Tammi tai tamme on useiden eri lautapelien nimi. Kaikki nämä pelit perustuvat samaan perusideaan: kaksi pelaajaa asettaa vuorotellen nappuloitaan laudalle ja tarkoituksena on ottaa vastustajan nappulat "hyppäämällä" niiden yli tai estää vastustajaa tekemästä siirtoja. Tammi-tyyppiset pelit ovat sekä harrastus- että kilpapelaamisen kohteena ympäri maailmaa.
"Checkers" on amerikkalainen nimi. Brittiläisessä englanninkielessä ja monissa muissa englanninkielisissä maissa näitä pelejä kutsutaan nimellä "draughts". Terminologia vaihtelee maiden ja varianttien mukaan.
Sääntöjä ja mestaruuskilpailuja valvoo World Draughts Federation.
Perusidea ja tavoite
Tammen perusajatus on yksinkertainen: kukin pelaaja liikuttaa omaa nappulaansa laudalla ja voi ottaa vastustajan nappulan hyppäämällä sen yli tyhjään ruutuun. Pelin tavoite on joko ottaa kaikki vastustajan nappulat tai estää niitä tekemästä laillista siirtoa.
Varusteet ja aloitusasettelu
- Useimmissa variantteissa käytetään ruudukkoa, jossa vuorottelevat tummat ja vaaleat ruudut. Tavallisin pohja on 8×8-ruudukko, mutta myös 10×10 ja muita kokoja esiintyy.
- Pelaajilla on tyypillisesti yhtä monta nappulaa, esimerkiksi 12 kappaletta 8×8-laudalla tai 20 kappaletta 10×10-laudalla.
- Nappulat asetetaan tavallisesti vain tummille ruuduille pelilaudan molemmilla reunoilla muutaman alarivin verran.
Perussäännöt (yleiset piirteet)
- Siirrot: Tavallinen nappula liikkuu yleensä vinottain eteenpäin yhden ruudun.
- Syöminen: Vastustajan nappulan voi ottaa hyppäämällä sen yli tyhjään ruutuun. Monihyppy eli usean nappulan peräkkäinen ottaminen on usein sallittu ja joskus pakollinen.
- Pakollinen ottaminen: Useimmissa varianteissa, myös kilpailusäännöissä, ottaminen on pakollista, eli jos pelaaja voi syödä, hänen täytyy tehdä se.
- Kuningas tai korotus: Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan takarivin, se kruunataan (muuttuu kuninkaaksi). Kuningas liikkuu ja usein myös syö eri tavoin kuin tavallinen nappula (esimerkiksi "flying king" voi liikkua ja syödä monta ruutua pitkin diagonaalia).
- Pelin päättyminen: Peli päättyy, kun toinen pelaaja on menettänyt kaikki nappulansa tai ei voi tehdä laillista siirtoa. Tasapeli voidaan todeta määrätyissä tilanteissa, esimerkiksi toistuvien siirtojen vuoksi tai ajan umpeutuessa kilpailuissa.
Varianttien erot (esimerkkejä)
Tammeihin kuuluu lukuisia paikallisia ja standardoituja variantteja. Tärkeimpiä eroja ovat laudankoko, nappuloiden määrä, kuninkaan liikemalli ja säännöt pakkosyönnistä.
- Englanti/amerikkalainen checkers (8×8): Tavallinen kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan, ottaminen on pakollista (joissain säännöissä) ja monihypyt sallitaan.
- Kansainvälinen tammi (International draughts, 10×10): Käytetään 10×10-lautaa ja "flying kings" -sääntöä, jolloin kuningas voi liikkua useita tyhjiä ruutuja diagonaalissa. Ottaminen on pakollista ja etäisyydet vaikuttavat valintaan.
- Venäläinen tammi: Käytetään yleensä 8×8-lautaa, mutta kuninkaalla on laajemmat liikkumisoikeudet kuin tavallisella nappulalla.
- Kanadalainen tammi (12×12 yleensä): Suuri lauta ja vaativat peliolosuhteet, suosittu kilpailumuoto Kanadassa.
- Muut alueelliset variantit: Espanjalainen, italialainen, turkkilainen, brasilialainen ym. eroavat yksityiskohdissa kuten alkuposition, liikkeiden ja syöntisääntöjen suhteen.
Historia lyhyesti
Tammen juuret ulottuvat tuhansien vuosien taakse. Esimerkiksi muinainen alquerque-peli, joka tunnetaan Egyptistä ja Lähi-idästä, vaikutti nykymuotojen syntyyn. Keskiajalla Euroopassa pelit kehittyivät edelleen ja 1500–1800-luvuilla eri maiden omat varianttinsa vakiintuivat. Moderni kilpailutoiminta ja kansainväliset säännöt alkoivat muodostua 1900-luvulla, jolloin myös järjestäytynyt turnaus- ja mestaruustoiminta laajeni.
Kilpapelaaminen ja säännöt
Kansainvälisiä turnauksia järjestetään eri varianteissa. Kansainvälinen kattojärjestö, World Draughts Federation, määrittelee säännöt useille kilpailumuodoille ja vastaa MM-kilpailuista sekä pelin yhtenäistämisestä. Turnauksissa käytetään usein ajanottoa (ajastimet), virallista kirjain-numero -notaatiojärjestelmää ja tarkkoja sääntöjä pakollisista syönneistä sekä tasapelien määräytymisestä.
Perusstrategiaa ja vinkkejä
- Hallitse keskustaa ja pidä linjat tukevina — keskusta antaa liikkumatilaa ja estää vastustajaa etenemästä vapaasti.
- Vältä turhia yksittäisiä nappuloita, jotka voidaan helposti uhrata tai eristää.
- Pyrkimys korottaa nappuloita kuninkaiksi on usein peliä kääntävä tavoite, mutta korotus ei saa tulla liian kalliiksi.
- Opettele monihyppyjen ja pakollisten syöntien seuraukset — usein pakotetut syönnit voivat johtaa taktisiin voittoihin.
Yhteenveto
Tammi on laaja käsite, joka kattaa monia paikallisia ja kansainvälisiä variantteja. Pelin perusperiaate — nappuloiden ottaminen hyppäämällä — on helppo oppia, mutta taktinen ja strateginen syvyys tekee pelistä pitkäikäisen ja kiinnostavan niin harrastajille kuin kilpapelaajillekin. Jos haluat syventyä, kannattaa tutustua juuri sen variantin virallisiin sääntöihin, jota aiot pelata tai kilpailla vastaan.


