Pawn (shakki)

Sotilas (♙♟) on shakkipelin heikoin nappula. Ne edustavat jalkaväkeä. Kullakin pelaajalla on pelin alussa kahdeksan sotilasta, yksi jokaisessa ruudussa toisella rivillä (tai rivillä) pelaajan näkökulmasta. Valkoisilla sotilailla aloitetaan a2, b2, c2, ..., h2, kun taas mustilla sotilailla aloitetaan a7, b7, c7, ..., h7.

  Panttilaina  Zoom
Panttilaina  

Moving

Sotilaat liikkuvat eri tavalla kuin muut nappulat. Toisin kuin muut nappulat, sotilaat eivät voi liikkua taaksepäin. Useimmiten sotilas siirtyy yhden ruudun verran ylöspäin, mutta ensimmäisellä kerralla, kun sotilasta siirretään lähtöpaikaltaan, se voi siirtyä kaksi ruutua eteenpäin. Sotilas ei voi käyttää ensimmäistä kahden ruudun siirtoa hyppäämällä ruudun yli, jossa on toinen nappula, tai lyömällä. Kaikki nappulan edessä olevat nappulat, olivatpa ne valkoisia tai mustia, pysäyttävät sen liikkeen. jos nappula koskettaa toista puolta, se vaihdetaan johonkin pelaajan nappulaan, joka on kaapattu.

Capturing

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 black rook

e5 black bishop

f5 black knight

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

Sotilas voi lyödä tornin tai ratsun.

Valkoinen sotilas e4:ssä voi lyödä joko mustan tornin d5:ssä tai mustan ratsun f5:ssä, mutta ei lähettiä e5:ssä, joka estää sen suoran tien eteenpäin. Toisin kuin muut nappulat, sotilas ei kaappaa samalla tavalla kuin se liikkuu. Sotilas lyö diagonaalisesti, yhden ruudun eteenpäin ja vasemmalle tai oikealle. Vasemmalla olevassa kuvassa valkoinen sotilas voi lyödä joko mustan tornin tai mustan ratsun.

En passant

Vielä epätavallisempi siirto on en passant -kaappaus.

a

b

c

d

e

f

g

h

8

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

8

7

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} cross

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

7

6

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} white circle

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

6

5

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} black pawn

{{{square}}} white pawn

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

5

4

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

4

3

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

3

2

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

2

1

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

{{{square}}} __

1

a

b

c

d

e

f

g

h

En passant -lyöminen, olettaen, että musta sotilas on juuri siirtynyt c7:stä c5:een. Valkoinen sotilas siirtyy d5:stä c6:een ja musta sotilas poistetaan.

En passant tapahtuu, kun sotilas käyttää ensimmäisen siirron mahdollisuuttaan siirtyä kaksi ruutua eteenpäin yhden sijasta. Jos se kulkee vihollisen sotilaan vartioiman ruudun yli, tämä sotilas voi ottaa ensimmäisen sotilaan "ohimennen", ikään kuin tämä olisi liikkunut vain yhden ruudun eteenpäin. Ottava sotilas siirtyy tyhjään ruutuun, jonka yli ensimmäinen sotilas siirtyi. Ensimmäinen sotilas poistetaan pelilaudalta. Passiivinen kaappaus voidaan tehdä vain siirrolla heti kahden ruudun etenemisen jälkeen. Muuten mahdollisuus menetetään.

En passant -siirto lisättiin viidestoista vuosisadan lopulla Euroopassa, jotta korvattaisiin tuolloin hiljattain lisätty kahden ruudun ensimmäisen siirron sääntö. Meillä ei ole tietoa siitä, miksi sääntö lisättiin, mutta on helppo nähdä, että se estää aseman lukkiutumisen ja epäkiinnostavuuden.

Myynninedistäminen

Kun sotilas pääsee laudan toiselle puolelle eikä voi enää liikkua, se ylennetään, mikä tarkoittaa, että siitä voi tulla mikä tahansa muu nappula laudalla, paitsi kuningas. Pelaajat ylentävät yleensä sotilaansa kuningattareksi, koska se on laudan seuraavaksi voimakkain nappula.

 

Historia

Shakkinappulat

Kuningas

Kuningatar

Torni

Piispa

Ritari

Panttilaina

Shakin yksinkertaisimpana nappulana sotilas oli shakin vanhimmassa versiossa, Chaturangassa. Se on mukana kaikissa muissa shakkilajeissa ympäri maailmaa.

Viidennellätoista vuosisadalla tehtyjen muutosten tarkoituksena oli nopeuttaa kappaleiden kehitystä ja tehdä pelistä jännittävämpi.

·         v

·         t

·         e

Palat

Pelattavuus

Strategia

  • Heittäminen
  • Kaksinkertainen tarkistus
  • En passant
  • Avoimet työpaikat

Aiheeseen liittyvät

Kuuluisia pelaajia


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3