Pawn (shakki)
Sotilas (♙♟) on shakkipelin heikoin nappula. Ne edustavat jalkaväkeä. Kullakin pelaajalla on pelin alussa kahdeksan sotilasta, yksi jokaisessa ruudussa toisella rivillä (tai rivillä) pelaajan näkökulmasta. Valkoisilla sotilailla aloitetaan a2, b2, c2, ..., h2, kun taas mustilla sotilailla aloitetaan a7, b7, c7, ..., h7.
Panttilaina
Moving
Sotilaat liikkuvat eri tavalla kuin muut nappulat. Toisin kuin muut nappulat, sotilaat eivät voi liikkua taaksepäin. Useimmiten sotilas siirtyy yhden ruudun verran ylöspäin, mutta ensimmäisellä kerralla, kun sotilasta siirretään lähtöpaikaltaan, se voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin. Sotilas ei voi käyttää ensimmäistä kahden ruudun siirtoa hyppäämällä ruudun yli, jossa on toinen nappula, tai lyömällä. Kaikki nappulan edessä olevat nappulat, olivatpa ne valkoisia tai mustia, pysäyttävät sen liikkeen. jos nappula koskettaa toista puolta, se vaihdetaan johonkin pelaajan nappulaan, joka on kaapattu.
Capturing
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
Sotilas voi lyödä tornin tai ratsun.
Valkoinen sotilas e4:ssä voi lyödä joko mustan tornin d5:ssä tai mustan ratsun f5:ssä, mutta ei lähettiä e5:ssä, joka estää sen suoran tien eteenpäin. Toisin kuin muut nappulat, sotilas ei kaappaa samalla tavalla kuin se liikkuu. Sotilas lyö diagonaalisesti, yhden ruudun eteenpäin ja vasemmalle tai oikealle. Vasemmalla olevassa kuvassa valkoinen sotilas voi lyödä joko mustan tornin tai mustan ratsun.
En passant
Vielä epätavallisempi siirto on en passant -kaappaus.
| a | b | c | d | e | f | g | h |
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
| 8 |
7 |
|
|
|
|
|
|
|
| 7 |
6 |
|
|
|
|
|
|
|
| 6 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
| 5 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
| 4 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
| 3 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
| 2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h |
|
En passant -lyöminen, olettaen, että musta sotilas on juuri siirtynyt c7:stä c5:een. Valkoinen sotilas siirtyy d5:stä c6:een ja musta sotilas poistetaan.
En passant tapahtuu, kun sotilas käyttää ensimmäisen siirron mahdollisuuttaan siirtyä kaksi ruutua eteenpäin yhden sijasta. Jos se kulkee vihollisen sotilaan vartioiman ruudun yli, tämä sotilas voi ottaa ensimmäisen sotilaan "ohimennen", ikään kuin tämä olisi liikkunut vain yhden ruudun eteenpäin. Ottava sotilas siirtyy tyhjään ruutuun, jonka yli ensimmäinen sotilas siirtyi. Ensimmäinen sotilas poistetaan pelilaudalta. Passiivinen kaappaus voidaan tehdä vain siirrolla heti kahden ruudun etenemisen jälkeen. Muuten mahdollisuus menetetään.
En passant -siirto lisättiin viidestoista vuosisadan lopulla Euroopassa, jotta korvattaisiin tuolloin hiljattain lisätty kahden ruudun ensimmäisen siirron sääntö. Meillä ei ole tietoa siitä, miksi sääntö lisättiin, mutta on helppo nähdä, että se estää aseman lukkiutumisen ja epäkiinnostavuuden.
Myynninedistäminen
Kun sotilas pääsee laudan toiselle puolelle eikä voi enää liikkua, se ylennetään, mikä tarkoittaa, että siitä voi tulla mikä tahansa muu nappula laudalla, paitsi kuningas. Pelaajat ylentävät yleensä sotilaansa kuningattareksi, koska se on laudan seuraavaksi voimakkain nappula.
Historia
Shakkinappulat | ||
|
| |
|
| |
| Torni |
|
|
| |
| Ritari |
|
| Panttilaina |
|
Shakin yksinkertaisimpana nappulana sotilas oli shakin vanhimmassa versiossa, Chaturangassa. Se on mukana kaikissa muissa shakkilajeissa ympäri maailmaa.
Viidennellätoista vuosisadalla tehtyjen muutosten tarkoituksena oli nopeuttaa kappaleiden kehitystä ja tehdä pelistä jännittävämpi.
· v · t · e | |
Palat |
|
Pelattavuus |
|
Strategia |
|
Aiheeseen liittyvät | |
Kuuluisia pelaajia |
|