Juoksuviesti (rele) — määritelmä ja yleisurheilun 4x100/4x400-viestit
Juoksuviesti (rele) selitetty: mitä ovat 4x100 ja 4x400, vaihtotekniikat, säännöt ja taktiikat. Opas yleisurheilun viesteihin aloittelijoille ja harrastajille.
Juoksuviesti (rele) on yleisurheilukilaji, jossa joukkuetoverit juoksevat ennalta määrätyn kokonaismatkan jakamalla sen osuuksiin ja siirtämällä kilpailuvälinettä eli kapulaa seuraavalle juoksijalle vaihtopaikalla. Tyypillisesti vaihtoon osallistuu neljän juoksijan joukkue, usein saman joukkueen sprintterin koostama ryhmä, mutta viestijoukkueiden koko ja osien pituudet vaihtelevat lajista ja kilpailusta riippuen.
Säännöt ja vaihdot
Viestissä vaihto pitää suorittaa merkityllä vaihtovyöhykkeellä (vaihtoalueella). Vaihtovyöhykkeen tarkka pituus ja käytännöt riippuvat kilpailun säännöistä, mutta yleensä vaihdon on tapahduttava merkityllä alueella, muuten joukkue voidaan hylätä. Vaihtotekniikoita on useita: usein käytettyjä ovat ns. tasainen kosketus (visual exchange), jolloin vastaanottaja pyörittää kättään ja ottaa kapulan käteen, sekä ns. "blind pass" (sokea vaihto), jossa nopeus on etusijalla ja vastaanottaja ei katso taaksepäin vaihtaessaan.
Kapulan pudottaminen ei automaattisesti johda hylkäykseen, jos joukkue saa sen kerättyä ilman sääntörikkomusta eikä kilpailua häiritä. Sen sijaan vaihto alueen ulkopuolella, juoksuradan rajojen ylittäminen tai toisen kilpailijan häiritseminen voi johtaa hylkäykseen.
4x100 m ja 4x400 m — erot ja käytännöt
Yleisurheilussa kaksi tunnetuimmista vakioviesteistä ovat 4x100 ja 4x400 metriä. Ne eroavat taktiikaltaan ja säännöiltään:
- 4x100 m: Kaikki juoksijat juoksevat omilla radoillaan koko viestin ajan, ja vaihdot ovat nopeita ja tiivistä ajoitettuja. Vaihtotekniikka (sokea vaihto vs. katsomalla vaihto) on keskeinen menestyksen tekijä.
- 4x400 m: Usein ensimmäinen kierros juostaan vielä omilla radoilla, mutta osien aikana saatetaan vaihtaa radoilta keskelle rataa (break), jolloin juoksijat saavat yhdentyä radalle sijoituksen mukaan. 4x400 vaatii sekä nopeutta että kestävyyttä, ja vaihdot ovat pidempiä kuin sprinttiviesteissä.
Strategia ja juoksujärjestys
Joukkueet suunnittelevat juoksujärjestyksen huolellisesti: yleisiä periaatteita ovat vahvojen juoksijoiden sijoittaminen vaikeimpiin osuuksiin (esim. ensimmäinen ja viimeinen osuus) sekä ankkurijuoksijan valinta (usein joukkueen nopein tai taktisesti vahvin kilpailun ratkaisemiseksi). Toisaalta jotkut joukkueet asettavat parhaan juoksijan toiseen osioon saadakseen etumatkan tai kolmannen osion voimakkaan nousun.
Rikkomukset ja yleiset syyt hylkäykseen
- Vaihtoalueen ylitys tai vaihto alueen ulkopuolella
- Toisen kilpailijan töniminen tai estäminen
- Kapulan heittäminen tai sen irtipäästäminen tavalla, joka häiritsee muita
- Radan rikkominen, etenkin sprinttiviesteissä joissa radat ovat pakollisia
Pitkän matkan viestit ja ekiden
Pitkien matkojen releet ovat nykyään suosittuja sekä harrastus- että kilpatasolla. Esimerkkejä ovat ekiden‑tyyppiset viestit, jotka ovat peräisin Japanista ja joissa osuuksia voi olla useista kilometreistä aina kymmeniä osia. Tällaisissa tapahtumissa osuuksien määrä vaihtelee usein 5–36 osuuden välillä, ja jokaisen osuuden pituus voi olla tyypillisesti 5–10 kilometrin luokkaa, kuten monissa juoksutapahtumissa.
Kansainvälinen kilpailu ja historia
Viestit ovat olleet osa suuria arvokilpailuja, kuten olympialaisia ja maailmanmestaruuskilpailuja, ja niissä nähdään usein erittäin tarkkaa yhteistyötä, nopeita vaihtohetkiä ja taktista juoksua. Maailmanennätykset ja arvokisavoitot kuuluvat maajoukkueille, joissa vaihtotekniikka ja juoksijoiden synkronia ovat huippuluokkaa.
Yhteenvetona juoksuviesti yhdistää yksilösuorituksen ja joukkuepelin: se vaatii nopeutta, tarkkuutta ja saumattomia vaihtohetkiä, ja eri viestimuodot tarjoavat omat taktiset haasteensa.

Kapulan luovuttaminen relekilpailussa.
Aiheeseen liittyvät sivut
- Keskipitkän matkan kilpailu
- Pitkän matkan kilpailu
- Kävelykilpailu
- Estejuoksu
- Sprint
- Steeplechase
- Maastojuoksu
- Maraton
Etsiä