The Sims – elämänsimulaattori ja suosittu videopelisarja: historia ja jatko-osat

Tutustu The Sims -elämänsimulaattorin historiaan ja suosituimpiin jatko-osiiin (The Sims 2–4): miten peli muokkasi pelaamista ja kasvoi kulttisarjaksi.

Tekijä: Leandro Alegsa

The Sims on vuonna 2000 julkaistu videopeli. Sen kehitti Maxis ja pelin alkuperäisestä ideasta vastasi pelisuunnittelija Will Wright; julkaisijana toimi Electronic Arts (EA). Peli on elämänsimulaattori, joka jäljittelee arjen valintoja ja sosiaalisia suhteita: simit voivat saada töitä, heillä on perustarpeita (kuten nälkä, uni, hygienia ja sosiaalisuus), he voivat mennä naimisiin, perustaa perheitä ja rakentaa koteja.

Pelimekaniikka

The Simsin ydin koostuu kolmesta pääosasta: Create-a-Sim (simin luominen), Build/Buy (talojen ja sisustuksen rakentaminen) sekä Live Mode (simien arkielämä ja vuorovaikutus). Pelaaja ei ohjaa simiä suoraan ruumiillisesti, vaan antaa tehtäviä, asettaa tavoitteita ja muokkaa ympäristöä, minkä seurauksena simien käyttäytyminen seuraa niiden tarpeita, asenteita ja suhteita. Pelissä esiintyy myös urapolkuja, taitojärjestelmä ja mahdollisuus hallita useiden sukupolvien ajan tapahtuvaa tarinaa.

Julkaisu, menestys ja jatko-osat

Alkuperäinen The Sims oli kaupallinen menestys ja yksi aikansa myydyimmistä tietokonepeleistä; se teki sarjasta laajalti tunnetun ja loi pohjan tuleville julkaisuilla. The Sims oli niin menestyksekäs, että se on luonut kolme jatko-osaa (The Sims 2 vuonna 2004, The Sims 3 vuonna 2009 ja The Sims 4 vuonna 2014) sekä monia muita sarjan spin-offeja. Jokainen jatko-osa laajensi muun muassa grafiikkaa, simien käyttäytymistä, pelimoodeja ja rakentamismahdollisuuksia.

Laajennukset ja yhteisö

Alkuperäisen pelin ympärille syntyi laaja virallisten laajennuspakettien tarjonta, jotka lisäsivät esimerkiksi uusia ammatteja, esineitä, elämäntapoja ja pelimekaniikkoja. Lisäksi The Simsissä on erittäin aktiivinen faniyhteisö: pelaajat tekevät ja jakavat custom content-sisältöä, muokkaavat peliä ja luovat tarinoita, koti- ja hahmosuunnitelmia sekä pelimuokkauksia (modeja). Tämä yhteisö on pitkälti auttanut sarjan elinvoimaisuutta vuosien ajan.

Alustat ja vaikutus

Alkujaan The Sims julkaistiin ensisijaisesti tietokoneelle, mutta sarjasta on myöhemmin julkaistu versioita myös Macille, konsoleille ja mobiililaitteille sekä erillisiä spinoffeja. The Sims vaikutti merkittävästi niin sanotun elämäntapa- eli life simulation -peligenren suosioon ja konseptien laajentumiseen muissa peleissä. Se toi pelaajakuntaan uudenlaista kiinnostusta tarinankerrontaan, simulaatioon ja luovaan rakentamiseen.

Vaikka pelisarja on muuttunut ja kehittynyt vuosien saatossa, The Simsin perusajatus — arjen pienien valintojen, ihmissuhteiden ja kotielämän simulaatio — on säilynyt ja inspiroinut sekä pelinkehittäjiä että miljoonia pelaajia ympäri maailmaa.

 

Historia

The Simsin loi Will Wright, joka työskenteli EA Gamesin omistaman Maxisin palveluksessa. Se julkaistiin ensimmäisen kerran helmikuussa 2000. Hänen tarkoituksenaan oli tehdä avoin peli, jolla ei ollut tiettyä tavoitetta. Tämä ominaisuus oli syy siihen, miksi se houkutteli niin monia pelaajia.

 

Historia

The Simsin loi Will Wright, joka työskenteli EA Gamesin omistaman Maxisin palveluksessa. Se julkaistiin ensimmäisen kerran helmikuussa 2000. Hänen tarkoituksenaan oli tehdä avoin peli, jolla ei ollut tiettyä tavoitetta. Tämä ominaisuus oli syy siihen, miksi se houkutteli niin monia pelaajia.

 

Pelattavuus

Pelin ensimmäinen osa on perheen perustaminen tai jonkin jo olemassa olevan perheen pelaaminen. Jokaisessa perheessä voi olla lapsia ja aikuisia. Pelaaja voi valita heidän ulkonäkönsä monista eri vaatteista ja hiustyyleistä. Jokaisessa perheessä on oltava vähintään yksi aikuinen.

Jokainen perhe aloittaa 20 000 dollarilla riippumatta siitä, kuinka monta simiä perheessä on. Kun perhe on luotu, pelaaja voi siirtää sen tontille. Jotkut tontit ovat tyhjiä, kun taas toisilla tonteilla on taloja.

Taloa rakennettaessa voi valita monista eri lattiapäällysteistä, seinäpäällysteistä ja ovista. Rakentamisen jälkeen pelaaja voi ostaa esineitä, kuten jääkaapin, sängyn tai muita tavaroita.

Pelaajat ohjaavat simsejä Live-tilassa. Päätavoitteena on pitää simien kahdeksan tarvetta korkealla ja vihreällä. Nämä tarpeet laskevat ajan myötä. Jos simillä ei ole energiaa, ne putoavat maahan. Jos he uivat ja heidän energiansa loppuu, he hukkuvat. Jos he ovat liian nälkäisiä, he kuolevat nälkään.

Muita tavoitteita ovat muun muassa rahan (tässä pelissä Simoleoneja) ansaitseminen. Simien on hankittava töitä saadakseen lisää rahaa, jotta he voivat maksaa laskuja, ostaa uusia esineitä ja laajentaa taloa. Jos he eivät mene töihin kahtena päivänä peräkkäin, he saavat potkut. Jokaisella simillä on kahdeksan taitotasoa, joita kohti voi työskennellä. Jokaisella taitotasolla on 10 pistettä. Esimerkiksi sotilastyössä perimmäinen vaatimus on 10 ruumiinpistettä. Työtehtävät vaativat myös tietyn määrän ystäviä saadakseen ylennyksen. Mitä korkeammalle he nousevat, sitä enemmän rahaa he ansaitsevat päivässä.

Lasten on mentävä kouluun. Jos he eivät pidä arvosanojaan hyvänä, heidät lähetetään sotilaskouluun eivätkä he koskaan palaa sinne. He voivat lukea kirjoja opiskellakseen.

Laajennuspaketit

The Sims on tunnettu siitä, että se sisältää monia laajennuspaketteja eli pienempiä pelejä, jotka täydentävät pääpeliä. Pelaajan on omistettava alkuperäinen peli ostaakseen ja asentaakseen nämä paketit. The Simsissä on 7 virallista laajennuspakettia.

Pelin nimi

Julkaistu

Ominaisuudet

The Sims: Livin' Large

Elokuu 2000

Simit voivat elää mukavampaa elämää

The Sims: House Party

Maaliskuu 2001

Simit voivat aloittaa juhlia

Sims: Kuumat treffit

Marraskuu 2001

Simit voivat mennä keskustaan

The Sims: Loma

Maaliskuu 2002

Simit voivat lähteä lomalle

The Sims: Vapautettu

Syyskuu 2002

Simseillä voi olla lemmikkejä, joista he voivat pitää huolta ja vierailla vanhassa kaupungissa.

The Sims: Superstar

toukokuu 2003

Simsistä voi tulla supertähtiä

The Sims: Makin' Magic

Lokakuu 2003

Simit voivat käyttää taikuutta

 

Pelattavuus

Pelin ensimmäinen osa on perheen perustaminen tai jonkin jo olemassa olevan perheen pelaaminen. Jokaisessa perheessä voi olla lapsia ja aikuisia. Pelaaja voi valita heidän ulkonäkönsä monista eri vaatteista ja hiustyyleistä. Jokaisessa perheessä on oltava vähintään yksi aikuinen.

Jokainen perhe aloittaa 20 000 dollarilla riippumatta siitä, kuinka monta simiä perheessä on. Kun perhe on luotu, pelaaja voi siirtää sen tontille. Jotkut tontit ovat tyhjiä, kun taas toisilla tonteilla on taloja.

Taloa rakennettaessa voi valita monista eri lattiapäällysteistä, seinäpäällysteistä ja ovista. Rakentamisen jälkeen pelaaja voi ostaa esineitä, kuten jääkaapin, sängyn tai muita tavaroita.

Pelaajat ohjaavat simsejä Live-tilassa. Päätavoitteena on pitää simien kahdeksan tarvetta korkealla ja vihreällä. Nämä tarpeet laskevat ajan myötä. Jos simillä ei ole energiaa, ne putoavat maahan. Jos he uivat ja heidän energiansa loppuu, he hukkuvat. Jos he ovat liian nälkäisiä, he kuolevat nälkään.

Muita tavoitteita ovat muun muassa rahan (tässä pelissä Simoleoneja) ansaitseminen. Simien on hankittava töitä saadakseen lisää rahaa, jotta he voivat maksaa laskuja, ostaa uusia esineitä ja laajentaa taloa. Jos he eivät mene töihin kahtena päivänä peräkkäin, he saavat potkut. Jokaisella simillä on kahdeksan taitotasoa, joita kohti voi työskennellä. Jokaisella taitotasolla on 10 pistettä. Esimerkiksi sotilastyössä perimmäinen vaatimus on 10 ruumiinpistettä. Työtehtävät vaativat myös tietyn määrän ystäviä saadakseen ylennyksen. Mitä korkeammalle he nousevat, sitä enemmän rahaa he ansaitsevat päivässä.

Lasten on mentävä kouluun. Jos he eivät pidä arvosanojaan hyvänä, heidät lähetetään sotilaskouluun eivätkä he koskaan palaa sinne. He voivat lukea kirjoja opiskellakseen.

Laajennuspaketit

The Sims on tunnettu siitä, että se sisältää monia laajennuspaketteja eli pienempiä pelejä, jotka täydentävät pääpeliä. Pelaajan on omistettava alkuperäinen peli ostaakseen ja asentaakseen nämä paketit. The Simsissä on 7 virallista laajennuspakettia.

Pelin nimi

Julkaistu

Ominaisuudet

The Sims: Livin' Large

Elokuu 2000

Simit voivat elää mukavampaa elämää

The Sims: House Party

Maaliskuu 2001

Simit voivat aloittaa juhlia

Sims: Kuumat treffit

Marraskuu 2001

Simit voivat mennä keskustaan

The Sims: Loma

Maaliskuu 2002

Simit voivat lähteä lomalle

The Sims: Vapautettu

Syyskuu 2002

Simseillä voi olla lemmikkejä, joista he voivat pitää huolta ja vierailla vanhassa kaupungissa.

The Sims: Superstar

toukokuu 2003

Simsistä voi tulla supertähtiä

The Sims: Makin' Magic

Lokakuu 2003

Simit voivat käyttää taikuutta

 

Muut Sims-pelit

Kun peli myi hyvin tietokoneella, se julkaistiin myös muilla alustoilla, kuten PlayStation 2:lla, PlayStation Portablellä, GameCubella ja Xboxilla. Konsolijulkaisut ovat:

  1. The Sims (Konsolipeli)
  2. The Sims Bustin' Out
  3. Urbz: Sims in the City
  4. The Sims 2 (konsolipeli)

Nämä kaikki noudattavat erilaista konseptia. Ne ovat enemmänkin tavoitteellisia kuin vapaaseen tahtoon perustuvia, eivätkä ne ole olleet yhtä suosittuja kuin alkuperäiset PC-painokset.

 

Muut Sims-pelit

Kun peli myi hyvin tietokoneella, se julkaistiin myös muilla alustoilla, kuten PlayStation 2:lla, PlayStation Portablellä, GameCubella ja Xboxilla. Konsolijulkaisut ovat:

  1. The Sims (Konsolipeli)
  2. The Sims Bustin' Out
  3. Urbz: Sims in the City
  4. The Sims 2 (konsolipeli)

Nämä kaikki noudattavat erilaista konseptia. Ne ovat enemmänkin tavoitteellisia kuin vapaaseen tahtoon perustuvia, eivätkä ne ole olleet yhtä suosittuja kuin alkuperäiset PC-painokset.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3