The Sims 2 – 2004 julkaistu 3D-simulaatiopeli, Maxis/EA:n jatko-osa

Tutustu The Sims 2:een (2004) — Maxisin 3D-simulaatio, laajat laajennukset, sukupolvien tarinankerronta ja luova kotirakennus. Klassikko EA:lta, joka uudisti simulaatiopelit.

Tekijä: Leandro Alegsa

The Sims 2 on vuonna 2004 julkaistu videopeli ja jatko-osa The Sims -pelille. Se on Maxisin ja EA Gamesin tekemä simulaatiopeli. Pelin suunnittelusta vaikutti merkittävästi pelisarjan luoja Will Wright ja se kehitettiin vastaten pelaajien toiveisiin syvällisemmästä hahmonkehityksestä ja perhesimulaatiosta.

Pelissä on täydellinen 3D-grafiikkamoottori. Ensimmäisen The Sims -pelin tapaan siinä on monia laajennuspaketteja.

Perusidea ja pelattavuus: Pelaaja luo ja ohjaa sim-hahmoja (Sims), rakentaa taloja, hoitaa päivittäisiä tarpeita ja ohjaa hahmojen elämänvalintoja. The Sims 2 laajensi alkuperäisen pelin 2D/2.5D-tyyliä täyteen 3D-maailmaan, jolloin hahmojen eleet, animaatiot ja kameraesitykset olivat yksityiskohtaisempia. Pelissä on kattava Create-a-Sim -työkalu, jossa voi määrätä ulkonäön lisäksi persoonallisuuspiirteet, elämänpyrkimykset ja perinnöllisiä ominaisuuksia.

Ominaisuuksia

  • Elämänkaari ja sukupolvet: Simit käyvät läpi elämänvaiheet vauvoista vanhuksiin, ja perheiden geneettinen periytyminen näkyy lapsissa. Pelissä on myös sukupuu- ja perhedynamiikkajärjestelmä.
  • Halu­t ja pelko­ja: Simsit saavat haluja ja pelkoja, jotka vaikuttavat heidän onnellisuuteensa ja elämänlaatuunsa. Pelaaja voi ohjata hahmoja tavoitteiden suuntaisesti täyttämällä haluja tai torjumalla pelkoja.
  • Uramahdollisuudet ja taitojärjestelmä: Simsit voivat edetä eri urilla ja opiskella taitoja (esim. kokkaus, viihde, käsityö), jotka avaavat uusia toimintoja ja esineitä.
  • Rakennus- ja ostotila: Parannettu rakennustila mahdollistaa yksityiskohtaisemman talonrakennuksen ja sisustamisen. Esineiden ja huoneiden muokkaus on monipuolisempaa kuin alkuperäisessä pelissä.
  • Ympäristö ja naapurusto: Pelaaja voi siirtyä korttelin eri tonteille ja seurata useiden perheiden elämää samassa kaupungissa (neighborhood).

Laajennuspaketit ja lisäosat

The Sims 2:lle julkaistiin useita laajennuspaketteja, jotka lisäsivät peliin uusia toimintoja, esineitä ja elämänalueita. Tunnetuimpia laajennuksia ovat esimerkiksi Nightlife, University, Open for Business, Pets, Seasons, Bon Voyage, FreeTime ja Apartment Life. Laajennukset laajensivat esimerkiksi sosiaalista elämää, opiskelua, yrittäjyyttä, lemmikkejä, säätiloja, lomamatkoja ja harrastuksia.

Yhteisö ja moddaukset

Peli sai vahvan pelaajayhteisön, joka loi lukuisia käyttäjäluomuksia: vaatteita, ulkoasuja, taloja ja kokonaisia tarinoita. The Sims 2:tä modattiin paljon, ja monet modit muokkasivat pelimekaniikkaa tai lisäsivät realistisia vaihtoehtoja. Tämä yhteisöllinen sisältö pidenti pelin elinkaarta merkittävästi.

Vastaanotto ja perintö

Peli sai laajalti myönteisen vastaanoton arvosteluissa: sitä kiitettiin syvällisestä pelattavuudesta, yksityiskohtaisesta 3D-grafiikasta ja monipuolisista ominaisuuksista. Se oli kaupallinen menestys ja vahvisti The Sims -sarjan asemaa yhtenä suosituimmista simulaatiopelien franchiseista. Sarja jatkui myöhemmin: EA julkaisi jatko-osan, The Sims 3:n, kesäkuussa 2009.

Yhteenveto: The Sims 2 toi sarjaan merkittäviä parannuksia ja uusia syvyyksiä verrattuna alkuperäiseen peliin. Sen panos hahmojen persoonallisuuden, monimutkaisten ihmissuhteiden ja perhesimulaation esittelyssä on vaikuttanut koko sarjan kehitykseen ja pitänyt pelin suosittuna pitkään julkaisunsa jälkeen.

 

Muutokset

Elämänvaiheita on nyt kuusi: vauva, pikkulapsi, lapsi, teini-ikäinen, aikuinen ja vanhempi. Nuoren aikuisen vaihe lisätään, kun saat University-laajennuspaketin. Simit voivat nyt kasvaa ja lopulta kuolla. Ensimmäisessä pelissä simit pysyivät ikuisesti lapsina ja aikuiset aikuisina. Teini-ikäiset voivat tehdä töitä ja käydä koulua.

Työurat ovat kokeneet monia muutoksia. Nyt on olemassa aikataulu; viikossa on seitsemän päivää, ja koulussa olevat simit ovat vapaalla lauantaisin ja sunnuntaisin. Simit voivat nyt saada palkallisia lomapäiviä ja alkaa työskennellä 4-5 päivää viikossa. Mittari mittaa työsuoritusta (heidän mielialaansa, kun he tulevat töihin). Uusi asia nimeltä "sattumakortit" antaa pelaajan valita, mitä tehdä tilanteessa. Simit voivat saada tai menettää taitopisteitä, saada tai menettää rahaa, tai heidät voidaan ylentää, alentaa tai jopa erottaa.

Lapset ja nuoret tuovat nykyään kotitehtäviä kotiin, ja heidän arvosanansa nousevat tai laskevat sen mukaan, tekevätkö he ne loppuun vai eivät. Teini-ikäiset voivat käydä koulun ohella töissä, mutta jos heidän arvosanansa laskevat liian alas, he voivat menettää työpaikkansa.

Muita uusia asioita ovat toiveet ja pelot. Nämä muuttuvat, kun halu tai pelko toteutetaan tai kun Sim herää unesta.

Simseillä voi myös olla toiveita (suuria asioita, joita he haluavat tehdä), kuten perustaa perheen, saada paljon ystäviä, rakastua, oppia paljon tai saada paljon rahaa. Pelaaja voi valita, minkä pyrkimyksen hän haluaa simillään olevan, ja pyrkimykset vaikuttavat heidän haluihinsa ja pelkoihinsa. Esimerkiksi Sim, jolla on perheeseen liittyvä toive, saattaa haluta lapsen, mutta Sim, jolla on rahaan liittyvä toive, saattaa sen sijaan haluta saada työpaikan.

Kuten ensimmäisessä Sims-pelissä, äiti-sim ja isä-sim voivat saada lapsen. Lapsia voi myös tehdä pelin alussa tai saada adoptiopalvelusta.

Yksi Sims 2:n suurimmista muutoksista on se, että simit voivat mennä yhteisön tontille (paikka kaupungissa, kuten kauppa tai puisto). He voivat mennä sinne soittamalla puhelimella taksin.

 

Laajennuspaketit

Nämä ovat pelin lisäosia, jotka lisäävät uusia esineitä, uusia paikkoja ja uusia ominaisuuksia. Ne on lueteltu siinä järjestyksessä, jossa ne ilmestyivät kauppoihin. Niiden on tarkoitus ilmestyä 2 kertaa vuodessa.

Laajennuspaketteja on yhteensä kahdeksan.

Pelin nimi

Julkaistu

Ominaisuudet

Sims 2: Yliopisto

Maaliskuu 2005

Simit voivat opiskella yliopistoissa uuden Young Adult -elämänvaiheen aikana.

Sims 2: Yöelämä

Syyskuu 2005

Simit voivat mennä treffeille muiden simien kanssa.

The Sims 2: Open for Business

maaliskuu 2006

Simit voivat omistaa yrityksiä, joilla he voivat ansaita rahaa.

Sims 2: Lemmikit

Lokakuu 2006

Simseillä voi olla lemmikkejä, kuten kissoja, koiria, käärmeitä, pupuja jne.,.

Sims 2: Vuodenajat

Helmikuu 2007

Simsiin vaikuttavat sää ja vuodenajat.

Sims 2: Bon Voyage

Syyskuu 2007

Simit voivat lähteä lomalle

Sims 2: Vapaa-aika

Helmikuu 2008

Simit voivat harrastaa suosikkiharrastuksiaan

The Sims 2: Asuntoelämää

Elokuu 2008

Simit voivat asua asunnoissa ja omistaa noituutta

 

Tavarapakkaukset

Nämä ovat paketteja, jotka lisäävät peliin vain esineitä. Ne ovat halvempia kuin tavalliset laajennuspaketit.

Pelin nimi

Julkaistu

Teema

The Sims 2: Glamour Life -juttuja

Syyskuu 2006

Ylelliset tuotteet

The Sims 2: Hyvää lomaa

Marraskuu 2007

Joulu

The Sims 2: Juhlat! Stuff

Huhtikuu 2007

Juhlatuotteet

The Sims 2: H&M-muotijuttuja

kesäkuu 2007

H&M:n vaatemallistot

The Sims 2: Teini-tyylin juttuja

Marraskuu 2007

Goth, Thrashers, Socialite-tuotteet

The Sims 2: Keittiön ja kylpyhuoneen sisustusjuttuja

Huhtikuu 2008

Keittiöihin ja kylpyhuoneisiin tarkoitetut tuotteet

The Sims 2: IKEA Home Stuff

kesäkuu 2008

IKEA-merkkiset huonekalut

The Sims 2: Kartano ja puutarhajutut

Marraskuu 2008

Puutarhoihin ja taloihin tarkoitetut tuotteet

 

·         v

·         t

·         e

Sims-pelit

The Sims - The Sims 2 - The Sims 3 - The Sims 4

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3