Super Mario Bros. — Nintendon NES-klassikko (1985): historia ja vaikutus
Super Mario Bros. (1985) — Nintendon NES-klassikko: pelin historia, kulttuurivaikutus, Shigeru Miyamoton luoma Mario ja miten tämä peli mullisti videopeliteollisuuden.
Super Mario Bros. on Nintendon vuonna 1985 tekemä videopeli. Sitä pelataan Nintendo Entertainment Systemillä (NES). Peli on jatko-osa pelille Mario Bros.. Super Mario Bros. -pelissä Mario kulkee Sienivaltakunnassa, jossa hänen on pelastettava prinsessa Toadstool (myöhemmin prinsessa Peach) Bowserilta. Pelaajat voivat myös käyttää Luigia kahden pelaajan tilassa, jossa pelaajat vuorottelevat tasojen pelaamisessa. Pelin on tehnyt Shigeru Miyamoto ja musiikista vastasi Kōji Kondō.
Pelin rakenne ja pelattavuus
Super Mario Bros. on sivuttaisscrollaava tasohyppely, jossa pelaaja etenee läpi maailmojen ja tasojen välttäen vihollisia ja ansaitsemalla pisteitä. Peli koostuu kahdeksasta maailmasta, joista jokaisessa on neljä tasoa (usein merkitty esimerkiksi 1-1, 1-2 jne.). Tavoitteena on saavuttaa kunkin tason loppu ja lopulta valloittaa Bowser ja pelastaa prinsessa.
Pelin keskeisiä elementtejä ovat:
Pelin kontrollit tunnetaan tarkkuudestaan: Mario voi juosta, hypätä ja laukoa pallon (Fire Mario -tilassa). Aikaraja jokaisella tasolla lisää painetta nopeaan ja tehokkaaseen etenemiseen. Player-vaihtoehto on vuorottelu kahden pelaajan välillä — toinen pelaaja ohjaa Luigi-hahmoa samassa pelimaailmassa mutta vuorottelee ensimmäisen pelaajan kanssa.
Kehitys ja teknologia
Super Mario Bros. suunniteltiin alun perin osaksi NESin ohjelmakirjastoa, ja sen kehityksen johdossa oli Shigeru Miyamoto. Peli esitteli sulavan sivuttaisscrollauksen ja tasosuunnittelun, joka kannusti tutkimiseen ja oivalluksiin — esimerkiksi tasojen välissä piilotetut reitit ja warp-putket olivat tuolloin uudistuksellisia. Grafiikka ja äänimaailma suunniteltiin toimimaan rajoitetun laitteiston puitteissa, mutta ne jäivät helposti mieleen ja tukivat pelin tunnistettavuutta.
Musiikki ja äänisuunnittelu
Kōji Kondō loi pelille useita ikonisiksi muodostuneita melodioita, kuten pääteeman, joka on yksi tunnetuimmista videopelimusiikin sävelmistä. Musiikki ei ainoastaan vienyt tunnelmaa vaan myös tuki pelin rytmiä — hahmon hypyt ja tasojen tempo synkronoituvat usein sävelmiin.
Vastaanotto, myynti ja vaikutus
Super Mario Bros. oli kaupallinen ja kriittinen menestys. Se auttoi tekemään Mariosta Nintendon maskotin ja nosti NES-konsolin suosion erityisesti Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Peli oli pitkään kaikkien aikojen myydyin videopeli, kunnes Wii Sports ohitti sen vuonna 2009. Sen merkitys ulottuu laajasti: peli auttoi pelialaa toipumaan 1980-luvun alun laskukaudesta ja loi monet modernin tasohyppelyn käytännöistä.
Vaikutus näkyy monin tavoin:
Uudelleenjulkaisut, versiot ja perintö
Super Mario Bros. on julkaistu lukuisilla alustoilla ja kokoelmissa, alkuperäisestä NES-levykkeestä aina moderneihin Nintendo-konsoleihin ja digitaalisille alustoille. Peliin perustuvia tasotyylejä ja elementtejä on tuotu myöhemmissä Mario-peleissä ja editointityökaluissa. Se on grafiikkatyyli Super Mario Makerissa, Super Mario Maker for Nintendo 3DS:ssä ja Super Mario Maker 2:ssa, joissa pelaajat voivat luoda ja jakaa omia tasojaan käyttäen alkuperäisen pelin estetiikkaa ja sääntöjä.
Yhteenveto
Super Mario Bros. ei ole vain klassikko, vaan se määritteli uudelleen, mitä videopelit voivat olla: tarkkaa pelattavuutta, älykästä tasosuunnittelua ja tarttuvaa äänimaailmaa yhdistävä kokonaisuus. Sen vaikutus näkyy edelleen nykypeleissä, pelisuunnittelun opetuksessa ja pelaajakulttuurissa.
.jpg)
Game & Watch -versio Super Mario Bros.
Plot
Bowser on siepannut Marion tyttöystävän, prinsessa Toadstoolin. Marion on jahdattava Bowseria läpi kahdeksan maailman Sienivaltakunnassa pelastaakseen hänet veljensä Luigin avulla (Esception to the New Super Mario Bros. Siellä auttaa myös kaksi pientä sieniä, yksi keltainen ja yksi sininen).
Pelattavuus
Super Mario Bros. on tasohyppelypeli. Pelissä Marion on ajettava kilpaa läpi sienivaltakunnan ja pelastettava prinsessa Toadstool (myöhemmin prinsessa Peach) Bowserilta. Mario hyppii, juoksee ja kävelee jokaisella tasolla. Maailmat ovat täynnä vihollisia ja tasanteita sekä avoimia aukkoja. Jos Mario koskettaa vihollista, hän kuolee. Jos hän putoaa reikään tai jättää hyppäämisen väliin, hän menettää myös yhden elämän.
Mariolla on useita "tehokeinoja". Punainen ja valkoinen sieni tekee hänestä suuren. Jos Mario on iso ja koskettaa vihollista, hän pienenee; hän ei kuole. Jos Mario on iso ja hän osuu kysymyslohkoon, jossa on power-up, hän saa tulenkukan. Tulikukka antaa hänelle voiman heittää tulipalloja, jotka voivat tappaa vihollisia. Jos hän saa osuman tuli-Mariossa, hän palaa takaisin pieneksi Marioksi.
Kukin maailma on jaettu neljään tasoon. Jotkut tasot ovat maan alla ja toiset veden alla. Kun Mario on veden alla, hän ei voi hypätä vihollisen päälle, ja hän kutistuu tai kuolee, jos hän koskettaa sellaista.
Neljäs taso on linna. Mario kohtaa tällä tasolla laavaa, tulipalkkeja ja muita vihollisia. Tason lopussa on Bowser, joka seisoo laavakuopan yllä. Mario voi heittää tulipalloja kukistaakseen Bowserin. Hän voi myös hypätä Bowserin yli tai juosta kirveen alle. Kirveen koskettaminen tuhoaa sillan ja saa Bowserin putoamaan laavaan, jolloin hän kuolee. Toadstoolin palvelija, Toad, kertoo sitten Mariolle, että prinsessa on toisessa linnassa. Kahdeksas pomo on oikea Bowser ja Toadin sijaan prinsessa on siellä.
Vaikutus
Super Mario Bros. oli sekä Nintendo Entertainment Systemin julkaisupeli että hyvä peli. Tämä peli ja Duck Hunt toimitettiin jokaisen myydyn NES:n mukana, ja peliä myytiin 40 miljoonaa kappaletta. Pelistä on olemassa myös versio, jossa on Duck Hunt ja World Class Track Meet, joka on tarkoitettu NES Power Gloveen.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on Super Mario Bros.?
V: Super Mario Bros. on Nintendon vuonna 1985 tekemä videopeli.
K: Millä pelijärjestelmällä Super Mario Bros. pelataan?
V: Super Mario Bros. pelataan Nintendo Entertainment Systemillä (NES).
K: Mikä on Super Mario Bros. -pelin tavoite?
V: Super Mario Bros. -pelissä Mario menee sienivaltakuntaan pelastamaan prinsessa Toadstoolin (myöhemmin prinsessa Peach) Bowserilta.
K: Voivatko pelaajat käyttää Luigia pelin aikana?
V: Kyllä, pelaajat voivat käyttää Luigia kahden pelaajan tilan aikana.
K: Kuka teki Super Mario Bros.:n?
V: Super Mario Bros. on Shigeru Miyamoton tekemä.
K: Kuka teki musiikin Super Mario Bros:iin?
V: Super Mario Bros:n musiikin teki Kōji Kondō.
K: Miksi Super Mario Bros. on tärkeä peli?
V: Super Mario Bros. oli erittäin tärkeä peli, koska se muutti nopeasti pelien tekemisen tapaa, teki Mariosta kuuluisan symbolin ja auttoi suuresti videopeliteollisuutta. Se oli myös kaikkien aikojen myydyin videopeli ennen kuin Wii Sports voitti sen vuonna 2009, ja se teki NES:stä menestyksekkään.
Etsiä