Shakkinappula

Shakkipelissä jokaisella pelaajalla on aluksi 16 shakkinappulaa. Nappuloiden siirrot on määritelty perinteisesti ja kansainvälisen shakkiliiton FIDE:n toimesta.

Kunkin pelaajan pelilaudan oikeanpuoleisen alimman ruudun on oltava valkoinen.

  Alkuperäiset Stauntonin shakkinappulat, vasemmalta oikealle: sotilas, torni, ratsu, lähetti, kuningatar ja kuningas.  Zoom
Alkuperäiset Stauntonin shakkinappulat, vasemmalta oikealle: sotilas, torni, ratsu, lähetti, kuningatar ja kuningas.  

Yhteenveto

Shakkinappulat

Kuningas

Kuningatar

Torni

Piispa

Ritari

Panttilaina

Sotilas - Sotilas voi siirtyä vain eteenpäin, pelilaudan toiseen päähän. Pelin alussa jokaiselle pelaajalle asetetaan yksi sotilas jokaiseen ruutuun, joka on toisella rivillä, joka on kauempana pelaajasta, aivan hänen muiden nappuloidensa eteen, joten jokaisella pelaajalla on aluksi kahdeksan sotilasta. Useimmiten sotilas voi siirtyä vain yhteen ruutuun, sen edessä olevaan ruutuun. Mutta sotilas, joka ei ole vielä siirtynyt pelissä, voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin tai vain yhden.

Jos vihollisen nappula on suoraan sotilaan edessä, sotilas ei voi lyödä kyseistä nappulaa. Sotilailla on erityinen tapa kaapata. Sotilas voi lyödä vihollisen nappulan, joka on sen edessä olevan ruudun vasemmalla tai oikealla puolella olevassa lävistäjässä. Tämä on ainoa kerta, kun sotilas voi siirtyä ruutuun, joka ei ole suoraan sen edessä.

Jos sotilas pääsee pelilaudan päähän, se poistetaan ja korvataan millä tahansa muulla nappulalla, jonka pelaaja valitsee, paitsi kuninkaalla tai sotilaalla.

Jos sotilas siirtää kaksi ruutua ensimmäisellä siirrollaan, vihollisen sotilas voi ottaa sen (vain vastustajan seuraavalla siirrolla), ikään kuin se olisi siirtynyt vain yhden ruudun. Tätä kutsutaan nimellä "en passant" (ranskaksi "ohimennen"). Sotilas on 1 pisteen arvoinen.

Piispa - Piispa voi liikkua minkä tahansa määrän ruutuja diagonaalisesti, eli jos kuvittelet, että piispa on suuren X:n keskellä, se voi liikkua mihin tahansa X:n suuntaiseen ruutuun. Tämän vuoksi piispa on koko pelin ajan samanvärisissä ruuduissa. Alussa piispa asetetaan kolmatta ruutua vasemmalta ja kolmatta ruutua oikealta lähimpänä kunkin pelaajan nappuloita olevan rivin kolmanteen ruutuun. Piispan arvo on 3 pistettä.

Ratsu - Ratsu on erityinen, koska se on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli. Kun ratsu liikkuu, se siirtyy ensin kaksi ruutua yhdellä niistä neljästä tavasta, joilla torni voi liikkua. Sitten ratsu päättää siirtonsa siirtymällä yhden ruudun sivuun. Ratsun sanotaan liikkuvan L:n muotoisesti. Katso kuva (kuva on tulossa). Se "hyppää" nappuloiden yli matkalla uuteen ruutuunsa eikä lyö niitä, mutta ratsu lyö vihollisen nappulan, jos se laskeutuu sen päälle. Ritarit sijoitetaan toiseksi ja seitsemänneksi ruuduksi riville, joka on lähimpänä kutakin pelaajaa, tornien ja piispojen väliin. Ritarin arvo on 3 pistettä.

Torni - Torni voi liikkua minkä tahansa määrän ruutuja: vasemmalle tai oikealle riveillä ja ylös ja alas viivoilla. Torni aloittaa pelaajan lähimpänä olevan rivin vasemmasta ja oikeasta reunasta, ratsujen vierestä. Torni on 5 pisteen arvoinen.

Kuningatar - Kuningatar yhdistää piispan ja tornin liikkeet. Kuningatar sijoitetaan kuninkaan viereen oman väriseen ruutuun. Näin ollen molemmat kuningattaret ovat alussa täsmälleen vastakkain. Kuningatar on 9 pisteen arvoinen.

Kuningas - Kuningas aloittaa kuningattaren vierestä. Kuningas voi siirtyä johonkin kahdeksasta sitä ympäröivästä ruudusta. Se on aktiivisena nappulana rajoitettu, mutta se on aina haavoittuvainen hyökkäyksille. Sille ei voi antaa numeerista arvoa.

Kuningas voi tehdä erikoisliikkeen, joka tunnetaan nimellä "linnoitus". Tällöin kuningas siirtyy kaksi ruutua kohti tornia, ja torni siirtyy kuninkaan toisella puolella olevaan ruutuun. Tätä ei saa tehdä, jos:

  1. kuninkaan ja tornin välissä on nappuloita (ystäviä tai vihollisia).
  2. joko kuningas tai torni on siirtynyt pelin aikana.
  3. kuningas tai mikä tahansa ruutu, jonka läpi kuningas liikkuu, on vihollisen nappulan uhkaama. Kuningas ei saa lyödä linnaa shakkiin.
 Stauntonin shakkinappulat shakkilaudalla ja shakkikello.  Zoom
Stauntonin shakkinappulat shakkilaudalla ja shakkikello.  

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Kuinka monella shakkinappulalla pelaajat aloittavat shakkipelin?


V: Pelaajat aloittavat 16 shakkinappulalla.

K: Kuka määrittelee, miten shakkinappulat liikkuvat shakkipelissä?


V: Shakkinappuloiden liikkumistavan määrittelevät sekä perinne että kansainvälinen shakkiliitto FIDE.

K: Mitkä ovat eri shakkinappuloiden nimet?


V: Eri shakkinappuloiden nimet ovat kuningas, kuningatar, tornit, piispat, ratsut ja sotilaat.

K: Kuinka monella kuninkaalla pelaajat aloittavat shakkipelin?


V: Pelaajat aloittavat vain yhdellä kuninkaalla.

K: Kuinka monta ratsua pelaajat aloittavat shakkipelin?


V: Pelaajat aloittavat kahdella ratsulla.

K: Kuinka monta sotilasta pelaajilla on alussa shakkipelissä?


V: Pelaajat aloittavat 8 sotilaan kanssa.

Kysymys: Minkä värinen on kunkin pelaajan shakkipelissä olevan laudan oikeanpuoleisen alimman ruudun väri?


V: Kunkin pelaajan oikeanpuoleisen alimman ruudun on oltava vaalea ruutu.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3