Tammi – lautapelin määritelmä, säännöt, historia ja variantit

Tammi tai tamme on useiden eri lautapelien nimi. Kaikki nämä pelit perustuvat samaan perusideaan: kaksi pelaajaa asettaa vuorotellen nappuloitaan laudalle ja tarkoituksena on ottaa vastustajan nappulat "hyppäämällä" niiden yli tai estää vastustajaa tekemästä siirtoja. Tammi-tyyppiset pelit ovat sekä harrastus- että kilpapelaamisen kohteena ympäri maailmaa.

"Checkers" on amerikkalainen nimi. Brittiläisessä englanninkielessä ja monissa muissa englanninkielisissä maissa näitä pelejä kutsutaan nimellä "draughts". Terminologia vaihtelee maiden ja varianttien mukaan.

Sääntöjä ja mestaruuskilpailuja valvoo World Draughts Federation.

Perusidea ja tavoite

Tammen perusajatus on yksinkertainen: kukin pelaaja liikuttaa omaa nappulaansa laudalla ja voi ottaa vastustajan nappulan hyppäämällä sen yli tyhjään ruutuun. Pelin tavoite on joko ottaa kaikki vastustajan nappulat tai estää niitä tekemästä laillista siirtoa.

Varusteet ja aloitusasettelu

  • Useimmissa variantteissa käytetään ruudukkoa, jossa vuorottelevat tummat ja vaaleat ruudut. Tavallisin pohja on 8×8-ruudukko, mutta myös 10×10 ja muita kokoja esiintyy.
  • Pelaajilla on tyypillisesti yhtä monta nappulaa, esimerkiksi 12 kappaletta 8×8-laudalla tai 20 kappaletta 10×10-laudalla.
  • Nappulat asetetaan tavallisesti vain tummille ruuduille pelilaudan molemmilla reunoilla muutaman alarivin verran.

Perussäännöt (yleiset piirteet)

  • Siirrot: Tavallinen nappula liikkuu yleensä vinottain eteenpäin yhden ruudun.
  • Syöminen: Vastustajan nappulan voi ottaa hyppäämällä sen yli tyhjään ruutuun. Monihyppy eli usean nappulan peräkkäinen ottaminen on usein sallittu ja joskus pakollinen.
  • Pakollinen ottaminen: Useimmissa varianteissa, myös kilpailusäännöissä, ottaminen on pakollista, eli jos pelaaja voi syödä, hänen täytyy tehdä se.
  • Kuningas tai korotus: Kun tavallinen nappula saavuttaa vastustajan takarivin, se kruunataan (muuttuu kuninkaaksi). Kuningas liikkuu ja usein myös syö eri tavoin kuin tavallinen nappula (esimerkiksi "flying king" voi liikkua ja syödä monta ruutua pitkin diagonaalia).
  • Pelin päättyminen: Peli päättyy, kun toinen pelaaja on menettänyt kaikki nappulansa tai ei voi tehdä laillista siirtoa. Tasapeli voidaan todeta määrätyissä tilanteissa, esimerkiksi toistuvien siirtojen vuoksi tai ajan umpeutuessa kilpailuissa.

Varianttien erot (esimerkkejä)

Tammeihin kuuluu lukuisia paikallisia ja standardoituja variantteja. Tärkeimpiä eroja ovat laudankoko, nappuloiden määrä, kuninkaan liikemalli ja säännöt pakkosyönnistä.

  • Englanti/amerikkalainen checkers (8×8): Tavallinen kuningas liikkuu yhden ruudun kerrallaan, ottaminen on pakollista (joissain säännöissä) ja monihypyt sallitaan.
  • Kansainvälinen tammi (International draughts, 10×10): Käytetään 10×10-lautaa ja "flying kings" -sääntöä, jolloin kuningas voi liikkua useita tyhjiä ruutuja diagonaalissa. Ottaminen on pakollista ja etäisyydet vaikuttavat valintaan.
  • Venäläinen tammi: Käytetään yleensä 8×8-lautaa, mutta kuninkaalla on laajemmat liikkumisoikeudet kuin tavallisella nappulalla.
  • Kanadalainen tammi (12×12 yleensä): Suuri lauta ja vaativat peliolosuhteet, suosittu kilpailumuoto Kanadassa.
  • Muut alueelliset variantit: Espanjalainen, italialainen, turkkilainen, brasilialainen ym. eroavat yksityiskohdissa kuten alkuposition, liikkeiden ja syöntisääntöjen suhteen.

Historia lyhyesti

Tammen juuret ulottuvat tuhansien vuosien taakse. Esimerkiksi muinainen alquerque-peli, joka tunnetaan Egyptistä ja Lähi-idästä, vaikutti nykymuotojen syntyyn. Keskiajalla Euroopassa pelit kehittyivät edelleen ja 1500–1800-luvuilla eri maiden omat varianttinsa vakiintuivat. Moderni kilpailutoiminta ja kansainväliset säännöt alkoivat muodostua 1900-luvulla, jolloin myös järjestäytynyt turnaus- ja mestaruustoiminta laajeni.

Kilpapelaaminen ja säännöt

Kansainvälisiä turnauksia järjestetään eri varianteissa. Kansainvälinen kattojärjestö, World Draughts Federation, määrittelee säännöt useille kilpailumuodoille ja vastaa MM-kilpailuista sekä pelin yhtenäistämisestä. Turnauksissa käytetään usein ajanottoa (ajastimet), virallista kirjain-numero -notaatiojärjestelmää ja tarkkoja sääntöjä pakollisista syönneistä sekä tasapelien määräytymisestä.

Perusstrategiaa ja vinkkejä

  • Hallitse keskustaa ja pidä linjat tukevina — keskusta antaa liikkumatilaa ja estää vastustajaa etenemästä vapaasti.
  • Vältä turhia yksittäisiä nappuloita, jotka voidaan helposti uhrata tai eristää.
  • Pyrkimys korottaa nappuloita kuninkaiksi on usein peliä kääntävä tavoite, mutta korotus ei saa tulla liian kalliiksi.
  • Opettele monihyppyjen ja pakollisten syöntien seuraukset — usein pakotetut syönnit voivat johtaa taktisiin voittoihin.

Yhteenveto

Tammi on laaja käsite, joka kattaa monia paikallisia ja kansainvälisiä variantteja. Pelin perusperiaate — nappuloiden ottaminen hyppäämällä — on helppo oppia, mutta taktinen ja strateginen syvyys tekee pelistä pitkäikäisen ja kiinnostavan niin harrastajille kuin kilpapelaajillekin. Jos haluat syventyä, kannattaa tutustua juuri sen variantin virallisiin sääntöihin, jota aiot pelata tai kilpailla vastaan.

Miehet pelaavat tammea  Zoom
Miehet pelaavat tammea  

Historia

Tammi juontaa juurensa varmasti 1200-luvulta, Ranskasta. Nämä viranomaiset eivät myönnä, että varhaisempien nappulalaudojen löytyminen todistaa, että peliä on pelattu jo aiemmin, vaikka niin on voinut ollakin. Jotkut muut kirjoittajat ovat olleet eri mieltä, mutta he eivät ole olleet ammattimaisia historioitsijoita.

Tammipeliä pelataan pääasiassa kahdella eri tavalla: angloamerikkalaisella versiolla (joka on alun perin peräisin Ranskasta) ja puolalaisella tai mannermaisella versiolla. Angloamerikkalaista versiota pelataan 8x8-ruudulla (shakkilaudalla), jossa on 12 nappulaa. Manner-Euroopan versiota (jota kutsutaan niin, koska sitä pelataan Euroopan mantereella) pelataan 10x10-ruudulla, jossa on 20 nappulaa. Eri maissa on myös useita muunnelmia.

 

Säännöt

Useimmissa nappulapeleissä on kaksi pelaajaa. Pelaajat ovat laudan vastakkaisissa päissä. Toisella pelaajalla on tummat nappulat ja toisella pelaajalla vaaleat nappulat. He siirtävät nappuloitaan vuorotellen. Pelaajat siirtävät nappuloitaan vinosti ruudusta toiseen. Kun pelaaja hyppää vastustajan (toisen pelaajan) nappulan yli, otetaan kyseinen nappula pois pelilaudalta. Jos voit ottaa nappulan, sinun on otettava nappula.

Englantilainen drafti

Brittiläiset kutsuvat peliä nimellä "draughts". Englantilaista dammapeliä pelataan 8x8-sakkelilaudalla. Vain tummia ruutuja käytetään: vaaleita ruutuja ei koskaan käytetä.

  • Kappaletta. Palat ovat litteitä ja pyöreitä. Niitä kutsutaan "miehiksi". Ne voivat olla väriltään tummia ja vaaleita tai punaisia ja valkoisia. Kahta puolta kutsutaan mustaksi ja valkoiseksi. Mustalla on ensimmäinen siirto. On olemassa kahdenlaisia nappuloita: tavallisia (yksittäisiä) nappuloita ja "kaksoispaloja". Kaksoiskappaleen saa asettamalla yhden tavallisen kappaleen toisen päälle.
  • Lähtöasento. Kullakin pelaajalla on aluksi 12 pelinappulaa kolmella rivillä, jotka ovat lähimpänä omaa puoltaan. Kutakin pelaajaa lähimpänä olevaa riviä kutsutaan "kahden palan riviksi". Tummempi väri siirtyy ensin.
  • Kaikki yksittäiset palat (aloituskappaleet) voivat liikkua vain diagonaalisesti eteenpäin. Ne eivät voi liikkua taaksepäin.

Pelaaja voi liikkua kahdella tavalla. Pelinappula voidaan siirtää eteenpäin, diagonaalisesti, seuraavaan tummaan ruutuun. Jos yhden pelaajan nappula, toisen pelaajan nappula ja tyhjä ruutu ovat rivissä, ensimmäisen pelaajan on "hypättävä" toisen pelaajan nappula. Ensimmäinen pelaaja hyppää toisen pelaajan nappulan yli tyhjään ruutuun ja vie toisen pelaajan nappulan pois pelilaudalta. Pelaaja voi myös käyttää yhtä nappulaa useampaan hyppyyn yhden vuoron aikana, kunhan jokainen hyppy johtaa välittömästi seuraavaan hyppyyn ja suorassa linjassa. Joskus pelaaja voi valita, minkä vastustajan nappulan hän hyppää. Tällöin hän voi valita, minkä hän hyppää. Jos pidät kättäsi jollakin nappulalla siirtäessäsi, sinulla on mahdollisuus laittaa se takaisin ja siirtää toinen nappula.

  • Kaksi kappaletta. Jos pelaajan nappula siirtyy toisen pelaajan puolella olevaan kaksoisappulariviin, siitä tulee kaksoisappula. Se voi liikkua eteen- ja taaksepäin. Kaksoiskappale ei voi siirtyä pois kaksoiskappaleriviltä ennen seuraavaa vuoroa.
  • Miten peli päättyy. Pelaaja, joka ensimmäisenä menettää kaikki nappulansa, häviää pelin. Jos pelaaja joutuu asemaan, jossa hän ei voi liikkua, hän häviää. Jos pelaajilla on yhtä monta nappulaa, se pelaaja, jolla on eniten tuplanappuloita, voittaa. Jos pelaajilla on yhtä monta nappulaa ja yhtä monta kaksoisappulaa, peli on tasapeli.
 Palat kun peli alkaa  Zoom
Palat kun peli alkaa  

Kysymyksiä ja vastauksia

Kysymys: Mikä on "Checkers" -nimellä kutsutun pelin nimi Amerikassa?


V: Tammi

K: Mikä on samasta pelistä käytetty nimi brittienglannissa?


V: Draughts

Q: Mitä samankaltaista on kaikkien tammi- tai nappulapelien välillä?


V: Kaikki nämä pelit ovat samankaltaisia.

K: Miten pelaaja voi ottaa toisen pelaajan nappuloita kaikenlaisissa nappulapeleissä?


V: "Hyppäämällä" sen yli.

K: Mikä järjestö valvoo nappuloiden tai tammea koskevien sääntöjen ja mestaruuskilpailujen järjestämistä?


V: Maailman nappulaliitto.

K: Mitä on tammi tai nappulapeli?


V: Tammi tai dammi on useiden eri lautapelien nimi.

K: Voiko nappuloita ottaa tammeissa hyppäämättä toisen pelaajan nappuloiden yli?


V: Ei, toisen pelaajan nappulat voi ottaa vain hyppäämällä niiden yli.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3