A vector

Vektori on matemaattinen objekti, jolla on koko, jota kutsutaan suuruudeksi, ja suunta. Se esitetään usein lihavoiduilla kirjaimilla (kuten {\displaystyle \mathbf {u} }, , {\displaystyle \mathbf {v} }, {\displaystyle \mathbf {w} }), tai suoran segmenttinä pisteestä toiseen (kuten {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}

Vektoria käytetään esimerkiksi osoittamaan etäisyyttä ja suuntaa, jossa jokin liikkuu. Kun kysytään suuntaa, jos joku sanoo "Kävele kilometri pohjoiseen", se olisi vektori, mutta jos sanotaan "Kävele kilometri" ilman suuntaa, se olisi skalaari.

Vektorit piirretään yleensä nuolina. Nuolen pituus on verrannollinen vektorin suuruuteen. Suunta, johon nuoli osoittaa, on vektorin suunta.


 

Määritelmä ja esitys

Vektori voidaan esittää monella tavalla:

  • Geometrisesti nuolena, jonka pituus ja suunta kuvaavat vektorin ominaisuuksia.
  • Koordinaattimuodossa: esimerkiksi kaksidimensionaalinen vektori v = (v1, v2) tai kolmiulotteinen v = (v1, v2, v3).
  • Pisteiden erotuksena: jos A = (x1, y1) ja B = (x2, y2), niin vektori \u2192AB = (x2 - x1, y2 - y1).

Suuruus (normi)

Vektorin suuruus eli pituus merkitään usein |v| tai ||v||. Koordinaateista suuruus lasketaan Pythagoraan lauseen avulla:

  • Jos v = (v1, v2), niin |v| = sqrt(v1^2 + v2^2).
  • Jos v = (v1, v2, v3), niin |v| = sqrt(v1^2 + v2^2 + v3^2).

Esimerkki: v = (3, 4) ⇒ |v| = 5.

Perusoperaatiot

Vektorien yhteen- ja vähennyslasku: komponenttikohtaisesti. Jos u = (u1, u2) ja v = (v1, v2), niin

u + v = (u1 + v1, u2 + v2), u - v = (u1 - v1, u2 - v2).

Geometrisesti yhteenlasku vastaa nuolien asettamista peräkkäin tai parallelogrammisääntöä.

Skalaaritulo (skalaarilla kertominen): jos k on reaaliluku ja v = (v1, v2), niin k v = (k v1, k v2). Skalaarilla kertominen muuttaa vektorin pituutta ja, jos k < 0, myös suuntaa vastakkaiseksi.

Pistetulo (dot product): kahden vektorin u ja v pistetulo määritellään

u · v = u1 v1 + u2 v2 (+ u3 v3 jos kolmeulotteisissa).

Pistetulon ja suuruuksien avulla u · v = |u||v| cos θ, missä θ on vektorien välinen kulma. Pistetulo kertoo myös vektorien ortogonaalisuuden: u · v = 0 ⇔ vektorit ovat kohtisuorassa.

Ristitulo (kolmiulotteisissa): u × v on vektori, joka on kohtisuorassa sekä u:ta että v:tä vastaan ja jonka suuruus on |u × v| = |u||v| sin θ. Esimerkiksi (1,0,0) × (0,1,0) = (0,0,1).

Yksikkövektori: vektori, jonka suuruus on 1. Jos v ≠ 0, niin yksikkövektori v:n suunnassa on v / |v|.

Vektorien ominaisuuksia

  • Vektoreiden yhteenlasku on kommutatiivista ja assosiatiivista: u + v = v + u.
  • Skalaaritulo on bilineaarinen ja symmetrinen.
  • Nolla-vektori 0 = (0,0,...) on neutraali yhteenlaskussa.
  • Negatiivinen vektori -v kääntää suunnan: v + (-v) = 0.
  • Kaksi vektoria ovat yhtä suuret ja suuntaiset silloin, kun niiden kaikki komponentit ovat samat.

Esimerkkejä

  • Kävely: "Kävele 1 km pohjoiseen" voidaan esittää vektorina (0, 1) (jos yksikkönä km ja pohjoinen +y-suunnassa). "Kävele 1 km" ilman suuntaa on skalaari.
  • Koordinaattilasku: u = (1,2), v = (3,-1). Silloin u+v = (4,1), 2u = (2,4).
  • Pituuslasku: v = (3,4) ⇒ |v| = sqrt(9+16) = 5.
  • Pistetuloesimerkki: (1,2)·(3,4) = 1·3 + 2·4 = 11. Tästä voidaan määrittää vektorien välinen kulma cos θ = (u·v)/(|u||v|).
  • Pistetulo nollaa: jos u·v = 0 ja kumpikaan ei ole nolla-vektori, vektorit ovat kohtisuorassa.

Käyttökohteita

Vektoreita käytetään laajasti matematiikassa, fysiikassa ja tekniikassa. Tavallisia sovelluksia ovat:

  • Liikkeen kuvaus: nopeus ja kiihtyvyys ovat vektoreita (suuruus + suunta).
  • Voimat (esim. Newtonin lait) muodostuvat vektoreista ja summataan vektorioperaatioilla.
  • Grafiikka ja tietokonegrafiikka: sijainnin, suunnan ja transformaatioiden käsittely.
  • Elektroniikassa ja kenttäteoriassa sähkökentät ja magneettikentät kuvataan vektorikenttinä.

Yhteenveto

Vektori on suuntaan ja suuruuteen liittyvä matemaattinen käsite, jota voi esittää nuolena tai koordinaatteina. Vektoreilla on selkeät laskusäännöt (yhteen- ja vähennyslasku, skalaarikertolasku, pistetulo, ristitulo), ja niiden avulla kuvataan monia reaalimaailman ilmiöitä kuten liikettä ja voimia. Perusajatus on aina sama: vektori kertoo, kuinka paljon ja mihin suuntaan.