Sotilas shakkipelissä – tehtävä, liikkeet ja promootio
Sotilas (♙♟) on shakkipelin heikoin nappula. Ne edustavat jalkaväkeä. Kullakin pelaajalla on pelin alussa kahdeksan sotilasta, yksi jokaisessa ruudussa toisella rivillä (tai rivillä) pelaajan näkökulmasta. Valkoisilla sotilailla aloitetaan a2, b2, c2, ..., h2, kun taas mustilla sotilailla aloitetaan a7, b7, c7, ..., h7.
Liikkeet
Sotilaat liikkuvat eri tavalla kuin useimmat muut nappulat:
- Eteenpäin liike: Sotilas liikkuu vain eteenpäin samaan sarakkeeseen. Yksi ruutu kerrallaan, jos edessä oleva ruutu on tyhjä.
- Aloitusliike: Jos sotilas on lähtörivillään (valkoisilla 2. rivi, mustilla 7. rivi), se voi halutessaan liikkua kaksi ruutua eteenpäin edellyttäen että sekä ensimmäinen että toinen ruutu ovat vapaita.
- Syöminen: Sotilas syö vinottain yhden ruudun eteen vasemmalle tai oikealle. Sotilas ei koskaan syö suoraan eteenpäin.
- Ei taka-askelia: Sotilas ei voi palata taaksepäin.
Erityissäännöt
- En passant: Jos vastustajan sotilas liikkuu lähtöriviltään kaksi ruutua ja päätyy viereen omaan sotilaaseesi, sinun seuraavalla vuorollasi on oikeus syödä se "en passant" – ikään kuin se olisi liikkunut vain yhden ruudun. Esimerkiksi: valkoinen sotilas e5 ja musta tekee d7–d5; valkoinen voi heti syödä en passant siirrolla e5xd6. Tätä oikeutta ei voi käyttää myöhemmin.
- Promootio (edustus): Kun sotilas saavuttaa viimeisen rivin (8. ruutu valkoiselle, 1. ruutu mustalle), se promotoituu eli korvataan pelaajan valitsemalla nappulalla: kuningattarella, tornilla, lähetillä tai ratsulla. Useimmiten valitaan kuningatar ("queening"), mutta tilanteesta riippuen alipalautus (esim. ratsu) voi olla parempi taktinen valinta.
Promootio – käytännön seikat
Promootio tapahtuu heti, kun sotilas astuu viimeiselle riville. Pelaaja valitsee uuden nappulan ja panee sen ruutuun — alkuperäistä sotilasta poistetaan. Säännöt sallivat useamman samanlaisen nappulan pelissä, eli pelissä voi olla useampi kuin yksi kuningatar.
Sotilaiden arvo ja rooli
- Arvo: Sotilaan materiaalinen arvo arvioidaan yleensä noin yhden pisteen arvoiseksi, mutta sen todellinen arvo vaihtelee pelin eri vaiheissa. Endgame-tilanteissa sotilas voi olla arvokkaampi promootiomahdollisuuden vuoksi.
- Rooli: Sotilaat muokkaavat pelin rakennetta: ne luovat muureja, vapauttavat linjoja raskaammille nappuloille ja voivat toimia hyökkäyksen kärkenä (esim. sotilasmyrsky kun kuningas on rokattu).
Sotilasrakenteet ja strategia
Sotilaiden sijoittelu (pawn structure) vaikuttaa ratkaisevasti pelin luonteeseen. Tärkeimpiä käsitteitä:
- Hartiat (pawn chains): Sotilasketjut tukevat toisiaan diagonaalisesti; ketjun pää (edessä oleva sotilas) on usein heikko kohta ja sen suojaaminen tärkeää.
- Passsed pawn (läpitunkeutuva sotilas): Sotilas, jolla ei ole vastustajan sotilasta samassa tai viereisessä sarakkeessa esteenä etenemiselle kohti promootiota. Läpitunkeutuva sotilas on voimakas etenkin loppupelissä.
- Kaksoissotilaat: Kaksi samaa värin sotilasta samalla sarakkeella syntyy usein heikkoudeksi (esim. lähetin tai tornin toiminta rajoittuu).
- Erillis-sotilas (isolated pawn): Sarakkeessa ilman omia naapureita oleva sotilas voi olla heikko, koska sitä on vaikea suojata.
- Taakse jäänyt sotilas (backward pawn): Sotilas, joka ei voi edetä turvallisesti ja jota vastustaja voi kohdistaa paineella.
- Sotilasmajoitus (pawn majority): Useampi sotilas jollakin pelin sivulla voi johtaa läpitunkevaan sotilaaseen ja voittaa pelin loppuun.
Taktiikka ja loppupeli
Sotilaat voivat luoda taktisia uhkia: ne pystyvät tekemään "fork"-hyökkäyksiä, lukitsemaan nappuloita tai vapauttamaan tilan hyökkäyksille. Loppupelissä sotilaiden merkitys kasvaa, koska promootiomahdollisuus ratkaisee usein pelin. Kuningas ja sotilaat yhdessä voivat voittaa monia aseettomia asemia, kunhan läpitunkeutuva sotilas tuetaan oikein (vastuun ja oppositio-opit).
Yhteenveto
Sotilaat ovat pelin heikoimpia nappuloita materiaalisesti, mutta pelin rakenteellisesti ja strategisesti heillä on suuri merkitys. Oikein johdettu läpitunkeutuva sotilas tai hyvin organisoitu sotilasrakenne voi kääntää koko pelin edukseen. Opettele sotilaiden liikkeet, en passant ja promootio huolellisesti — ne ovat usein pelin käännekohtia.


Panttilaina
Moving
Sotilaat liikkuvat eri tavalla kuin muut nappulat. Toisin kuin muut nappulat, sotilaat eivät voi liikkua taaksepäin. Useimmiten sotilas siirtyy yhden ruudun verran ylöspäin, mutta ensimmäisellä kerralla, kun sotilasta siirretään lähtöpaikaltaan, se voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin. Sotilas ei voi käyttää ensimmäistä kahden ruudun siirtoa hyppäämällä ruudun yli, jossa on toinen nappula, tai lyömällä. Kaikki nappulan edessä olevat nappulat, olivatpa ne valkoisia tai mustia, pysäyttävät sen liikkeen. jos nappula koskettaa toista puolta, se vaihdetaan johonkin pelaajan nappulaan, joka on kaapattu.
Capturing
| |||||||||
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
| | | | | | | | ||
|
Sotilas voi lyödä tornin tai ratsun.
Valkoinen sotilas e4:ssä voi lyödä joko mustan tornin d5:ssä tai mustan ratsun f5:ssä, mutta ei lähettiä e5:ssä, joka estää sen suoran tien eteenpäin. Toisin kuin muut nappulat, sotilas ei kaappaa samalla tavalla kuin se liikkuu. Sotilas lyö diagonaalisesti, yhden ruudun eteenpäin ja vasemmalle tai oikealle. Vasemmalla olevassa kuvassa valkoinen sotilas voi lyödä joko mustan tornin tai mustan ratsun.
En passant
Vielä epätavallisempi siirto on en passant -kaappaus.
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | | | | | | | | 8 |
7 | | | | | | | | | 7 |
6 | | | | | | | | | 6 |
5 | | | | | | | | | 5 |
4 | | | | | | | | | 4 |
3 | | | | | | | | | 3 |
2 | | | | | | | | | 2 |
1 | | | | | | | | | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
En passant -lyöminen, olettaen, että musta sotilas on juuri siirtynyt c7:stä c5:een. Valkoinen sotilas siirtyy d5:stä c6:een ja musta sotilas poistetaan.
En passant tapahtuu, kun sotilas käyttää ensimmäisen siirron mahdollisuuttaan siirtyä kaksi ruutua eteenpäin yhden sijasta. Jos se kulkee vihollisen sotilaan vartioiman ruudun yli, tämä sotilas voi ottaa ensimmäisen sotilaan "ohimennen", ikään kuin tämä olisi liikkunut vain yhden ruudun eteenpäin. Ottava sotilas siirtyy tyhjään ruutuun, jonka yli ensimmäinen sotilas siirtyi. Ensimmäinen sotilas poistetaan pelilaudalta. Passiivinen kaappaus voidaan tehdä vain siirrolla heti kahden ruudun etenemisen jälkeen. Muuten mahdollisuus menetetään.
En passant -siirto lisättiin viidestoista vuosisadan lopulla Euroopassa, jotta korvattaisiin tuolloin hiljattain lisätty kahden ruudun ensimmäisen siirron sääntö. Meillä ei ole tietoa siitä, miksi sääntö lisättiin, mutta on helppo nähdä, että se estää aseman lukkiutumisen ja epäkiinnostavuuden.
Myynninedistäminen
Kun sotilas pääsee laudan toiselle puolelle eikä voi enää liikkua, se ylennetään, mikä tarkoittaa, että siitä voi tulla mikä tahansa muu nappula laudalla, paitsi kuningas. Pelaajat ylentävät yleensä sotilaansa kuningattareksi, koska se on laudan seuraavaksi voimakkain nappula.
Historia
Shakkinappulat | ||
| | |
| | |
| Torni | |
| | |
| Ritari | |
| Panttilaina | |
Shakin yksinkertaisimpana nappulana sotilas oli shakin vanhimmassa versiossa, Chaturangassa. Se on mukana kaikissa muissa shakkilajeissa ympäri maailmaa.
Viidennellätoista vuosisadalla tehtyjen muutosten tarkoituksena oli nopeuttaa kappaleiden kehitystä ja tehdä pelistä jännittävämpi.
· v · t · e | |
Palat |
|
Pelattavuus |
|
Strategia |
|
Aiheeseen liittyvät | |
Kuuluisia pelaajia |
|