Go (japaniksi I-Go, kiinaksi Wei-chi ja koreaksi Baduk) on kahden pelaajan lautapeli, jossa pelaajat asettavat vuorotellen mustia tai valkoisia kiviä laudalle. Kiviä kutsutaan myös kiviksi ja ne sijoitetaan ruudukon risteyksiin. Tavallisin lauta on 19x19-ruudukko, jolla on 19 pystysuoraa ja 19 vaakasuoraa viivaa ja yhteensä 361 risteystä. Aloittelijat ja nopeammat pelit käytetään usein pienemmillä laudoilla, esimerkiksi 9x9 tai 13x13.

Perusperiaatteet

Pelaajat asettavat vuorollaan yhden kiven tyhjään risteykseen; mustat aloittavat. Kivet eivät liiku asettamisen jälkeen, mutta ne voidaan poistaa laudalta, jos ne jäävät ilman vapauden risteyksiä (engl. liberties). Kiviryhmä koostuu vierekkäisistä samoilla väreillä olevista kivistä — ryhmä jaetaan vapaudet yhteisesti. Kun viimeinen vapaa risteys täytetään vastustajan siirrolla, kyseinen kivi tai ryhmä kaapataan ja poistetaan laudalta.

Elossa, kuollut, seki ja ko

Keskeinen käsite go:ssa on "silmä" — ryhmällä täytyy olla vähintään kaksi erillistä vapaata risteystä (tai tilaa muodostaa kaksi erilaista silmää) pysyäkseen elossa vastustajan hyökkäyksiltä. Jos ryhmä ei voi muodostaa silmiä, se voidaan lopulta ympäröidä ja poistaa; tällöin ryhmä on "kuollut". Erityistilanteita ovat seki (molemmat ryhmät jäävät riippuvaisuuteen ja kumpikaan ei voi turvallisesti ottaa toista ilman omien kivien häviämistä) ja ko-tilanne, jossa saman aseman toistamista rajoitetaan ko-säännöllä (eli välissä pitää tehdä muu siirto ennen kuin alkuperäinen tilanne voidaan toistaa), jotta peli ei päädy ikuiseksi toistoksi.

Pisteytys ja komi

Pelin lopussa pisteet lasketaan useimmiten kahdella eri tavoin riippuen säännöistä: aluepisteytys (Chinese rules) laskee pelaajan kivet + ympäröidyt tyhjät risteykset, kun taas territoripisteytys (Japanese rules) laskee ympäröidyt tyhjät risteykset ja lisää kaapattujen kivien määrän. Lisäksi valkoiselle annetaan yleensä komi — etupisteet kompensoimaan mustan etua ensimmäisenä siirtäjänä. Komin suuruus vaihtelee, mutta modernissa kilpapelissä se on usein 6,5–7,5 pistettä (desimaalilla vältetään tasapeli).

Haitta (handicap) ja tasoitus

Kun pelaajilla on eri tasot, heikompi pelaaja voi saada haittakiviä (handicap) eli ylimääräisiä mustia kiviä pelin alkuun sijoitettuina tietyille esiasetetuille pisteille. Usein heikompi pelaaja valitsee mustat ja saa myös pelata ensin, jolloin peli tulee tasaisemmaksi. Haittakivien määrä määräytyy yleensä pelaajien eroavaisuuden perusteella (kyu/dan-ero).

Pelivaiheet ja strategia

Go jakautuu tyypillisesti avaamiseen (fuseki), keskipeliin (chuban) ja loppupeliin (yose). Avaus keskittyy ison vaikutusvallan ja alueen perustamiseen, keskivaiheessa taistellaan alueista ja muodoista sekä tehdään taktisia hyökkäyksiä, ja loppupelissä viimeiset pienemmät alueet ja pisteet lukitaan. Keskeisiä teemoja ovat alueen kerääminen vs. vaikutus (influence), ryhmien turvallisen elättämisen varmistaminen, sekä vastustajan muotojen ja heikkouksien hyödyntäminen. Taktisissa harjoituksissa käytetään esimerkiksi tsumego-ongelmia (life-and-death-ongelmia) harjoitteluun.

Säännöt, ajanotto ja etiketti

Turnauspeleissä käytetään yleensä jonkinlaista ajanottoa, kuten perinteistä byōyomi-lisäaikaa, kanadalais- tai Fischer-ajanottoa. Pelaajat voivat luovuttaa milloin tahansa, ja pelissä on kohteliaisuussäännöt: siirtovirheet perutaan yleensä vain ennen seuraavan siirron tekemistä, ja pelissä noudatetaan reilun pelin käytäntöjä. Peli päättyy, kun molemmat pelaajat peräkkäin passtavat tai kun toinen luovuttaa.

Arvostelu, oppiminen ja yhteisö

Go:lla on hierarkkinen kyu/dan-arviointijärjestelmä harrastajille ja ammattilaisille omat dan-tasot. Opiskelu tapahtuu avausten, tsumegojen, pelien jälkianalyysien ja ohjelmallisten työkalujen avulla. Nykyisin internet-areenat ja sovellukset tekevät pelaamisesta helppoa myös aloittelijoille ja turnauksiin osallistuville. Pelin syvyys ja yksinkertaiset perussäännöt tekevät siitä helposti lähestyttävän, mutta haastavan mestarin tasolle asti kehittyville.

Varusteet ja kulttuuri

Perinteiset varusteet ovat puiset tai kivestä valmistetut kivet ja usein puinen lauta (goban). Go on historiallisesti merkittävä erityisesti Itä-Aasiassa, mutta se on levinnyt laajasti ympäri maailmaa; turnauksia järjestetään kansainvälisesti ja ammattilaisjärjestelmiä eri maissa.

Kun pelaat ensimmäisiä pelejä, harjoittele perusasioita: kuinka kivien vapaudet toimivat, miten ryhmät elävät, ja perusteet territorian luonnista. Go tarjoaa syvyyttä ja elinikäisen oppimisen mahdollisuuden — peli on yksinkertainen oppia, mutta vaikea hallita täydellisesti.

Kun pelissä on vastassa taitava pelaaja, vähemmän taitava pelaaja voi saada "haittana" ylimääräisiä kiviä pelilaudalle pelin alussa sekä pelata mustana. Nämä säännöt auttavat tekemään pelistä ja lopputuloksesta oikeudenmukaisen molemmille pelaajille.