Super Mario Sunshine (2002) – GameCube-tasohyppely: perustiedot ja historia

Super Mario Sunshine (2002) – syväluotaus GameCube-tasohyppelyn klassikkoon: pelimekaniikat, julkaisuhistoria ja keskeiset perustiedot Mario-faneille.

Tekijä: Leandro Alegsa

Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) on Nintendon vuonna 2002 tekemä videopeli Nintendo GameCubelle. Se oli ensimmäinen Marion tähdittämä tasohyppelypeli, joka ei ollut julkaisupeli - sitä ei julkaistu Nintendon konsolin debyytin yhteydessä. Sen sijaan se julkaistiin noin yhdeksän kuukautta GameCuben julkaisun jälkeen. Kolmen muun konsolin (NES, SNES ja Nintendo 64) julkaisuihin oli liittynyt Mario-peli.

 

Pelin idea ja ympäristö

Super Mario Sunshine sijoittuu trooppiselle Isle Delfinolle, lomasaarelle, jonka rauhassa ja siisteydessä on tärkeä rooli pelin tarinassa. Pelaaja ohjaa Marioa kolmiulotteisessa ympäristössä, jossa yhdistyvät perinteinen tasohyppely, ympäristön puhdistustehtävät ja pulmanratkontaelementit. Pääasiallinen keräiltävä esine on Shine Sprite, jotka vapauttavat saaren valoa sarjassa tehtäviä ja haasteita suorittamalla.

Keskeinen pelimekaniikka — FLUDD

Super Mario Sunshine esitteli Marion varusteen nimeltä FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device). FLUDD on vesisuihkuun perustuva laite, jolla Mario voi:

  • suorittaa vesipuhdistuksia ja poistaa saaren pinnoille maalattuja tahroja;
  • käyttää vesisuihkua hyppyjen pidentämiseen ja ilmassa liikkumiseen;
  • ratkoa ympäristöön liittyviä pulmia, aktivoida koneistoja ja liikutella esineitä.

FLUDD toi sarjaan uusia taktiikoita ja antoi suunnittelijoille mahdollisuuden rakentaa tehtäviä, joissa puhdistaminen, veden kohdistaminen ja eri suuttimien hyödyntäminen ovat keskeisiä elementtejä.

Tason- ja tehtäväsuunnittelu

Peli käyttää avoimempaa, hub-tyyppistä rakennetta: Isle Delfinon keskusalueelta pääsee eri saari- ja aluekohtaisiin tasoihin, joilla on omat teemansa ja yksilölliset haasteensa — esimerkiksi satama-alueet, rantoja, vuoristoja ja huvipuistomaisia kohteita. Kussakin alueessa on useita tehtäviä ja piilotettuja haasteita, jotka palkitsevat pelaajan suorittamalla Shine Sprite -esineitä ja muita kerättäviä elementtejä.

Tarina lyhyesti

Pelin alussa Mario, Peach ja muut saapuvat lomailemaan Isle Delfinolle. Kun Peachiin kohdistuu hyllyn ja epäselvän sekaannuksen seurauksena syytös, että Mario olisi saastuttanut saaren, Mario joutuu puhdistamaan saarta ja selvittämään, kuka oikeasti aiheuttaa kaaosta. Tarina etenee kepeänä ja värikkäänä seikkailuna, jossa on myös yllätyksellisiä paljastuksia ja toistuvia kohtaamisia tuttuja hahmoja vastaan.

Kehitys ja julkaisu

Super Mario Sunshine kehitettiin GameCube-aikakauden teknisiä mahdollisuuksia hyödyntäen; peli sai kiitosta erityisesti värikkäästä visuaalisesta ilmeestä, valaistuksesta ja tekstuurien yksityiskohdista. Peli julkaistiin kesällä 2002 (Japani 19.7.2002, Pohjois-Amerikka 26.8.2002, Eurooppa 11.10.2002) ja se oli kaupallinen menestys, myyden maailmanlaajuisesti miljoonia kappaleita.

Vastaanotto ja vaikutus

Arvostelijat kehuivat peliä sen ainutlaatuisten mekanismien, saarimiljöön ja äänimaailman ansiosta. FLUDD-lisäys sai erityisesti aikaan keskustelua: osa pelaajista piti siitä luovana tuuletuksena perinteiseen Mario-pohjaiseen liikkumiseen, toiset katsoivat, että laitteella on vaikutusta pelin perinteisiin kontrollituntumiin. Joitakin kritiikkejä esitettiin kameran kulmasta ja joidenkin tehtävien toistuvuudesta, mutta kokonaisuutena peli arvioitiin positiivisesti ja se on jäänyt monien pelaajien muistissa omaleimaisena Mario-seikkailuna.

Perintö ja myöhemmät julkaisut

  • Super Mario Sunshine on usein mainittu sarjan kokeellisemmaksi ja tunnelmallisemmaksi peliksi, joka laajensi Mario-3D-formulaa uusilla ideoilla.
  • Peli sisällytettiin myöhemmin Nintendo Switchin Super Mario 3D All-Stars -kokoelmaan syksyllä 2020, mikä toi sen uudelleen monien pelaajien saataville.
  • Monet pelin elementit (kuten avoimempi aluejakelu ja ympäristön vuorovaikutus) ovat vaikuttaneet myöhempään 3D-Marion suunnitteluun.

Musiikki ja äänimaailma

Pelin soundtrack korostaa trooppista ja rentoa lomatunnelmaa, mutta myös vauhdikkaita kohtauksia tukevia teemoja. Ääninäyttely ja ääniefektit tukevat pelin humoristista ja seikkailuhenkistä tyyliä.

Miksi pelata tänään?

Super Mario Sunshine tarjoaa edelleen viihdyttävän yhdistelmän perinteistä Mario-tasohyppelyä ja uusia mekaniikkoja. Se on hyvä valinta pelaajille, jotka haluavat kokea erilaista 3D-Marioa, nauttia värikkäästä ympäristöstä ja kokeilla pulmapainotteisempia tasoja kuin monet perinteiset Mario-pelit.

Jos haluat, voin lisätä artikkeliin tarkemmat tiedot tasojen nimistä, FLUDD-suuttimista tai vastaanoton yksityiskohtaisista myyntiluvuista ja arvosteluista.

Plot

Mario ja hänen ystävänsä saapuvat Delfino-saarelle lomalle. Saaren asukkaat kuitenkin vangitsevat Marion. Joku, joka näyttää häneltä, on liannut saarta. Tuomari käskee Marion siivota saaren. Hän saa laitteen nimeltä F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), jonka Mario kiinnittää selkäänsä. F.L.U.D.D. on tehokas vesilaite, jolla voi siivota väärennetyn Marion aiheuttaman sotkun. Mario saa tietää, että Bowser Jr. , Bowserin poika, oli se, joka muutti saaren ja sieppasi prinsessa Peachin. Mario lähtee etsimään heitä.

 

Pelattavuus

Super Mario 64:n tapaan pelissä on monia maailmoja, ja jokaisessa maailmassa on useita tavoitteita. Tähtien sijaan Mario vangitsee Shine Spritejä, jotka auttavat saaren kunnostamisessa. Jokaisessa maailmassa on pomo, joka on voitettava. Kun Mario raivaa jokaisen maailman, hän avaa muita.

Marion on siivottava saarella olevat hehtaarit lietettä ja lietettä. F.L.U.D.D. mahdollistaa tämän. F.L.U.D.D:ssä on vain pieni määrä vettä, ja Marion on hypättävä vesilammikkoon veden loppumisen jälkeen. F.L.U.D.D:llä on myös useita muita asioita, joita se voi tehdä. Jos Mario suuntaa suuttimet alaspäin, Mario voi kellua muutaman sekunnin ajan, kunnes vesi loppuu. On myös alueita, joissa Mario ottaa F.L.U.D.D.:n pois päältä ja hyppii ympäriinsä itse ilman apua. Ensimmäisellä kerralla hän joutuu kulkemaan alueen läpi ilman apua. Toisella kerralla hänen on kerättävä kahdeksan punaista kolikkoa aikarajassa.

F.L.U.D.D.:ssä on aina kaksi suutinta. F.L.U.D.D:ssä on kolme suutinta:

Squirt-suutin (oletussuutin) ja Hover-suutin, Rocket-suutin ja Turbo-suutin.

 

Kehitys

Nintendo oli työskennellyt Super Mario 64:n jatko-osan parissa jo vuosia; peruuntuneet videopelit Super Mario 64 2 ja Super Mario 128 olivat joitakin Nintendon ideoita suorasta jatko-osasta. Super Mario Sunshine esiteltiin ensimmäisen kerran Nintendo Space World 2001 -tapahtumassa. Myöhemmin peli esiteltiin uudelleen E3 2002 -tapahtumassa.

Pelin työstäminen alkoi ideasta, jonka mukaan pelissä olisi vesipumppu. Aluksi kehittäjät kuitenkin ajattelivat, että maailma oli liian rohkeasti pois Marion luonteesta. Siksi he yrittivät käyttää miestyyppistä hahmoa, mutta ajattelivat, että tämä oli liian outoa ja että "jos Marion vieressä olisi mies, se tuntuisi epäsopivalta". Mahdollisiksi vesisuuttimiksi oli kymmenen ehdokasta, ja FLUDD valittiin, koska se sopi pelin ympäristöön, vaikka se ei ollutkaan yksi suosikeista. Jotkin alustavat pyssymalliset vesisuuttimet poistettiin Yhdysvalloissa syntyneen kiistan vuoksi. He totesivat myös, että useita Yoshi-ominaisuuksia jätettiin pois, kuten se, että Yoshi oksentaa hänelle syötettyä mehua.

Koji Kondo ja Shinobu Tanaka sävelsivät Super Mario Sunshinen musiikin. Ääniraidalla on erilaisia sovituksia klassisista Mario-kappaleista, kuten alkuperäisen Super Mario Brosin underground-musiikista ja päälavamusiikista. Super Mario Sunshinen ääninäyttelijät esittivät monia tavanomaisia Nintendo-hahmojen ääninäyttelijöitä. Tämä on ainoa Mario-peli, jossa on täysi englanninkielinen ääninäyttely väliajoissa. Ääninäyttelijät olivat Charles Martinet Marion ja Toadsworthin rooleissa, Jen Taylor prinsessa Peachin ja Toadin rooleissa, Scott Burns Bowserin roolissa ja Dolores Rogers Bowser Jr:n roolissa. Muita ääninäyttelijöitä oli muun muassa Kit Harris.

 

Vastaanotto

Vastaanotto

Yhteenlasketut pisteet

Aggregaattori

Pisteet

GameRankings

92% (76 arvostelua)

Metacritic

92 / 100 (61 arvostelua)

Arvostelun pisteet

Julkaisu

Pisteet

1Up.com

A

CVG

10 / 10

EGM

9.5 / 10

Eurogamer

9 / 10

Game Informer

9.75 / 10

GameSpot

8 / 10

GameSpy

5/5 stars

IGN

9.4 / 10

Nintendo Power

10 / 10

Super Mario Sunshine menestyi hyvin kaupoissa, sillä sitä oli myyty 5,5 miljoonaa kappaletta kesäkuuhun 2006 mennessä. Vuonna 2002 Super Mario Sunshine oli NPD Groupin mukaan kymmenenneksi myydyin peli Yhdysvalloissa. Se julkaistiin uudelleen vuonna 2003 osana Player's Choice -mallistoa, joka koostuu myydyistä peleistä, joita myydään alennettuun hintaan.

Super Mario Sunshine sai peliarvostelijoilta myönteisiä arvioita. IGN kehui vesirepun lisäämistä pelattavuuden parantamiseksi, ja GameSpy kommentoi "monenlaisia liikkeitä ja kauniisti [tehtyjä] ympäristöjä". Nintendo Power antoi pelille täydet pisteet ja kehui "loistavaa grafiikkaa, erinomaista musiikkia, nokkelaa ulkoasua, hauskoja elokuvakohtauksia ja [nokkelia] pulmia". Myös GamePro antoi Super Mario Sunshinelle täydet pisteet todeten, että peli oli "mestariteos, joka on ylivertaista pelisuunnittelua, ääretöntä pelattavaa vaihtelua, luovuutta ja elämää". Game Informer sanoi, että peli on kiistatta "paras Mario-peli tähän mennessä". ComputerAndVideoGames.com mainitsi myös, että peli on "parempi kuin Super Mario 64". Peli sijoittui 46. sijalle Official Nintendo Magazinen kaikkien aikojen 100 parhaan Nintendo-pelin listalla.

Positiivisista arvosteluista huolimatta jotkut arvostelijat kritisoivat peliä. GameSpot kritisoi erilaisia lisäyksiä, kuten vesireppua ja Yoshia, kutsuen niitä "pelkiksi kikkailuiksi". He kritisoivat myös virtuaalista kamerajärjestelmää ja totesivat, että peli vaikutti hieman viimeistelemättömältä ja kiirehtineeltä. He kritisoivat myös ääniä ja totesivat, että "Super Mario Sunshinen FMV:ssä on myös surkeimpia ääninäyttelijöitä, joita GameCubella on nähty". Yksikään äänistä ei sovi erityisen hyvin. Prinsessa Peach kuulostaa liian hölmöltä, Mario rajoittuu murahduksiin ja muuhun sanattomaan viestintään, ja pelin pahikset ovat täysin huonosti roolitettuja ja suorastaan pettymys." Matt Wales syytti peliä "selvästä hiomattomuudesta".

 

Legacy

Super Mario Sunshine esitteli monia elementtejä, jotka on siirretty uudempiin Mario-peleihin. Tämä oli ensimmäinen Mario-sarjan peli, jossa otettiin käyttöön Shine Sprites -tekniikka. Nämä Shine Sprites -symbolit ovat esiintyneet myöhemmissä Mario-peleissä, kuten Mario Kart DS:ssä. Tämä oli ensimmäinen Mario-sarjan peli, jossa esiintyi Bowser Jr. Hän on sittemmin esiintynyt New Super Mario Bros. ja New Super Mario Bros. Wii -peleissä, Super Mario Galaxy ja Super Mario Galaxy 2 -peleissä sekä Mario-urheilupeleissä, kuten Mario Kart -sarjassa Mario Kart: Double Dashista ja Mario Kart Wii -pelistä lähtien. Myös Toadsworth esiintyi ensimmäistä kertaa pelissä. Myöhemmin hän on esiintynyt useissa Mario-peleissä, kuten Mario & Luigi: Superstar Sagassa ja Super Princess Peachissa.[] Myös toistuva hahmo Petey Piranha, joka tunnetaan Japanissa nimellä Boss Packun (ボスパックン), esiteltiin. Hän esiintyy myös New Super Mario Brosissa , Super Princess Peachissa ja useissa spin-off-peleissä.

Tämä peli oli ensimmäinen Mario-tasohyppelypeli, joka julkaistiin Nintendo GameCubelle. Se oli myös ensimmäinen 3D-Mario-tasohyppelypeli, jossa voit ratsastaa Yoshilla ja saada hänet vaihtamaan väriä. Tämä ominaisuus tuli uudelleen esiin Wiin 3D-tasohyppelypelissä Super Mario Galaxy 2.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3