The Invasion oli World Wrestling Federationin (WWF) laaja ja näkyvä painitarina vuonna 2001, joka käynnistyi sen jälkeen kun WWF hankki omistukseensa World Championship Wrestlingin (WCW). Tarinassa WCW:n painijat "hyökkäsivät" WWF:n televisioon ja kilpailivat vallasta näkyvyyden ja liigan herruuden muodossa. Taustalla oli todellinen yritysjärjestely, mutta seurauksena syntynyt juoni yhdisti todellisuutta ja viihteellistä näytelmää.

Tausta

Monille faneille ajatus otteluista, joissa esitettiin ns. "maanantai-illan sodan" eri ohjelmien parhaita hetkiä, oli pitkään unelmien toteutuminen: kuka on parempi, RAW vai WCW? Tarinan alkusysäys nähtiin, kun Vince McMahonin poika Shane McMahon esiintyi RAW-ohjelmassa ja väitti ostaneensa WCW:n. Tämän myötä useita WCW:n nimiä alkoi esiintyä sekä RAW:ssa että SmackDown!:ssa erityisesti WrestleMania X-Sevenin jälkeen.

Invasion-juonen kulku

Kesän 2001 aikana WWF:n monet omat tarinalinjat tiivistyivät ja tekivät tilaa Invasion-keskeiselle juonelle. WCW ja Extreme Championship Wrestling (ECW) liitettiin tarinassa yhteen muodostaen The Alliance -nimisen ryhmän, joka haastoi WWF:n vallan. Invasion-maksukilpailussa järjestettiin Inaugural Brawl -ottelu, jonka dramaattinen käänne oli Stone Cold Steve Austinin loikkaaminen ja liittyminen Allianssiin. Tämän jälkeen Allianssin ja WWF:n välillä käytiin useita TV- ja PPV-otteluita kohti vuoden loppua.

Keskeiset ottelut ja käännekohdat

  • WrestleMania X-Seven (2001): tapahtuma, jonka jälkeen useita WCW- ja ECW-nimiä alkoi näkyä WWF:n televisiossa.
  • Invasion (maksukilpailu, heinäkuu 2001): Inaugural Brawl -päätapahtuma, jossa Stone Coldin loikka oli tarinan suurimpia yllätyksiä.
  • 2001 Survivor Series (marraskuu 2001): tarinan huipentuma, jossa Team WWF (The Rock, Chris Jericho, Big Show, The Undertaker ja Kane) voitti Team Allianssin (Stone Cold Steve Austin, Kurt Angle, Rob Van Dam, Booker T ja Shane McMahon) niin sanotussa Winner-Take-All -ottelussa.

Vastaanotto ja kritiikki

Vaikka Invasion oli laajuudeltaan merkittävä ja herätti valtavaa kiinnostusta, se sai myös paljon kritiikkiä. Useimmat arvostelut kohdistuivat seuraaviin seikkoihin:

  • WCW:n ja ECW:n suurimpien nimien poissaolo: joitakin WCW:n tärkeimpiä tähtiä ei nähty juonessa käsinkosketeltavasti, mikä heikensi "aidon" invaasion tuntua.
  • Allianssin koostumus: suuri osa Allianssin näkyvimmistä jäsenistä oli entisiä WWF-tähtiä tai muita siirtyneitä, mikä loi epäselvyyttä siitä, kuinka paljon kyse oli aidosta WCW/ECW-vallankaappauksesta.
  • Juonenkäänteiden vastaanotto: erityisesti Stone Coldin loikka Allianssiin jakoi mielipiteitä; osa faneista piti käännettä yllättävänä, toiset katsoivat sen heikentäneen Austinin hahmoa.
  • Toteutuksen epäjohdonmukaisuus: kritiikkiä tuli myös juonen pidemmistä kohdista ja siitä, ettei tarinaa hyödynnetty parhaalla mahdollisella tavalla mahdollisuuksien ja WCW:n historian mukaan.

Jälkivaikutukset ja perintö

Invasionin päättyminen Survivor Seriesissä lopetti tarinan virallisesti, mutta sen vaikutukset näkyivät pidempään: WWF oli hankkinut WCW:n aineiston, tavaramerkit ja osan työntekijöistä, mikä mahdollisti myöhemmät arkistokäytöt ja brändien hyödyntämisen. Tarina vaikutti myös siihen, miten WWE (WWF:n seuraaja) rakensi jatkossa brändeihin perustuvia järjestelyjä; vuonna 2002 lanseerattu brand extension (RAW vs. SmackDown) oli yksi tapa hallita suurta määrää esiintyjiä ja luoda uusia kilpailullisia dynamiikkoja.

Invasion-jaksosta keskustellaan edelleen ammattipainin historiassa: se muistetaan sekä jättimäisestä potentiaalistaan että toteutuksen puutteista. Monille faneille se oli käännekohta, joka yhdisti eri painiperinteitä televisiolavalle – mutta myös opetus siitä, kuinka vaikeaa on muuttaa todelliset yritysjärjestelyt toimivaksi, pitkäkestoiseksi ja uskottavaksi fiktioksi.

Vaikka tarina kesti noin viisi kuukautta kesäkuusta marraskuuhun 2001 ja sai osakseen voimakasta kritiikkiä, se on silti yksi 2000-luvun alun suurista ja puhuttaneista painikertomuksista, jonka jäljet näkyivät laajemmissa liikejärjestelyissä ja WWE:n tulevassa ohjelmoinnissa.