Ristituote
Ristitulo on matemaattinen operaatio, joka voidaan tehdä kahden vektorin välillä. Ristitulon suorittamisen jälkeen muodostuu uusi vektori. Kahden vektorin ristitulo on aina kohtisuorassa molempia "ristiintaulukoituja" vektoreita vastaan. Tämä tarkoittaa, että ristituloa on aina käytettävä kolmiulotteisessa avaruudessa.
Ristitulon merkitys
Koska ristitulo on vektorioperaatio, se on erittäin tärkeä kaikenlaisissa tieteissä (erityisesti fysiikassa), tekniikassa ja matematiikassa. Yksi tärkeä esimerkki ristitulosta on vääntömomentti tai momentti. Toinen tärkeä sovellus liittyy magneettikenttään.
Ristitulon visualisointi kolmiulotteisesti
Ristitulo a → {\displaystyle {\vec {a}} ja b → {\displaystyle {\vec {b}}} on vektori, jota kutsumme c → {\displaystyle {\vec {c}}} :
c → = a → × b → {\displaystyle {\vec {c}}={\vec {a}}\times {\vec {b}}}
Tällöin c → {\displaystyle {\vec {c}}}} suuruus on seuraava:
c = | c → | = | a → | | b → | sin θ = a b sin θ {\displaystyle c=|{\vec {c}}|=|{\vec {a}}|||{\vec {b}}|\sin \theta =ab\sin \theta } ,
jossa θ {\displaystyle \theta } on a → {\displaystyle {\vec {a}} ja b → {\displaystyle {\vec {b}} välinen kulma. Vektori a → × b → {\displaystyle {\vec {a}} \times {\vec {b}}} on kohtisuorassa sekä a → {\displaystyle {\vec {a}} että b → {\displaystyle {\vec {b}}} kanssa. Suunta a → × b → {\displaystyle {\vec {a}} \times {\vec {b}}} määräytyy oikean käden säännön muunnelman avulla. Jos pidät oikeaa kättäsi kuvan osoittamalla tavalla, peukalosi on suunnassa c → {\displaystyle {\vec {c}}} , etusormi osoittaa suuntaan a → {\displaystyle {\vec {a}}} ja toinen sormi osoittaa suuntaan b → {\displaystyle {\vec {b}}} . Jos etusormen ja toisen sormen välinen kulma on suurempi kuin 180°, käsi on käännettävä ylösalaisin.
Ristitulon suunnan löytäminen.
Kuinka laskea ristitulo vektorimuodossa?
Kuten mikä tahansa matemaattinen operaatio, ristitulo voidaan tehdä suoraviivaisesti.
Kaksi ulottuvuutta
Jos
a → = ⟨ a 1 , a 2 ⟩ {\displaystyle {\vec {a}}=\langle a_{1},a_{2}\rangle }
ja
b → = ⟨ b 1 , b 2 ⟩ {\displaystyle {\vec {b}}=\langle b_{1},b_{2}\rangle }
niin sitten
a → × b → = ( a 1 b 2 - a 2 b 1 ) k ^ {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\hat {k}}}}
tai
a → × b → = c → {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}={\vec {c}}}
ja
c → = ⟨ 0 , 0 , a 1 b 2 - a 2 b 1 ⟩ = ( a 1 b 2 - a 2 b 1 ) k ^ {\displaystyle {\vec {c}}=\langle 0,0,a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}\rangle =(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\hat {k}}}
k ^ {\displaystyle {\hat {k}}} on vain symboli, joka kertoo, että uusi vektorimme osoittaa ylöspäin (z-suunnassa). Jos "risteytät" kaksi vektoria, jotka molemmat ovat x-y-tasossa, tulo on aina kohtisuorassa molempiin vektoreihin nähden, ja jos molemmat vektorit ovat x-y-tasossa, ainoa tapa, jolla se voi olla kohtisuorassa molempiin, on olla z-suuntainen. Jos a 1 b 2 - a 2 b 1 {\displaystyle a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}}} arvo on positiivinen, se osoittaa sivun ulkopuolelle; jos sen arvo on negatiivinen, se osoittaa sivun sisälle.
Kolme ulottuvuutta
Jos
a → = ⟨ a 1 , a 2 , a 3 ⟩ {\displaystyle {\vec {a}}=\langle a_{1},a_{2},a_{3}\rangle }
ja
b → = ⟨ b 1 , b 2 , b 3 ⟩ {\displaystyle {\vec {b}}=\langle b_{1},b_{2},b_{3}\rangle }
silloin
a → × b → = ⟨ a 2 b 3 - a 3 b 2 , a 3 b 1 - a 1 b 3 , a 1 b 2 - a 2 b 1 ⟩ {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=\langle a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2},a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3},a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}\rangle }
Ristitulon perusominaisuudet
a → × b → = - b → × a → {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=-{\vec {b}}\times {\vec {a}}}
a → × ( b → + c → ) = a → × b → + a → × c → {\displaystyle {\vec {a}}\times ({\vec {b}}+{\vec {c}})={\vec {a}}\times {\vec {b}}+{\vec {a}}\times {\vec {c}}}
c ( a → × b → ) = ( c a → ) × b → = a → × ( c b → ) {\displaystyle c({\vec {a}}\times {\vec {b}})=(c{\vec {a}})\times {\vec {b}}={\vec {a}}\times (c{\vec {b}})} }
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on ristitulo?
A: Ristituote on matemaattinen operaatio, joka voidaan tehdä kahden kolmiulotteisen vektorin välillä.
K: Miten ristitulo usein esitetään?
V: Ristitulo esitetään usein symbolilla × tai \times.
K: Mitä tapahtuu ristitulon suorittamisen jälkeen?
V: Ristitulon suorittamisen jälkeen muodostuu uusi vektori.
K: Mikä on ristitulovektorin ja "ristiintaulukoitujen" vektoreiden välinen suhde?
V: Kahden vektorin ristitulo on aina kohtisuorassa (se muodostaa kulmanmuotoisen kulman) molempia "ristiintaulukoituja" vektoreita vastaan.
K: Missä ulottuvuudessa ristitulo yleensä toimii?
V: Ristitulo toimii yleensä vain kolmiulotteisessa avaruudessa.
K: Mitkä ovat ne kolme ulottuvuutta, joissa ristitulo voidaan suorittaa?
V: Ristiintaulukointi voidaan suorittaa kolmessa ulottuvuudessa: ylös tai alas, vasemmalle tai oikealle ja eteen tai taakse.
K: Miksi ristitulo toimii yleensä vain kolmiulotteisessa avaruudessa?
V: Ristiintaulukointi toimii yleensä vain kolmiulotteisessa avaruudessa, koska niissä ulottuvuuksissa voidaan mennä ylös tai alas, vasemmalle tai oikealle ja eteen tai taaksepäin.