Shakkipelissä jokaisella pelaajalla on aluksi 16 shakkinappulaa. Nappuloiden siirrot on määritelty perinteisesti ja kansainvälisen shakkiliiton FIDE:n toimesta.
- 1 kuningas
- 1 kuningatar
- 2 tornia
- 2 piispaa
- 2 ritaria
- 8 sotilasta
Kunkin pelaajan pelilaudan oikeanpuoleisen alimman ruudun on oltava valkoinen.
Nappuloiden liikkeet ja otto
Jokaisella nappulatyypillä on oma liikeratansa ja tapa napata vastustajan nappula:
- Kuningas: liikkuu yhden ruudun mihin tahansa suuntaan (vaaka, pysty, diagonaali). Kuningas ei saa siirtyä ruutuun, jota vastustaja uhkaa.
- Kuningatar: yhdistää tornin ja piispan liikkeet: voi liikkua vapaasti mihin tahansa suuntaan pitkin riviä, saraketta tai diagonaalia niin pitkälle kuin haluaa, kunnes joku nappula pysäyttää liikkeen.
- Torni: liikkuu suoraan vaakaan tai pystyyn minkä tahansa määrän ruutuja.
- Piispa: liikkuu diagonaalisesti minkä tahansa määrän ruutuja; kummallakin pelaajalla on yksi piispa, joka alkaa vaaleilla ruuduilla ja yksi tummilla ruuduilla.
- Ritari: liikkuu L-muotoisesti: kaksi ruutua yhden suuntaan ja yksi ruutu kohtisuoraan (2+1). Ritari voi hypätä nappuloiden yli.
- Sotilas: liikkuu eteenpäin (pelaajasta riippuen joko valkoiset ylöspäin tai mustat alaspäin). Sotilas liikkuu yleensä yhden ruudun eteenpäin, mutta voi ensimmäisellä siirrollaan liikkua kaksi ruutua. Sotilas nappaa vinottain yhden ruudun eteenpäin.
Erikoissiirrot
- Linnautus (castling): Kuningas ja torni voivat tehdä yhdessä erikoissiirron, jossa kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia ja torni siirtyy kuninkaan yli. Linnautuksen ehdot: kumpikaan osallistuvista nappuloista ei saa olla aiemmin liikkunut, kuninkaalla ei saa olla shakkia lähtöruudussa, välissä olevat ruudut täytyy olla tyhjät eikä kuningas saa kulkea tai päätyä ruutuun, jota vastustaja uhkaa.
- En passant: Jos vastustajan sotilas siirtyy kahdella ruudulla eteenpäin ja päätyy ruutuun, joka olisi voitu napata, voit saman tien (vain heti seuraavalla siirrollasi) napata kyseisen sotilaan kuin se olisi liikkunut vain yhden ruudun. Tämä on mahdollinen vain välittömästi kahdenruudun siirtoa seuraavassa siirrossa.
- Promootio: Kun sotilas saavuttaa vastustajan ensimmäisen rivin (eli viimeisen ruudun), se korvataan pelaajan valitsemalla nappulalla — tavallisimmin kuningattarella, mutta vaihtoehtoina ovat myös torni, piispa tai ritari.
Nappuloiden suhteelliset arvot
Shakissa nappuloille annetaan usein likiarvoja vaihtoarvon arvioimiseksi:
- Sotilas = 1 piste
- Ritari ≈ 3 pistettä
- Piispa ≈ 3 pistettä
- Torni = 5 pistettä
- Kuningatar ≈ 9 pistettä
- Kuningas on pelin ratkaiseva nappula (arvoton numeerisesti, koska kuningasen menettäminen tarkoittaa matsia).
Nämä arvot auttavat arvioimaan vaihtoja ja materiaalietua, mutta aseman dynaamiset tekijät (keskustan hallinta, kehitys, kuningasturvallisuus, sotilasrakenteet, piiritykset) voivat tehdä pienemmästä materiaalista vahvemman.
Perussäännöt ja pelitilanteet
- Shakki: Kun kuningasta uhkaa vastustajan nappula, sanotaan että kuningas on shakissa. Shakki täytyy poistaa välittömästi siirrolla, jolla joko siirretään kuningasta, katkaistaan uhkaava linja tai napataan uhkaaja.
- Matti: Jos kuninkaan ollessa shakissa ei ole yhtään laillista siirtoa, jolla uhka poistettaisiin, seurauksena on mattitilanne ja peli päättyy häviöön shakkia saaneelle pelaajalle.
- Pattilanne (stalemate): Pelaajalla ei ole laillista siirtoa, mutta hänen kuninkaansa ei ole shakissa — tuloksena on tasapeli.
- Toistuva asema ja 50-siirron sääntö: Kolmenkertaisen toiston voi vaatia tasapeliksi, ja 50 siirron aikana ilman sotilassiirtoa tai nappulanottoa voi myös vaatia tasapelin (FIDE-säännöt määrittelevät tarkat vaatimukset).
- Riittämätön materiaali: Joissain materiaaleissa ei ole mahdollista mateuttaa vastustajaa (esim. kuningas vastaan kuningas, tai kuningas + lähetti vastaan kuningas). Tällöin tulos on tasapeli.
Perusstrategiset ohjeet aloittelijalle
- Pyri kehittämään kevyet nappulat (ritarit ja lähetit) nopeasti ja kontrolloimaan keskustan ruutuja (d4, e4, d5, e5).
- Linnaudu ajoissa suojataksesi kuningasta.
- Vältä tarpeetonta sotilaiden tuhlausta ja pidä huoli sotilasrakenteista (ei heikkoja irrallisruutuja tai siirappisotilasketjuja).
- Älä jätä nappuloita uhatuiksi — laske vastustajan uhkauksia ennen siirtoa.
- Pidä mielessä nappuloiden arvot ja vaihda mielekkäästi: materiaalin menetys voi usein ratkaista pelin.
Säännöt ja virallisuus
FIDE ylläpitää kansainvälisiä sääntöjä kilpailuissa. Paikallisissa peleissä voi olla sovittuja ajankohtaisia sääntöjä (esim. ajankontrolli, kellon käyttö), mutta perusliikkeet ja erikoissäännöt ovat yhteneväiset FIDE-käytännön kanssa.
Jos haluat, voin lisätä yksityiskohtaiset kuvaukset kunkin nappulan avaussäännöistä, esimerkkejä linnautuksesta ja en passant -tilanteesta tai harjoitustehtäviä aloittelijoille.


