Super Mario Sunshine (スーパーマリオサンシャイン, Sūpā Mario Sanshain) on Nintendon vuonna 2002 tekemä videopeli Nintendo GameCubelle. Se oli ensimmäinen Marion tähdittämä tasohyppelypeli, joka ei ollut julkaisupeli - sitä ei julkaistu Nintendon konsolin debyytin yhteydessä. Sen sijaan se julkaistiin noin yhdeksän kuukautta GameCuben julkaisun jälkeen. Kolmen muun konsolin (NES, SNES ja Nintendo 64) julkaisuihin oli liittynyt Mario-peli.
Pelin idea ja ympäristö
Super Mario Sunshine sijoittuu trooppiselle Isle Delfinolle, lomasaarelle, jonka rauhassa ja siisteydessä on tärkeä rooli pelin tarinassa. Pelaaja ohjaa Marioa kolmiulotteisessa ympäristössä, jossa yhdistyvät perinteinen tasohyppely, ympäristön puhdistustehtävät ja pulmanratkontaelementit. Pääasiallinen keräiltävä esine on Shine Sprite, jotka vapauttavat saaren valoa sarjassa tehtäviä ja haasteita suorittamalla.
Keskeinen pelimekaniikka — FLUDD
Super Mario Sunshine esitteli Marion varusteen nimeltä FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device). FLUDD on vesisuihkuun perustuva laite, jolla Mario voi:
- suorittaa vesipuhdistuksia ja poistaa saaren pinnoille maalattuja tahroja;
- käyttää vesisuihkua hyppyjen pidentämiseen ja ilmassa liikkumiseen;
- ratkoa ympäristöön liittyviä pulmia, aktivoida koneistoja ja liikutella esineitä.
FLUDD toi sarjaan uusia taktiikoita ja antoi suunnittelijoille mahdollisuuden rakentaa tehtäviä, joissa puhdistaminen, veden kohdistaminen ja eri suuttimien hyödyntäminen ovat keskeisiä elementtejä.
Tason- ja tehtäväsuunnittelu
Peli käyttää avoimempaa, hub-tyyppistä rakennetta: Isle Delfinon keskusalueelta pääsee eri saari- ja aluekohtaisiin tasoihin, joilla on omat teemansa ja yksilölliset haasteensa — esimerkiksi satama-alueet, rantoja, vuoristoja ja huvipuistomaisia kohteita. Kussakin alueessa on useita tehtäviä ja piilotettuja haasteita, jotka palkitsevat pelaajan suorittamalla Shine Sprite -esineitä ja muita kerättäviä elementtejä.
Tarina lyhyesti
Pelin alussa Mario, Peach ja muut saapuvat lomailemaan Isle Delfinolle. Kun Peachiin kohdistuu hyllyn ja epäselvän sekaannuksen seurauksena syytös, että Mario olisi saastuttanut saaren, Mario joutuu puhdistamaan saarta ja selvittämään, kuka oikeasti aiheuttaa kaaosta. Tarina etenee kepeänä ja värikkäänä seikkailuna, jossa on myös yllätyksellisiä paljastuksia ja toistuvia kohtaamisia tuttuja hahmoja vastaan.
Kehitys ja julkaisu
Super Mario Sunshine kehitettiin GameCube-aikakauden teknisiä mahdollisuuksia hyödyntäen; peli sai kiitosta erityisesti värikkäästä visuaalisesta ilmeestä, valaistuksesta ja tekstuurien yksityiskohdista. Peli julkaistiin kesällä 2002 (Japani 19.7.2002, Pohjois-Amerikka 26.8.2002, Eurooppa 11.10.2002) ja se oli kaupallinen menestys, myyden maailmanlaajuisesti miljoonia kappaleita.
Vastaanotto ja vaikutus
Arvostelijat kehuivat peliä sen ainutlaatuisten mekanismien, saarimiljöön ja äänimaailman ansiosta. FLUDD-lisäys sai erityisesti aikaan keskustelua: osa pelaajista piti siitä luovana tuuletuksena perinteiseen Mario-pohjaiseen liikkumiseen, toiset katsoivat, että laitteella on vaikutusta pelin perinteisiin kontrollituntumiin. Joitakin kritiikkejä esitettiin kameran kulmasta ja joidenkin tehtävien toistuvuudesta, mutta kokonaisuutena peli arvioitiin positiivisesti ja se on jäänyt monien pelaajien muistissa omaleimaisena Mario-seikkailuna.
Perintö ja myöhemmät julkaisut
- Super Mario Sunshine on usein mainittu sarjan kokeellisemmaksi ja tunnelmallisemmaksi peliksi, joka laajensi Mario-3D-formulaa uusilla ideoilla.
- Peli sisällytettiin myöhemmin Nintendo Switchin Super Mario 3D All-Stars -kokoelmaan syksyllä 2020, mikä toi sen uudelleen monien pelaajien saataville.
- Monet pelin elementit (kuten avoimempi aluejakelu ja ympäristön vuorovaikutus) ovat vaikuttaneet myöhempään 3D-Marion suunnitteluun.
Musiikki ja äänimaailma
Pelin soundtrack korostaa trooppista ja rentoa lomatunnelmaa, mutta myös vauhdikkaita kohtauksia tukevia teemoja. Ääninäyttely ja ääniefektit tukevat pelin humoristista ja seikkailuhenkistä tyyliä.
Miksi pelata tänään?
Super Mario Sunshine tarjoaa edelleen viihdyttävän yhdistelmän perinteistä Mario-tasohyppelyä ja uusia mekaniikkoja. Se on hyvä valinta pelaajille, jotka haluavat kokea erilaista 3D-Marioa, nauttia värikkäästä ympäristöstä ja kokeilla pulmapainotteisempia tasoja kuin monet perinteiset Mario-pelit.
Jos haluat, voin lisätä artikkeliin tarkemmat tiedot tasojen nimistä, FLUDD-suuttimista tai vastaanoton yksityiskohtaisista myyntiluvuista ja arvosteluista.