Tämä artikkeli koskee ensimmäistä peliä. Koko sarjasta katso Super Smash Bros. (sarja).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") on HAL Laboratorion ja Nintendon tekemä crossover-taistelupeli Nintendo 64:lle. Peli julkaistiin Japanissa 21. tammikuuta 1999, Pohjois-Amerikassa 26. huhtikuuta 1999 ja Euroopassa 19. marraskuuta 1999. Super Smash Bros. on Super Smash Bros.-sarjan ensimmäinen osa: sitä seurasivat Super Smash Bros. Melee Nintendo GameCubelle (2001), Super Smash Bros. Brawl Wiille (2008) sekä Super Smash Bros. Nintendo 3DS:lle ja Wii U:lle on (2014) Nintendo 3DS:lle ja Wii U:lle. Alkuperäinen N64-versio julkaistiin Japanissa uudelleen Wiin Virtual Consolessa 20. tammikuuta 2009, kymmenen vuotta ensijulkaisun jälkeen. Sarjan myöhempi osa Super Smash Bros. Ultimate julkaistiin Nintendo Switchille 7. joulukuuta 2018.

Pelissä pelaajat taistelevat toisiaan vastaan Nintendon eri pelisarjojen hahmoilla ja hahmoja vastaan: mukana on esimerkiksi Mario-, Pokémon- ja Legend of Zelda -sarjoista tuttuja hahmoja. Super Smash Bros. -pelit poikkeavat perinteisistä tappelupelisarjoista muun muassa voittotavan, vapaamman liikkumisen ja dynaamisten areenoiden ansiosta.

Pelimekaniikka ja säännöt

  • Vauriot ja ulosheitto: Hahmot eivät menetä ”energiapalkkia”, vaan saavat prosentteina näkyvää vahinkoa. Mitä korkeampi prosentti, sitä pidemmälle isku heittää. Häviö tulee yleensä, kun hahmo sinkoutuu areenan rajojen ulkopuolelle (”ring out”).
  • Ottelutyypit: Yleisiä sääntöjä ovat Stock (elämämäärä), Time (aikaraja, eniten pisteitä voittaa) ja Team Battle (joukkotaistelu). Yhdellä konsolilla voi pelata jopa neljä pelaajaa.
  • Ohjaus ja liikkeet: Perusiskut tehdään A-painikkeella, voimakkaat smash-iskut suuntaa painaen. B-painike tekee erikoisliikkeitä (neutraali, ylös ja alas). Hypyt, suoja (kupla), tarttumiset ja heitot ovat oleellisia, samoin ”recovery”-liikkeet areenalle palaamiseen.
  • Esineet: Otteluissa ilmestyy satunnaisia esineitä, kuten Poké Ball, Beam Sword, Home-Run Bat, Hammer, Bob-omb, Motion Sensor Bomb, Heart Container, Maxim Tomato ja Bumper. Esineet voi kytkeä päälle tai pois.
  • Areenavaikutelmat: Kentissä voi olla liikkuvia alustoja, vaaravyöhykkeitä ja sarjoihin viittaavia elementtejä, jotka muuttavat ottelun kulkua.

Hahmot

Alkuperäisessä Nintendo 64 -pelissä on 12 pelattavaa hahmoa. Kahdeksan on aluksi auki, neljä avautuu haasteita suorittamalla:

  • Aloitushahmot: Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox ja Pikachu
  • Avattavat hahmot: Luigi, Captain Falcon, Ness ja Jigglypuff

Hahmot edustavat Nintendon tunnettuja sarjoja ja käyttävät niille ominaisia erikoisliikkeitä ja tematiikkaa. Sarjan myöhemmissä osissa hahmovalikoima laajeni huomattavasti; mukaan tulivat esimerkiksi Ganondorf, Sonic, Ike, Marth, Zelda/Sheik, Toon Link ja monet muut.

Pelimuodot

  • 1P Game (”Classic”): Yksinpelikierros, jossa kohdataan sarja otteluita, minipelejä ja ”Race to the Finish” -osuus sekä erityisiä vastuksia, kuten Metal Mario. Loppuvastus on Master Hand.
  • Versus (moninpeli): Jopa neljä pelaajaa (tai tietokonevastustajaa) vapaasti valituilla säännöillä.
  • Break the Targets: Aikarajoitettu haaste, jossa rikotaan kohteita hahmokohtaisilla radoilla.
  • Board the Platforms: Tasoloikkamainen haaste, jossa kerätään kaikki alustoiksi merkityt pisteet.
  • Training: Vapaat harjoitusasetukset liikkeiden ja esineiden testailuun.

Kentät

Pelin areenat pohjautuvat Nintendon sarjoihin. Tunnettuja kenttiä ovat muun muassa Peach’s Castle, Hyrule Castle, Kongo Jungle, Planet Zebes, Yoshi’s Island, Dream Land, Saffron City ja Star Fox -aiheinen Sector Z. Osa areenoista, kuten Mushroom Kingdom, avautuu suorittamalla tiettyjä haasteita. 1P Game -tilassa nähdään myös erikoisareenoita, joita ei voi valita vapaaseen moninpeliin.

Kehitys, julkaisu ja vastaanotto

  • Tausta: Peli kehitettiin HAL Laboratoryssa Masahiro Sakurain johdolla. Varhaisessa prototyypissä käytettiin hahmoplatteja (”Dragon King: The Fighting Game”), jotka korvattiin myöhemmin Nintendon tunnetuilla hahmoilla.
  • Julkaisustrategia: Aluksi Japanin sisäinen julkaisu, jonka menestys johti laajennettuun kansainväliseen julkaisuun vuonna 1999.
  • Vastaanotto ja myynti: Peli sai kiitosta moninpelin viihdyttävyydestä, matalan aloituskynnyksen ja syvän kilpailullisen potentiaalin yhdistelmästä sekä kekseliäästä ristiincrossover-ideasta. Se myi maailmanlaajuisesti useita miljoonia kappaleita ja loi perustan yhdelle Nintendon merkittävimmistä pelisarjoista.

Perintö

Super Smash Bros. vakiinnutti sarjan keskeiset elementit: prosenttipohjaisen vahinkojärjestelmän, ulosheitoilla voittamisen, sarjoihin pohjautuvat kentät ja esineet sekä neljän pelaajan nopeatempoisen vapaan taistelun. Myöhemmät osat laajensivat hahmo- ja kenttävalikoimaa, lisäsivät uusia mekanismeja ja syvensivät kilpapelaamista, mutta N64-alkuperäinen määritteli konseptin, jonka varaan koko sarja rakentui.