Kirby's Epic Yarn — Nintendon lankateemainen tasohyppely (Wii, 2010)
Kirby's Epic Yarn (Wii, 2010) – värikäs lankateemainen tasohyppely, jossa uniikki kangasgrafiikka, luovat kentät ja perheystävällinen pelattavuus. Tutustu taianomaiseen Kirby-maailmaan.
Kirby's Epic Yarn on tasohyppelypeli Nintendo Wii -konsolille. Pelin kehitti Good-Feel yhteistyössä HAL Laboratoryn ja Nintendon kanssa, ja sen julkaisi Nintendo. Se julkaistiin Japanissa 14. lokakuuta 2010, Pohjois-Amerikassa 17. lokakuuta 2010 ja Euroopassa 25. helmikuuta 2011.
Pelimekaniikka
Kirby's Epic Yarn poikkeaa monista muista Kirby-peleistä tyylillään ja pelimekaniikaltaan. Peli esittelee "lankamaailman", jossa kaikki elementit – hahmot, maisemat ja viholliset – on suunniteltu näyttämään kankailta, langoilta ja kangaspaloilta. Tämän visuaalisen teeman myötä myös pelin säännöt muuttuvat: Kirby ei pysty imemään vihollisia tai kopioimaan niiden kykyjä kuten perinteisissä peleissä, vaan hän on muuttunut lankaiseksi olennoksi ja saa uusia muotoja ja toimintoja etenemällä tasojen läpi.
Ohjaus tapahtuu pääasiassa Wii-kaukosäätimen ollessa vaakasuorassa. Pelaaja voi juosta, hypätä, tehdä pyörähyppyjä ja käyttää lankatassua tai -miekkaa erilaisiin tehtäviin. Tasoilla on runsaasti kätkettyjä reittejä ja kerättäviä esineitä, ja monet palkinnot saa vain tutkimalla ympäristöä tarkasti tai käyttämällä tiettyjä muotoja (esimerkiksi auto-, liitopaperi- tai sateenvarjomaiseksi muuttuminen).
Kaksinpelitila ja hahmot
Peli tukee paikallista kaksinpelausta: toinen pelaaja voi liittyä peliin ohjaten Prince Fluff -hahmoa. Kaksinpelissä pelaajat voivat auttaa toisiaan ylittämään esteitä, ratkaisemaan pulmia ja löytämään piilotettuja aarteita, ja pelin tasosuunnittelu ottaa huomioon yhteistyön tarjoamat mahdollisuudet.
Keräiltävät esineet ja tavoite
Jokainen taso sisältää useita kerättäviä elementtejä, kuten helmiä, taideteoksen palasia ja salaisia esineitä. Tavoitteena on usein edetä tasosta läpi, mutta täydellisen suorituksen saa, kun löytää kaikki piilotetut esineet ja suorittaa sivutehtävät. Keräilyllä voi avata lisäsisältöä, kuten uusia visuaalisia elementtejä tai haastetasoja.
Visuaalinen tyyli ja vastaanotto
Pelin käsite ja toteutus saivat laajaa kiitosta: käsityömäinen, tekstiilivaikutteinen estetiikka erottaa pelin monista muista tasohyppelyistä ja tekee kokemuksesta lämpimän ja lapsenmielisen. Myös pelin äänimaailmaa ja musiikkia on kehuttu sopivaksi pelin tunnelmaan. Kritiikkiä on tullut siitä, että peli on suhteellisen helppo ja suunnattu laajalle yleisölle, mutta monet arvioijat pitivät juuri pehmeästä vaikeustasosta ja ystävällisestä ilmapiiristä.
Kenelle peli sopii
Kirby's Epic Yarn sopii hyvin perheille ja pelaajille, jotka arvostavat luovaa visuaalista ilmaisua ja rauhallisempaa tasohyppelyä. Peli tarjoaa paljon tutkimisen iloa ja piilotettujen herkkujen etsimistä ilman tiukkaa vaatimusta täydellisestä reaktiokyvystä.
Lisätietoja
Jos haluat lisätietoja pelin tasoista, salaisuuksista tai yhteistyöominaisuuksista, pelin oppaat ja verkkoarvostelut tarjoavat yksityiskohtaisia läpipeluuohjeita ja vinkkejä täyden suorituksen saavuttamiseen.
Plot
Eräänä päivänä Kirby löytää tomaatin ja syö sen. Samalla paha olento nimeltä Yin-Yarn vie Kirbyn Patch Landiin, joka on tehty langasta. Siellä Kirbyn keho muuttuu langaksi. Kirbyllä on myös kyky muuttua. Tämän kyvyn Kirby sai tomaatista, jonka hän söi aiemmin. Kirby käyttää tätä kykyä pelastaakseen pojan nimeltä Prince Fluff. Prinssi Fluff sanoo, että Yin-Yarn rikkoi Patch Landin eri osiin, joita taikalanka piti yhdessä. Kirbyn on autettava häntä löytämään taikalangan palaset, jotta Patch Land palautuisi normaaliksi.
Pelattavuus
Kirby's Epic Yarnissa Kirbyllä ei ole sisäänhengityskykyä. Sen sijaan Kirbylla on ruoskan kaltainen hyökkäys. Kirby voi käyttää sitä sekä hyökätäkseen vihollisten kimppuun että muuttaakseen heidät langaksi. Kirby ei myöskään voi enää leijua ilmassa hengityksensä avulla. Sen sijaan hän muuttuu laskuvarjoksi. Kirby voi myös muuttua autoksi ja delfiiniksi. Auto tekee Kirbystä nopeamman, kun taas delfiini antaa hänelle mahdollisuuden mennä veden alle.
Jokaisella tasolla on kolme aarrearkkua kerättävänä. Pelissä on myös värillisiä helmiä, jotka lisäävät pelaajan pistemäärää. Korkeat pisteet tuottavat mitaleja. Arkut ja mitalit avaavat uusia tasoja. Helmillä voi ostaa huonekaluja ja taustakuvia. Näillä voi muuttaa Kirbyn asuintilaa.
Toisin kuin muissa Kirby-peleissä, Kirbyllä ei ole terveyttä tai elämiä. Jos Kirby vahingoittuu tai putoaa pohjattomaan kuoppaan, hän menettää osan helmistään.
Etsiä