Crysis – ensimmäisen persoonan scifi-räiskintäpeli ja DirectX 10

Crysis – scifi-ensimmäisen persoonan räiskintä, jossa DirectX 10 -grafiikka, meteoriitti/muukalaisalus ja eeppinen saaren taistelu vuonna 2020.

Tekijä: Leandro Alegsa

Crysis on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, johon liittyy scifi. Pelissä ihmisten on selviydyttävä muukalaisten hyökkäyksestä. Peli sijoittuu vuoteen 2020 Kiinan eteläpuolella sijaitsevalle saarelle, johon meteoriitti osuu. Sekä Pohjois-Korean että Yhdysvaltain armeija joutuu mukaan, mutta Pohjois-Korean armeija ehtii paikalle ensin. Molemmat armeijat saavat myöhemmin selville, että meteoriitti on muukalaisalus. Tuolloin muukalaisinvaasio uhkaa koko maailmaa. Samaan aikaan amerikkalaiset joukot hyökkäävät saarelle ottaakseen saaren haltuunsa korealaisilta.

Juoni ja taustat

Pelissä pelaaja ohjaa nimellä tunnettuja erikoisjoukkojen jäsentä (yleisesti kutsutaan nimellä Nomad), joka kuuluu amerikkalaiselle Raptor-edustuskunnalle. Pelaaja kohtaa sekä korealaisia sotilaita että muukalaisuhkan — muukalaisiksi paljastuvat pelin edetessä kehittyneet olennot, joita pelissä kutsutaan usein nimellä Ceph. Tapahtumapaikka on fiktiivinen saariryhmä Etelä-Kiinan merellä (Lingshan Islands), ja tarina yhdistää sotilaallista toimintaa, tutkimusta ja selviytymisteemoja.

Pelaaminen ja varustukset

Crysis on suunniteltu niin sanotuksi sandbox-peliksi: kentät tarjoavat laajan valikoiman reittejä ja lähestymistapoja – suoraan tulivoimalla, naamioitumalla tai hiipimällä ja käyttämällä ympäristöä hyväksi. Pelin keskeinen peliominaisuus on pelaajan nanosuit, kehittynyt taistelupukujärjestelmä, joka antaa useita tiloja:

  • Armori: kasvattaa puolustuskykyä ja suojaa vihollisten tulitukselta.
  • Voima: lisää lyönti- ja kantokykyä sekä mahdollistaa korkeampia hyppyjä ja raskaampien aseiden käytön tehokkaammin.
  • Nopeus: parantaa liikkumisnopeutta ja reagointia, hyödyllinen etenemisessä ja taktisissa tilanteissa.
  • Katoaminen (cloak): tekee pelaajasta väliaikaisesti lähes näkymättömän vihollisille, mikä mahdollistaa hiiviskelyn ja yllätyshyökkäykset.

Peli sisältää myös laajan valikoiman tulevaisuuden ja nykyajan aseita, räjähteitä ja taktiikoita sekä mahdollisuuden käyttää ympäristöä peittona tai suojana. Kentillä on myös dynaamisia elementtejä, kuten liikkuvaa kasvillisuutta ja osittain tuhoutuvia rakenteita, joita voi hyödyntää taktisesti.

Tekniikka ja DirectX 10

Crysis kehitettiin CryEngine 2 -pelimoottorilla, ja se tunnetaan erityisesti huippuluokan grafiikastaan, uskottavasta valaistuksesta, yksityiskohtaisesta ympäristöstä ja edistyneestä fysiikasta. Peli oli yksi ensimmäisistä julkisesti saatavilla olleista peleistä, joka hyödynsi DirectX 10 -ominaisuuksia Windows Vistalle, kuten parannettua varjostusta, realistisempia heijastuksia ja monimutkaisempia shader-tehosteita. Tämä teki pelistä teknisesti vaativan – se tunnettiin laajasti siitä, että se vaati tehokasta laitteistoa, mistä syntyi kuuluisa kysymys "Can it run Crysis?".

Julkaisu, lisämateriaalit ja jatko-osat

Pelin kehitti Crytek ja sen julkaisijana toimi Electronic Arts; alkuperäinen julkaisuvuosi oli 2007 (PC). Peli sai erillisiä lisäosia ja laajennuksia, esimerkiksi Crysis Warhead (2008), joka keskittyi eri hahmon näkökulmaan ja lisäsi yksittäisiä tehtäviä. Sarjasta kehitettiin myöhemmin myös Crysis 2 (2011) ja Crysis 3 (2013), ja sarja on saanut useita uudelleenjulkaisuja, mukaan lukien remaster-versioita.

Vastaanotto ja vaikutus

Crysis sai laajalti kiitosta teknisestä toteutuksestaan, vapaudesta toimintatapojen valintaan ja immersiivisestä pelikokemuksesta. Kritiikkiä kohdistui erityisesti korkeisiin järjestelmävaatimuksiin ja ajoittaisiin tekoälyn puutteisiin. Peli kuitenkin vakiinnutti paikkansa vaikutusvaltaisena pelinä graafisten standardien ja sandbox-suunnittelun saralla ja vaikutti moniin myöhempiin toimintapeleihin.

 

Tärkeimmät ominaisuudet

  • Valaistusaika: Peli edustaa todellista vuorokauden aikaa.
  • Reaaliaikaiset ympäristökartat (tarkoittaa ympäristöä): CryENGINE 2 laskee ennalta ympäristön valon määrän sisäpinnoilla, mikä parantaa valaistuksen laatua, kun käytetään uusia valonlähteitä ja varjoja. Tämä tarkoittaa, että valon nykyinen sijainti ja väri voidaan lisätä dynaamisesti valon voimakkuuteen (tarkoittaa valojen voimakkuutta tai tiheyttä), jota sovelletaan sisätiloissa.
  • Dynaamiset pehmeät varjot: luonnollisen näköiset varjot.
  • Valopalkit: Kuten puiden lehtien välistä löytyvät.
  • Pitkän kantaman näkyvyysetäisyys: noin 8 kilometrin kantama.
  • Parallax Occlusion Mapping: lisää syvyyden tuntua. Toisin sanoen, jotta sankari voi keskittyä houkuttelevaan asiaan. Esimerkiksi räjähdykseen.
  • 3D Ocean Technology: realistisen valtameren luominen riippuu tuuli- ja aaltomuuttujista.
  • Kasvojen animaatio: jotta pelin kasvot näyttävät realistisilta, kun ne reagoivat ympäristön kanssa.
  • Objektien liikesumennus: tämä ominaisuus auttaa sumentamaan nopeasti liikkuvia kohteita.
  • Syväterävyys: kuten kameran.
  • Rikkoutuvat rakennukset: Joten joku voi rikkoa mitä tahansa pelissä.
  • Rikkoutuva kasvillisuusjärjestelmä: Aseet voivat vaikuttaa jopa viidakoihin.
  • Kehittynyt köysifysiikka: Näihin köysiin voi vaikuttaa jopa sade.
  • Ajoneuvon osatekijä Vauriot: Kaikki autossa, lentokoneessa, veneessä jne. olevat osat ovat rikkoutuvia.
  • Seuraavan sukupolven fysiikkajärjestelmä: antaa pelinkehittäjille mahdollisuuden tehdä täysimittaisen pelin.
 

Tarina

Pelaat sotilasta nimeltä Nomad. Sinä ja kolme sotilasta etsitte kadonneita ihmisiä saarelta. Huomaat, että korealaiset hyökkäsivät saarelle. Amerikka hyökkää saarelle. Kesken taistelujen muukalaiset tulevat vuorelta. Sen jälkeen avaruusoliot tekevät kylmän pallon (pallon muotoisen) saaren päälle. Amerikka ampuu ydinpommin palloa kohti. Pallosta tulee suurempi, koska se otti energiaa räjähdyksestä. Sitten taistellaan isoa avaruusoliota vastaan isolla aluksella.

 

Pelin tiedot

Julkaisija on EA Games, ja sen on kehittänyt Crytek. Se julkaistiin 16. marraskuuta 2007. Jatko-osa, Crysis 2, julkaistiin maaliskuussa 2011.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3