Deltarune on yhdysvaltalaisen indie-kehittäjä Toby Foxin kehittämä roolipeli. Pelissä pelaaja ohjaa ihmistä, Kris-nimistä hahmoa, maailmassa jossa hirviöt elävät maan pinnalla. Kris ja luokkatoveri Susie putoavat Maasta paikkaan nimeltä "Dark World", jossa he tapaavat Ralsein. Ralsei kertoo heille, että heitä odottaa sankarin kohtalo: palauttaa maailmaan tasapaino ja sinetöidä pimeyden lähde. Pelaajat tapaavat matkalla monenlaisia olentoja, jotka kutsuvat itseään "Darknersiksi", ja eteneminen tapahtuu sekoituksella tutkimista, pulmia ja vuoropohjaista taistelua. Taistelujärjestelmä yhdistää perinteistä vuoropohjaisuutta ja reaaliaikaista "bullet hell" -välttelyä: vihollisten hyökkäyksiä voi väistellä pienellä kentällä, ja taistelut voi usein ratkaista joko rauhanomaisin keinoin tai taistellen. Pelin ensimmäinen luku julkaistiin 31. lokakuuta 2018 ilmaiseksi Microsoft Windowsille ja macOS:lle, ja myöhemmin Nintendo Switch -versio julkaistiin 28. helmikuuta 2019. Alun perin kertomuksen laajuus oli episodinen: ensimmäinen luku toimi esittelynä laajemmalle tarinalle.
Deltarune on Foxin edellisen pelin, Undertalen (jonka nimestä Deltarune on anagrammi), spin-off, mutta Fox on toistuvasti korostanut, että kyse ei ole suoraan samasta maailmasta kuin Undertale. Hahmot, huumori ja tietyt teemalliset elementit saattavat kuitenkin tuoda paljon mieleen Undertalen, mikä on osaltaan kasvattanut kiinnostusta ja odotuksia faneissa.
Julkaisu ja kehitys
Chapter 1 julkaistiin ilmaiseksi loka–2018. Sen jälkeen Toby Fox on jatkanut pelin laajentamista jakamalla lisälukuja: Chapter 2 julkaistiin 17. syyskuuta 2021 ja Chapter 3 julkaistiin 20. lokakuuta 2023. Nämä luvut olivat yhtä lailla ilmaisia latauksia, mutta myöhemmin Fox käynnisti joukkorahoituskampanjan (Kickstarter) rahoittaakseen pelin loppuosan kehityksen. Kickstarterin kautta rahoitetaan erityisesti Chapter 4–6:n kehitystä sekä fyysisiä painoksia ja muita julkaisuja.
Fox on myös laajentanut kehitystiimiä yksin työskentelystä — projektiin on osallistunut useampia ihmisiä käytännön toteutuksessa, käännöksissä, testaamisessa ja julkaisuissa. Julkaisuformaattina on ollut PC- ja konsoliversiot sekä ilmainen jakelu aikaisemmille luvuilla; myöhemmistä luvuista ja kokonaistuesta on tehty erillisiä päätöksiä projektin laajuuden mukaan.
Pelaaminen ja mekaniikat
- Peli yhdistelee tutkimusta, pulmia ja vuoropohjaista taistelua, jossa taisteluosioissa on reaaliaikaista väistelyä. Tämä luo dynaamisen tunteen verrattuna puhtaaseen vuoropohjaisuuteen.
- Taisteluissa voi kommunikoida vihollisten kanssa, tutkia niiden heikkouksia ja vaihtoehtoisesti pyrkiä ratkaisemaan kohtaamiset ilman väkivaltaa. Monet kohtaamiset tarjoavat useita ratkaisutapoja, ja pelin tyyli korostaa hahmojen vuorovaikutusta ja huumoria.
- Pelissä on myös perinteisempiä RPG-elementtejä: hahmoryhmän hyökkäykset ja kyvyt vaihtelevat, inventaario ja varusteet vaikuttavat suorituskykyyn, ja taisteluissa voi esiintyä taktisia valintoja.
- Vaikka pelaajan valinnoilla on paikallisia vaikutuksia ja ne muokkaavat kohtaamisten sävyä, pelin tekijä on sanonut, että Deltarunen emävastaukset eivät toimi samalla tavalla kuin Undertalen laajamittaiset moraalivalinnat ja niiden seuraukset — monia asioita ohjataan tarinan kannalta tarkasti.
Ulkoasu ja musiikki
Pelin grafiikka muistuttaa 16-bittisiä japanilaisia roolipelejä, kuten EarthBoundia, Mario & Luigi: Superstar Sagaa ja Chrono Triggeria. Visuaalinen ilme yhdistää vanhan koulukunnan retro-estetiikan nykyaikaiseen animoituun ilmeeseen, mikä luo sekä nostalgian että oman, tunnistettavan tyylinsä.
Musiikin on säveltänyt pääosin Toby Fox itse, ja äänimaailma on saanut paljon kehuja: soundtrack yhdistää tarttuvia melodioita, teemallista kirjoitusta ja tunnelman rakentamista, joka tukee niin kepeitä kuin synkempiäkin kohtauksia.
Vastaanotto ja vaikutus
Deltarune on saanut laajasti myönteistä palautetta erityisesti henkilöhahmoistaan, kirjoituksestaan, taistelumekaniikoistaan ja musiikistaan. Monet pitävät peliä onnistuneena jatkeena Foxin tyyliin: se yhdistää huumoria, tunteita ja kekseliäitä pelimekaniikkoja. Yleisimmät kritiikit ovat liittyneet episodiseen julkaisumalliin ja siihen, että useat luvut julkaistaan erillisinä päivityksinä — pelaajat toivovat täydellisempää ja nopeampaa julkaisutahtia.
Peli on synnyttänyt aktiivisen faniyhteisön, joka tekee fanitaidetta, teorioita, musiikkikansioversioita ja modauksia. Deltarunen hahmot ja kohtaukset ovat nopeasti löytäneet tiensä laajempaan populaarikulttuuriin internetin kautta.
Tila nyt
Toby Fox on jatkanut projektia luvaten julkaista lisää lukuja, ja kehitys etenee vaiheittain. Alun perin julkaistut luvut (vähintään kolme ensimmäistä) ovat olleet ilmaisia, mutta Foxin suunnitelmissa myöhemmät luvut julkaistaan kaupallisesti osana isompaa kokonaisuutta, jonka tuotantoa Kickstarter on osittain rahoittanut. Pelaajille suositellaan seuraamaan virallisia tiedotteita julkaisujen aikatauluista ja porteista eri alustoille.