Peli

Peli on jotain, mitä ihmiset usein tekevät huvikseen. Jos näin on, se eroaa työstä. Monet urheilulajit ovat pelejä, ja on olemassa monia ammattiurheilulajeja. Niissä tapauksissa on mahdollista ansaita rahaa, koska se on eräänlaista viihdettä.

On olemassa erilaisia pelejä, joissa käytetään monenlaisia laitteita. Esimerkiksi videopeleissä ihmiset käyttävät usein ohjaimia tai näppäimistöä ohjaamaan sitä, mitä näytöllä tapahtuu, kuten television ja tietokoneiden näytöillä. Korttipeleissä pelaajat käyttävät pelikortteja. On myös pelejä, joissa käytetään kehoa, kuten Kinect. Useimmissa peleissä tarvitaan laitteita, mutta ei aina. Lasten katupelit eivät useinkaan tarvitse laitteita.

Lautapeleissä pelaajat voivat siirtää nappuloita tasaisella alustalla, jota kutsutaan laudaksi. Pelin tavoite vaihtelee. Kilpapeleissä, kuten ludossa, tavoitteena on päästä ensimmäisenä perille. Go-pelissä tavoitteena on saada lisää tilaa. Jalkapallossa tavoitteena on tehdä enemmän maaleja. Joissakin peleissä säännöt ovat monimutkaiset, joissakin yksinkertaiset.

Senet ensimmäinen tunnettu lautapeli, joka tehtiin muinaisessa Egyptissä.Zoom
Senet ensimmäinen tunnettu lautapeli, joka tehtiin muinaisessa Egyptissä.

Mene. Se keksittiin Kiinassa, josta se siirtyi Koreaan ja Japaniin.Zoom
Mene. Se keksittiin Kiinassa, josta se siirtyi Koreaan ja Japaniin.

Tämä yksinkertainen piirakkakaavio kuvaa pelien historian aikajanaa.Zoom
Tämä yksinkertainen piirakkakaavio kuvaa pelien historian aikajanaa.

Paul Cézannen vuonna 1895 tekemä maalaus, joka kuvaa korttipeliä.Zoom
Paul Cézannen vuonna 1895 tekemä maalaus, joka kuvaa korttipeliä.

Köydenveto on helposti järjestettävä, improvisoitu peli, joka vaatii vain vähän välineitä.Zoom
Köydenveto on helposti järjestettävä, improvisoitu peli, joka vaatii vain vähän välineitä.

Määritelmät

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein oli luultavasti ensimmäinen akateeminen filosofi, joka käsitteli sanan peli määritelmää. Filosofisissa tutkimuksissaan Wittgenstein osoitti, että pelien elementit (osat), kuten leikki, säännöt ja kilpailu, eivät kaikki määrittele oikein sitä, mitä pelit ovat. Hän päätteli, että ihmiset käyttävät termiä peli moniin erilaisiin inhimillisiin toimintoihin, jotka liittyvät toisiinsa, mutta eivät ole läheisesti toisiinsa yhteydessä.

Homo Ludens

Homo Ludens (Leikkivä ihminen) on hollantilaisen historioitsijan Johan Huizingan vuonna 1938 kirjoittama kirja. Se käsittelee leikkielementin merkitystä kulttuurissa ja yhteiskunnassa. Huizinga esittää, että leikki on edellytys kulttuurin syntymiselle.

Roger Caillois

Ranskalainen sosiologi Roger Caillois totesi kirjassaan Les jeux et les hommes (Pelit ja miehet), että peli on toimintaa, joka on näitä asioita:

  • hauskuus: toimintaa on hauska tehdä
  • erillinen: toiminta ei voi tapahtua kaikkialla tai koko ajan.
  • epävarma: toiminnan toteuttajat eivät tiedä, miten se päättyy.
  • ei-tuotannollinen: toiminnan tekeminen ei tuota tai tee mitään hyödyllistä.
  • Säännöt ohjaavat toimintaa: toimintaan liittyy sääntöjä, jotka poikkeavat jokapäiväisestä elämästä.
  • fiktiivinen: toimintaa harjoittavat henkilöt tietävät, että peli ei ole todellisuutta.

Chris Crawford

Tietokonepelien suunnittelija Chris Crawford yritti määritellä sanan peli käyttämällä vertailuja:

  1. Jotain luovaa on taidetta, jos se on tehty siksi, että se on kaunis, ja viihdettä, jos se on tehty rahan vuoksi.
  2. Viihde on leikkiväline, jos se on vuorovaikutteinen. Elokuvat ja kirjat ovat viihdettä, mutta eivät vuorovaikutteisia.
  3. Jos leikkikalulla ei ole mitään tavoitteita, se on "lelu". Jos leikkivälineellä on tavoitteita, se on haaste.
  4. Jos haasteella ei ole vastustajaa, se on arvoitus. Jos sillä on vastustaja, se on konflikti.
  5. Jos pelaaja pystyy tekemään jotain paremmin kuin vastustaja, mutta ei voi vaikuttaa vastustajaan, kyseessä on kilpailu. Kilpaurheilu ja taitoluistelu ovat kilpailuja. Jos hyökkääminen on kuitenkin sallittua, konflikti on peli.

Crawfordin määritelmä pelistä on: vuorovaikutteinen, tavoitteellinen toiminta, jossa on vastustajia, joita vastaan pelataan ja jossa pelaajat ja vastustajat voivat häiritä toisiaan.

Pelien historia

Ensimmäinen historiankirjoittaja oli antiikin kreikkalainen Herodotos. Hän kirjoitti kirjan nimeltä "Historiat" noin vuonna 440 eaa. eli lähes 2500 vuotta sitten. Jotkut hänen kirjoittamistaan tarinoista eivät olleet totta, emmekä tiedä, onko tämä yksi niistä.

Herodotos kertoo meille kuningas Atysista; hän hallitsi noin 5500 [viisituhattaviisisataa] vuotta sitten maassa nimeltä Lydia. Hänen maansa sijaitsi läntisessä Vähä-Aasiassa, lähellä nykyistä Kreikkaa. Atysilla oli vakava ongelma; hänen maillaan oli hyvin vähän ruokaa, koska ilmasto ei ollut hyvä maanviljelylle. Lydian kansa osoitti kärsivällisyyttä ja toivoi, että hyvät runsauden ajat palaisivat.

Mutta kun asiat eivät parantuneet, Lydian asukkaat keksivät omituisen ratkaisun ongelmaan. Polku, jonka he valitsivat taistellakseen luonnollista syömisen tarvetta vastaan - epätavallisen ankaran ilmaston aiheuttamia nälkäaikoja - oli leikkiä kokonaisen päivän ajan, jotta he eivät ajattelisi ruokaa. Seuraavana päivänä he söisivät, joten syöminen tapahtui joka toinen päivä. Näin kului 18 vuotta, ja sinä aikana he keksivät nopat, pallot ja kaikki nykyisin yleisesti pelattavat pelit.

Pelit esiintyvät kaikissa kulttuureissa kaikkialla maailmassa, ja ne ovat ikivanha tapa, joka tuo ihmiset yhteen sosiaalisten tilaisuuksien vuoksi. Pelit antavat ihmisille mahdollisuuden ylittää välittömän fyysisen kokemuksen rajat ja käyttää mielikuvitustaan. Yhteisiä piirteitä peleille ovat lopputulos, jota ei voi ennustaa, sovitut säännöt, kilpailu, erillinen paikka ja aika, mielikuvituselementit, sattuman elementit, asetetut tavoitteet ja henkilökohtainen nautinto. Pelejä käytetään opettamiseen, ystävyyssuhteiden luomiseen ja statuksen osoittamiseen.

Hollantilainen kirjailija Johan Huizinga toteaa vuonna 1938 ilmestyneessä historiankirjassaan, että pelit ovat vanhempia kuin ihmiskulttuuri. Hänen mukaansa pelit ovat monimutkaisten inhimillisten toimintojen, kuten kielen, lain, sodan, filosofian ja taiteen alku. Muinaiset ihmiset käyttivät luita ensimmäisten pelien tekemiseen. Nopat ovat hyvin varhaisia pelinappuloita. Pelit alkoivat osana muinaisia uskontoja. Vanhimmat koskaan löydetyt pelikappaleet - 49 [neljäkymmentäyhdeksän] pientä maalattua kiveä, joihin on leikattu kuvia 5 000 [viisituhatta] vuotta sitten - ovat peräisin Turkista, joten ehkä Herodotoksen historia on totta. Yksi ensimmäisistä lautapeleistä, Senet, esiintyy muinaisessa Egyptissä noin 3 500 [kolmetuhattaviisisataa] vuotta sitten. Muinaisilla kreikkalaisilla oli tammea muistuttava lautapeli ja myös monia pallopelejä.

Ensimmäinen viittaus Go-peliin on kiinalaisissa tallenteissa noin 2400 [kaksituhatta neljäsataa] vuotta sitten. Alun perin poliittiset johtajat käyttivät Go-peliä kehittääkseen strategista ja henkistä osaamistaan. Kiinalaiselta herrasmieheltä vaadittiin Gon pelaamisen osaamista taiteellisen kirjoittamisen tai kalligrafian, maalaamisen ja soittimen soittotaidon ohella. Näitä pidettiin neljänä tärkeimpänä taitona. Muinaisessa Kiinassa herrasmiehen oli läpäistävä koe näissä neljässä avaintaidossa saadakseen hyvin palkattua työtä valtion palveluksessa. Kiinalaiset toivat gon Koreaan, ja se tuli Japaniin noin 1 500 [tuhat viisisataa] vuotta sitten, ja se on ollut suosittu siitä lähtien.

Maaliskuussa 2016 Googlen tietokoneohjelma voitti maailman parhaat Go-pelaajat. Gon uskotaan olevan monimutkaisin lautapeli, joka on koskaan luotu. Onko tämä tietokoneohjelma älykkäämpi kuin ihminen? No, se voitti eteläkorealaisen Go-mestarin Lee Se-dolin, ja Lee oli yllättynyt tuloksesta. Hän myönsi tappionsa kolmen ja puolen tunnin pelin jälkeen. Googlen ohjelman tehnyt Demis Hassabis kutsui sitä tärkeäksi hetkeksi historiassa, koska kone voitti maailman parhaan ihmisen älykkäässä pelissä. Tällaiset tietokoneohjelmat perustuvat niin sanottuun tekoälyyn. Go on kahden pelaajan strategiapeli, jonka sanotaan saaneen alkunsa Kiinassa ehkä noin 3 000 [kolmetuhatta] vuotta sitten. Pelaajat kilpailevat voittaakseen enemmän alueita asettamalla mustia ja valkoisia "kiviä" laudalle, joka koostuu 19 [yhdeksäntoista] viivasta 19 [yhdeksäntoista] viivalla.

Ensimmäinen koskaan luotu tietokonepeli oli luultavasti Alexander Douglasin vuonna 1952 kehittämä peli OXO. Se oli versio tic-tac-toe-pelistä. Useimmat pitävät kuitenkin ensimmäisenä todellisena tietokonepelinä, jossa pelaajat todella osallistuvat, fysiikan tutkija William Higginbothamin vuonna 1958 kehittämää Tennis for Two -peliä. Hän halusi opettaa painovoimaa, massojen välistä vetovoimaa. Nämä varhaiset tietokonepelit luoneet miehet eivät osanneet ennustaa pelien suosion mahdollisuuksia, sillä siihen aikaan modernin historian aikana tarvittiin pieni huone täynnä tietokoneita, jotta pelit saatiin toimimaan! Toinen varhainen peli oli Spacewar!, jonka kehitti vuonna 1961 MIT:n yliopisto-opiskelija Steve Russell. Vuonna 1972 Atari-yhtiö tuotti Pong-pelin, joka oli valtava kaupallinen menestys; kaupallinen menestys tarkoittaa, että sillä tehtiin paljon rahaa. Tämä oli todellinen alku kotona pelattaville tietokonepeleille.

Nykyään ihmiset ympäri maailmaa viettävät tietokonepelien pelaamiseen yli 3 000 000 000 [kolme miljardia] tuntia viikossa. Tämä vastaa yli 342 000 [kolmesataa neljäkymmentäkaksisataatuhatta] vuotta!

Muut määritelmät

  • "Peli on järjestelmä, jossa pelaajat osallistuvat sääntöjen määrittelemään keinotekoiseen konfliktiin, jonka tuloksena on mitattavissa oleva lopputulos".
  • "Peli on taidemuoto, jossa osallistujat, joita kutsutaan pelaajiksi, tekevät päätöksiä hallinnoidakseen resursseja pelimerkkien avulla tavoitellakseen jotakin päämäärää". (Greg Costikyan)
  • "Peli on kahden tai useamman riippumattoman päätöksentekijän välinen toiminta, jolla pyritään saavuttamaan tavoitteet jossakin rajoittavassa kontekstissa".
  • "Yksinkertaisimmillaan peli voidaan määritellä vapaaehtoisten valvontajärjestelmien harjoittamiseksi, jossa voimat asettuvat vastakkain ja jota rajoittavat menettelytavat ja säännöt epätasapainoisen lopputuloksen aikaansaamiseksi".
  • "Peli on pelimuoto, jossa on tavoitteita ja rakenne".

Aiheeseen liittyvät sivut

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on peli?


A: Peli on toimintaa, jota ihmiset tekevät huvikseen, mikä eroaa työstä.

K: Ovatko kaikki urheilulajit pelejä?


V: Monet urheilulajit ovat pelejä, mutta kaikki urheiluksi katsottavat toiminnot eivät ole pelejä.

K: Onko olemassa ammattilaispelejä?


V: Kyllä, monia urheilulajeja pelataan ammattimaisesti, mikä tarkoittaa, että niillä voidaan ansaita rahaa, koska se on eräänlaista viihdettä.

K: Mitkä ovat esimerkkejä pelivälineistä?


V: Esimerkkejä pelivälineistä ovat ohjaimet tai näppäimistö videopeleissä, pelikortit korttipeleissä ja Kinect kehoa käyttävissä peleissä.

K: Tarvitaanko kaikkiin peleihin välineitä?


V: Useimmat pelit vaativat varusteita, mutta eivät kaikki. Lasten katupelit eivät useinkaan vaadi varusteita.

K: Mitkä ovat esimerkkejä lautapeleistä?


V: Esimerkkejä lautapeleistä ovat ludo, go ja jalkapallo.

K: Onko kaikissa peleissä monimutkaiset säännöt?


V: Ei, joissakin peleissä on yksinkertaiset säännöt ja toisissa monimutkaiset säännöt. Se vaihtelee pelistä toiseen.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3