Penny Arcade on videopeleistä kertova verkkosarjakuva, jonka ovat luoneet Jerry Holkins ja Mike Krahulik. Holkins toimii tekstin kirjoittajana ja esiintyy usein nimimerkillä Tycho, Krahulik on piirroksista vastaava ja tunnetaan nimimerkillä Gabe. Sarjakuva ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1998 ja on sittemmin kasvanut yhdeksi tunnetuimmista pelikulttuuria käsittelevistä verkkosarjakuvista. Nyt sarjakuvalla on oma verkkosivusto, jolla julkaistaan paitsi strippejä myös uutisia, arvosteluja, sarjakuvien arkisto, foorumeita ja myymälä, sekä muita sarjakuvia ja oheissisältöä.

Penny Arcaden tyyli yhdistää humoristista kommentaaria, parodiaa ja joskus terävämpää kritiikkiä pelialaan liittyvistä ilmiöistä. Stripit ovat usein muutaman ruudun mittaisia ja perustuvat toistuviin hahmoihin ja vitsiaiheisiin, kuten peligenreen kliseihin, julkaisuja odottavien fanien käyttäytymiseen ja alan uutisiin. Sarjakuvaa julkaistaan säännöllisesti, usein useita kertoja viikossa, ja siitä on koottu myös painettuja kokoelmia sekä muita kaupallisia tuotteita. Lisäksi Penny Arcade on tehnyt yhteistyötä pelinkehittäjien kanssa ja tuottanut pelejä ja peliaiheisia projekteja.

Holkinsin ja Krahulikin toiminta verkkosarjakuvan ulkopuolella on vaikuttanut laajasti peliyhteisöön. He perustivat hyväntekeväisyysjärjestön Child's Playsta vuonna 2003, joka kerää leluja, pelejä ja varoja sairaaloiden lastenosastoille maailmanlaajuisesti. Lisäksi he ovat järjestäneet Penny Arcaden nimikkotapahtumaa, PAX:ia (Penny Arcade Expo), joka on kasvanut suureksi pelitapahtumien sarjaksi ja sisältää näyttelyalueita, paneeleja, kilpailuja ja muita ohjelmia yli useissa kaupungeissa.

Penny Arcadella on ollut merkittävä vaikutus pelimedian muotoutumiseen ja yhteisöjen syntyyn; se on saavuttanut laajan lukijakunnan ja tunnustusta alalla. Toiminta on myös herättänyt keskustelua ja saanut osakseen kriittistä palautetta eri ajankohtina, mikä kuuluu laajemmin julkisuuden ja kulttuuristen ilmiöiden seuraamiseen. Sivusto jatkaa aktiivista julkaisutahtia, hyväntekeväisyystyötä ja tapahtumien järjestämistä samalla kun se säilyttää asemansa yhtenä pelikulttuurin pitkäikäisistä ilmiöistä.