Super Mario Bros. 3 on Nintendon vuonna 1988 Japanissa julkaisema tasohyppelypeli Nintendo Entertainment System -järjestelmälle. Kansainväliset julkaisupäivät sijoittuivat myöhemmäksi (mukaan lukien Pohjois-Amerikka ja Eurooppa 1990–1991), ja peliä pidetään yleisesti yhtenä NES:n parhaista ja vaikutusvaltaisimmista peleistä. Super Mario Bros. 3 myi arvion mukaan noin 17 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mikä tekee siitä yhden konsolisukupolven menestyneimmistä titteleistä. Se tuli julki Super Mario Bros. -sarjan jatkona ja sijoittuu ennen myöhempiä sarjan osia, kuten Super Mario Bros. 2:ta ja Super Mario Worldia. Peli sisällytettiin myös kokoelmaan Super Mario All-Starsin versioihin.

Pelin rakenne ja pelattavuus

Super Mario Bros. 3 laajensi sarjan perusperiaatteita tarjoamalla laajan kenttävalikon (world map) sekä runsaasti erilaisia maailmoja ja teematasoja. Pääpaino on perinteisissä sivulta sivulle etenevissä tasoissa, mutta pelissä on myös erityisiä "mini-peliohjelmia" (kuten korttipelit ja palkintopelit), Toad-kauppoja ja varastoitavia esineitä, joita pelaaja voi käyttää myöhemmin.

Tärkeimmät uudet ominaisuudet

  • Maailmakartta: vapaa liikkuminen kenttien välillä, haarautuvat reitit ja huijaukset, jotka avasivat salaisia tasoja.
  • Varastojärjestelmä: pelaaja voi kerätä ja säilyttää esineitä käyttöä varten.
  • Monipuoliset power-upit: mm. Super Leaf (muuttaa hahmon tanooki-puvuksi), Tanooki-puku, Froggy-puku, Hammer Suit ja perinteiset sienet ja kukat.
  • Monitasoiset ja teemalliset maailmat: meri-, aavikko-, lentokone-, jää- ja linnoitusteemat sekä erilaiset viholliset ja pomot, mukaan lukien Koopalings.
  • Kaksinpeli: Mario ja Luigi pelaavat vuorotellen; pelaajat kilpailevat pisteistä ja etenevät vuoronperään pelissä.

Musiikki ja tekninen toteutus

Pelin tarttuvat sävelmät ja äänitehosteet ovat osa sen vetovoimaa; musiikkista vastasi tunnetusti Koji Kondo, joka loi useita ikimuistoisia melodioita. Peli hyödynsi NESin mahdollisuuksia tehokkaasti: animaatiot, kenttäsuunnittelu ja vihollisten käyttäytyminen tuntuivat monipuolisilta ja eläväisiltä verrattuna aikaisempiin sarjan osiin.

Vastaanotto ja perintö

Arvostelijat ylistivät peliä sen pelattavuudesta, kenttäsuunnittelusta ja uusista ideoista. Super Mario Bros. 3 vaikutti voimakkaasti myöhempiin tasohyppelyihin ja pelisuunnitteluun yleisesti. Se on sittemmin julkaistu useilla alustoilla uudempina versioina ja osana kokoelmapaketteja, ja sen ideat — kuten power-upit, inventaario ja maailmakartta — ovat näkyneet monissa myöhemmissä Mario-peleissä.

Pelin ikonin statuksen ja laajan levikin ansiosta se kuuluu edelleen pelihistoriaan merkittävänä klassikkona, joka määritteli, mitä järjestelmän sukupolven tasohyppelyn tuli olla.