suuri Yhdysvalloissa, ja siitä kertova elokuva The Hustler (1961) nosti pelin kansainväliseen tietoisuuteen.

Pelin perusidea ja pisteytys

Straight poolissa pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta laillisesti pussitetusta pallosta. Pelaajat voivat pyrkiä upottamaan minkä tahansa pöydällä olevan pallon, joten pisteiden kerääminen perustuu jatkuvaan juoksuun. Ennalta sovittu pistemäärä määrittää ottelun voittoehdon; yleisimmin amatööripelissä peli pelataan 100 pisteeseen ja ammattilaistasolla usein 150 pisteeseen. Pelissä on käytössä niin kutsuttu call-pocket‑käytäntö: pelaajan on ilmoitettava etukäteen, mihin taskuun aiottu pallo upotetaan.

Räkin teko ja jatkaminen (re-rack)

Perinteinen pelialue käyttää 15 palloa, jotka aluksi asetetaan kolmion muotoiseen räkkiin. Straight poolissa on erityinen räkki- ja jatkamismekanismi: kun pelaaja on pussittanut 14 palloa siten, että pöydälle jää yksi pallo, räkitään jäljelle jääneet 14 palloa uudelleen niin, että triangelin kärki (foot spot) jätetään tyhjäksi. Jäljelle jäänyt 15. pallo jätetään pöydälle ja pelaaja yrittää pussittaa sen samalla lyönnillä tai käyttää sitä hajottaakseen uudelleen ladatun räkkiin jääneet pallot, jotta juoksu voi jatkua. Käytännön toteutuksessa on muutamia sääntöeroja eri liigoissa kilpailukohtaisesti (esim. miten toimitaan, jos jäljelle jäänyt pallo peittää foot spotin), mutta periaate on samanlainen: jatkuva juoksu yritetään säilyttää re-rackien avulla.

Virheet ja rangaistukset

Jokaisesta virheestä (esimerkiksi cue-pallon pudottaminen taskuun, kutsutun pallon jääminen pussittamatta kun cue-pallo menee taskuun, tai cue-pallon tai laillisen pallon poistuminen pöydältä) vähennetään yleensä yksi piste. Useimmissa kilpailusäännöissä kolme peräkkäistä virhettä aiheuttaa lisärangaistuksen – tyypillisesti tuntuvamman pistemenetyksen (kilpailukohtainen sääntö, usein noin 15 pistettä lisävähennystä). Säännöt voivat vaihdella, joten turnauskohtaiset säännöt kannattaa tarkistaa ennen peliä.

Call-shot ja hyväksyttävät pussitukset

Straight pool on call-pocket-peli. Pelaajan tulee ilmoittaa, mihin taskuun hän aikoo panna pallon; monissa sarjoissa on myös tapana mainita, mikä pallo aiotaan pussittaa, mutta käytännössä oleellisinta on riitauttavien tilanteiden välttämiseksi ilmoittaa tasku. Jos pelaaja upottaa pallon laillisesti kutsuttuun taskuun ilman virhettä, piste kirjataan. Jos pallot menevät eri taskuihin kuin mitä ilmoitettiin tai tapahtuu virhe, pisteitä ei yleensä myönnetä.

Taktiikka ja pelityyli

Straight pool vaatii pitkää juoksua, tarkkaa pallonlähtökontrollia ja älykästä räkki- ja re-rack‑ajattelua. Tyypillisiä elementtejä ovat:

  • tarkka cue-kuulan sijoittelu seuraavaa lyöntiä varten,
  • turvalliset (safety) lyönnit tilanteissa, joissa jatkuva pussitus on epätodennäköistä,
  • re-rack-tilanteiden suunnittelu niin, että jäljelle jäävä pallo sopii onnistuneeseen hajotukseen,
  • pulma- ja kuvioajattelu: pelaaja rakentaa pöydän pallojen asettelun siten, että useita palloja voidaan pussittaa peräkkäin.

Koska pisteitä kertyvät yksitellen, lyhyet virheet voivat kostautua, ja siten kurinalaisuus ja pitkäjänteinen suunnittelu ovat tärkeitä.

Varusteet ja pöydät

Ammattilaiskilpailuissa straight poolia pelataan usein 9‑jalkaisilla pöydillä, mutta harrastelijapeleissä käytetään myös 7‑ tai 8‑jalkaisia pöytiä. Pallot ja keppi ovat standardin mukaisia pool-varusteita; hyvä ja tasainen liina sekä kunnolliset kulmat vaikuttavat paljon pelin laatuun, koska tarkkuus ja cue‑kuulan kontrolli ovat avainasemassa.

Historia ja merkittäviä pelaajia

Straight pool oli pitkään Yhdysvaltain ja muiden maiden tärkeimpiä pool‑muotoja. Laji vaati pitkäjänteistä taitoa ja teki kuuluisiksi useita pelaajia. Todennäköisesti kaikkien aikojen parhaiksi mainitut pelaajat ovat tunnettuja juuri straight pool‑saavutuksistaan. Willie Mosconi oli lajin legendaarinen nimi; hän hallitsi lajin huippua useita vuosikymmeniä ja piti pitkään yhden juoksun ennätystä, joka oli 526 pussitettua palloa. Tämä ennätys oli pitkään laatuaan tunnettu biljardihistoriassa. Myöhemmin, vuosikymmeninä myöhemmin, rekisteröityjä erittäin pitkiä juoksuja tehtiin lisää, ja moderneissa yrityksissä ennätyksiä on rikottu kilpailuympäristöissä ja yksityisissä yrityksissä – esimerkiksi John Schmidt kirjasi suuren juoksun vuonna 2019, joka ylitti Mosconin perinteisen rajan.

Pelin tunnettuus on pysynyt vahvana paikoissa kuten Euroopassa, Japanissa ja Filippiineillä, vaikka muualla maailmassa laji on saattanut jäädä vähemmälle huomiolle suhteessa nopeampiin poolmuotoihin.

Miksi pelata straight poolia?

Straight pool kehittää biljardin perustaitoja erityisesti cue-kuulan hallintaa, kuvionlukutaitoa ja taktista ajattelua. Pelaajille, jotka haluavat harjoitella pitkäjänteistä pallonhallintaa ja harjoittaa "juoksupeliä", straight pool tarjoaa haastetta ja palkitsevuutta: kestävä juoksu voi olla yksittäisen pelin suurin saavutus.

Jos haluat oppia lisää tai etsit yksityiskohtaisia kilpailusääntöjä, suosittelen tarkistamaan turnauskohtaiset säännöt tai liittojen viralliset säännöstöt, koska jotkin tekniset yksityiskohdat (esim. rangaistusten täsmällinen määrä tai re-rackin tarkat käytännöt) voivat vaihdella.

Kunnon suora biljardipöytä, jossa 1 ja 5 ovat kaksi kulmapalloa ja kaikki muut pallot on sijoitettu satunnaisesti.Zoom
Kunnon suora biljardipöytä, jossa 1 ja 5 ovat kaksi kulmapalloa ja kaikki muut pallot on sijoitettu satunnaisesti.

Säännöt

Ensimmäinen teline

Ensimmäisessä telineessä (kun kaikki pallot asetetaan yhteen ennen taukoa) viisitoista kohdepalloa (värilliset pallot) asetetaan kolmion muotoiseen kehykseen, joka on yleensä valmistettu alumiinista, puusta tai muovista. Telineen yläosassa olevan pallon keskikohta asetetaan pöydän pisteen, niin sanotun jalkakohdan, päälle. Perinteisesti 1-pallo sijoitetaan telineen oikeaan kulmaan ja 5-pallo telineen vasempaan kulmaan. Muut pallot sijoitetaan satunnaisesti. Kaikkien pallojen on koskettava naapureitaan. Jotkut pelaajat pitävät kuitenkin kohteliaisuutena sijoittaa raidallinen pallo telineen etuosaan. Tämä johtuu siitä, että lyönti on erittäin tärkeä ja uskotaan, että raidallinen pallo on helpompi lyödä hyvin tarkasti.

Useimmissa biljardipeleissä pallon pussittaminen ja pallojen levittäminen on tavoitteena tauolla. Straight pool on erilainen. Siinä ensimmäisen lyönnin tavoitteena on jättää vastustajalle "turvapallo". Turva tarkoittaa tilannetta, jossa vastustajalla ei ole hyvää lyöntiä. Tämä johtuu siitä, että call-pocket-sääntö - aiemmin käsitelty sääntö, jonka mukaan pelaajan on kutsuttava pallo, jonka hän aikoo lyödä sisään - sisältää break-lyönnin. Tästä syystä, jos rikot palloja kovaa, ja vaikka pussittaisit monta palloa, et voi mennä uudestaan, ellet kutsu yhtä näistä palloista taskuun ja se menee taskuun.

Laillisen breikin suorittamiseksi joko pallon on osuttava kutsuttuun taskuun tai lyöntipallon ja vähintään kahden muun värillisen pallon on koskettava kiskoja. Jos jompikumpi näistä kahdesta vaihtoehdosta ei onnistu, lyönti on virhe. Ensimmäisen lyönnin virheestä seuraa 2 pisteen erikoisrangaistus. Lisäksi vastustaja voi valita, hyväksyykö hän pöydän sellaisena kuin se on jätetty, tai antaa pallot uudelleen ja vaatii rikkoneen henkilön toistamaan lyönnin.

Kaikista muista pelin aikana tehdyistä virheistä seuraa yhden pisteen vähennys. Tämä koskee myös pelin sisäistä rangaistusta (ensimmäisen rangaistuksen jälkeistä rangaistusta, jota käsitellään myöhemmin). Kolmannesta peräkkäisestä virheestä milloin tahansa suorassa pool-pelissä seuraa kuitenkin 15 pisteen menetys. Tätä sääntöä sovellettaessa ensimmäisen tauon aikana tehtyä virhettä ei lasketa kahdeksi virheeksi, vaikka se merkitseekin kahden pisteen menetystä. 15 pisteen vähennyksen lisäksi jokaisesta virheestä aiheutuva yhden pisteen menetys. Näin ollen kaksi ensimmäistä virhettä ovat kumpikin yhden pisteen menetys, ja kolmas peräkkäinen virhe on 16 pisteen menetys: 1 piste virheestä ja 15 pistettä siitä, että kyseessä on kolmas peräkkäinen virhe.

Pelin sisäinen räiskintä

"Pelin sisäisillä telineillä" tarkoitetaan kaikkia ensimmäisen telineen jälkeisiä telineitä. Kuten aiemmin todettiin, suora pooli pelataan tiettyyn pistemäärään asti, joka on yleensä paljon enemmän kuin ensimmäisessä telineessä saavutettavat 15 pistettä. Tästä syystä tarvitaan useita pelinsisäisiä telineitä. Pelin sisäisessä pelissä käytetään erillisiä sääntöjä kuin pelin alkaessa ensimmäisessä pelissä.

Jotta päästään pisteeseen, jossa tarvitaan pelinsisäistä telinepeliä, palloja pelataan, kunnes pöydän pinnalla on jäljellä vain lyöntipallo ja vain yksi esinepallo. Tuolloin, jos telinealueelle ei ole jäänyt kiiapalloa eikä viidestoista esinepalloa (tai jos se häiritsee telinealueella tapahtuvaa telineen asettamista), neljätoista pussitettua esinepalloa asetetaan telineeseen ilman, että mitään palloa asetetaan telineen yläosaan, ja teline asetetaan siten, että jos ylin pallo olisi telineessä, sen keskipiste olisi pöydän jalkakohdan yläpuolella. Tämän jälkeen peliä jatketaan siten, että lyöntipallo ammutaan siitä, mihin se jäi, ja viidestoista esinepallo, joka ei ole telineessä, siitä, mihin se jäi ennen telineeseen asettamista.

Nimitys "14.1 jatkuva" on saanut nimensä tämän hyllytysmenetelmän mukaan. Se tarkoittaa, että jokaisen pelin sisäisen telineen loppuun jää neljätoista (14) telineeseen laitettua esinepalloa ja yksi (.1) erillinen värillinen pallo. Tämän jälkeen heittäjä yrittää tavallisesti lyödä telineettömän viidennentoista värillisen pallon taskuun ja samaan aikaan lyöntipallo osuu neljääntoista telineeseen laitettuun palloon, jolloin ne leviävät niin, että myöhemmät lyönnit ovat käytettävissä ja pelaaja jatkaa pöydässä.

Useissa säännöissä määritellään yksityiskohtaisesti, mitä on tehtävä, kun jompikumpi tai kumpikin lyöntipallo ja viidestoista esinepallo ovat joko telinealueella silloin, kun pelinsisäistä telineistöä tarvitaan, tai ovat niin lähellä pelinsisäistä telineistöä, että 14 pallon telineistöä ei voida tehdä siirtämättä jompaakumpaa palloa. Säännöt vaihtelevat myös sen mukaan, lepääkö lyöntipallo vai viidestoista esinepallo pöydän pääkohdassa. Nämä säännöt on esitetty seuraavassa taulukossa. Huomaa, että kaaviossa sanan keittiö käyttö viittaa pöydän pääjousen takana olevaan alueeseen.

Straight Poolin pelin sisäinen sijoituskaavio

15. pallo makaa

Keilapallo makaa

 

Telineessä

Ei telineessä eikä
pääkohdassa.

On The Head Spot

 

Telineessä

15. pallo: jalka paikallaCue
Ball: keittiössä

15. pallo: pään paikkaCue
Ball: paikallaan

15. pallo: keskikohtaCue
Ball: paikallaan

 

Taskullinen

15. pallo: jalka paikallaCue
Ball: keittiössä

15. pallo: jalka paikallaCue
Ball: paikallaan

15. pallo: jalka paikallaCue
Ball: paikallaan

 

Pään jousen takana,
mutta ei pääkohdassa.

15. pallo: paikoillaanCue Ball: pääpisteessä

 

Ei pääjousen takana
eikä telineessä.

15. pallo: paikallaanCue
Ball: keittiössä

 

On Head Spot

15. pallo: paikallaanCue
Ball: keskikohta

 

Kysymyksiä ja vastauksia

Q: Mitä on heteroallas?


A: Straight pool on taskubiljardipeli, joka oli yleinen laji mestaruuskilpailuissa, kunnes nopeammin pelattavat pelit, kuten ysipallo ja kahdeksanpallo, tulivat suositummiksi.

K: Mikä on pelin tavoite straight poolissa?


V: Straight poolin pelin tavoitteena on saavuttaa tietty pistemäärä, josta sovitaan ennen peliä. Yksi piste saadaan jokaisesta pallosta, joka lyödään laillisesti ilman virhettä.

K: Kuinka monta pistettä tarvitaan yleensä straight pool -pelin voittamiseen?


V: Tyypillisessä straight pool -pelissä pelaajan on saatettava saavuttaa 100 pistettä, mikä tarkoittaa, että voittaakseen pelaajan on pussitettava vähintään 100 palloa.

K: Onko straight pool call-pocket-peli?


V: Kyllä, straight pool on call-pocket-peli, mikä tarkoittaa, että pelaajan on ilmoitettava, mihin taskuun hän aikoo upottaa pallon jokaisella lyönnillä.

K: Missä straight pool tunnetaan hyvin?


V: Straight pool tunnetaan hyvin Yhdysvalloissa, Euroopassa, Japanissa ja Filippiineillä.

K: Kuka on luultavasti kaikkien aikojen paras straight poolin pelaaja?


V: Willie Mosconi on luultavasti kaikkien aikojen suurin straight poolin pelaaja, sillä hän piti hallussaan 526 pallon ennätystä 65 vuoden ajan, kunnes John Schmidt löi sen vuonna 2019.

K: Mikä on straight poolin ennätyskorkein juoksu?


V: Straight poolin ennätyskorkea juoksu on 626 pistettä, jonka John Schmidt saavutti vuonna 2019 yrittäessään rikkoa Willie Mosconin aiemman ennätyksen.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3