Scrabble sanapeli: säännöt, pelilauta ja pelin perusteet

Scrabble on peli, jota pelaa 2, 3 tai 4 henkilöä. Siinä käytetään pelilautaa, jossa on ruutuja (15x15) ja suuri määrä kirjaimia pienillä laatoilla. Kun on kunkin pelaajan vuoro, hänen on kirjoitettava sana pelilaudalle käyttäen mitä tahansa edessään olevista seitsemästä kirjaimesta (seitsemästä laatasta). Sanan on liityttävä siihen, mikä on jo pelilaudalla.

 

Pelin tavoite ja valmistelu

Tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä muodostamalla sanoja pelilaudalle. Ennen peliä kaikki laatat laitetaan pöydän keskelle suljettuun pussukkaan tai laatikkoon. Jokainen pelaaja nostaa satunnaisesti seitsemän laattaa, jotka pidetään muilta piilossa. Ensimmäinen pelaaja muodostaa sanan siten, että sanan keskimmäinen kirjain peittää pelilaudan keskellä olevan tähden (tai keskiruudun), ja tästä eteenpäin vuorot kulkevat myötäpäivään.

Perussäännöt

  • Sanojen suunta: Sana voidaan asettaa vaakasuoraan tai pystysuoraan.
  • Liittäminen: Uuden sanan on liityttävä olemassa oleviin sanoihin siten, että kaikki vierekkäiset kirjaimet muodostavat kelvollisia sanoja. Pelissä syntyy usein useita uusia sanoja yhden siirron seurauksena (risteävät sanat).
  • Kelpoisuus: Sallittuja sanoja ovat yleiset sanakirjasanat ja taivutusmuodot sen sanakirjan mukaisesti, jota pelaajat käyttävät. Oikeakielisyydestä sovitaan yleensä etukäteen — erisnimiä, lyhenteitä tai kieliopin vastaisia merkintöjä ei yleensä hyväksytä.
  • Tyhjät laatat: Pakassa voi olla yksi tai useampi tyhjä laatta (wildcard), joka edustaa mitä tahansa kirjainta mutta ei tuo pisteitä.
  • Kirjaimien vaihtaminen: Jos pussussa on edelleen laattoja, pelaaja voi vuorollaan vaihtaa haluamansa määrän laattoja, mutta vaihtaminen lasketaan vuoroksi (ei pisteitä saatu).
  • Vuoron ohittaminen: Pelaaja voi myös passata vuoronsa.

Pisteytys ja erityisruudut

Jokaisella kirjainlaatatyyppillä on oma pistearvonsa, ja pelilaudalla on erikoisruutuja, jotka kertovat pisteitä:

  • Kaksinkertainen kirjain (Double Letter) – ruudussa olevan kirjaimen pisteet kerrotaan kahdella.
  • Kolminkertainen kirjain (Triple Letter) – kyseisen kirjaimen pisteet kerrotaan kolmella.
  • Kaksinkertainen sana (Double Word) – koko sanan pisteet kerrotaan kahdella.
  • Kolminkertainen sana (Triple Word) – koko sanan pisteet kerrotaan kolmella.

Ensimmäisen siirron keskellä oleva tähti toimii yleisesti kaksinkertaisena sanaruuduna. Jos sanan asettaminen muodostaa rinnakkaissanoja, lasketaan kaikkien muodostuneiden sanojen pisteet yhteen. Jos pelaaja käyttää kaikki seitsemän laattaansa yhdellä siirrolla (ns. bingon tai bonuksen tekeminen), useimmissa sääntöversioissa lisätään lisäpisteitä (yleensä 50 pistettä).

Valitukset ja haasteet

Jos joku pelaajista epäilee, että juuri pelattu sana ei ole sallittu, voidaan esittää haaste. Haasteen tuloksena tarkistetaan sopimuksenmukainen sanakirja tai sanalista:

  • Jos sana todetaan kelvottomaksi, pelattu siirto perutaan ja pelaaja menettää vuoronsa (riippuen sovituista säännöistä).
  • Jos sana todetaan kelvolliseksi, haasteen esittänyt pelaaja voi menettää seuraavan vuoronsa (tai ei mitään, riippuen pelimuodosta).

Haastesäännöistä kannattaa sopia ennen pelin alkua, koska kilpailuissa ja kotipeleissä käytetään eri käytäntöjä.

Pelin loppu ja pisteiden laskeminen

  • Peli päättyy, kun kukaan ei voi enää tehdä siirtoa (pussia ei ole ja kaikki pelaajat peräkkäin passiivisia), tai kun yksi pelaaja käyttää kaikki laatat eikä pussiin jää laattoja.
  • Pelissä jäljellä olevien laattojen pisteet vähennetään pelaajien pisteistä. Jos pelaaja on käyttänyt kaikki laatat, hän saa yleensä lisäpisteenä muiden pelaajien jäljellä olevien laattojen yhteispistemäärän.

Strategiset vinkit

  • Pyri käyttämään erikoisruutuja (kaks- ja kolminkertaiset sanat/ kirjaimet) tehokkaasti, mutta varo jättämästä niihin mahdollisuutta vastustajalle.
  • Pidä "tasapainoinen" laatta-arsenaali: liian monta vokaalia tai konsonanttia heikentää mahdollisuuksiasi.
  • Yritä rakentaa sanoja rinnan eli muodostaa useita lyhyempiä sanoja yhdellä siirrolla pisteiden maksimoimiseksi.
  • Mieti etukäteen mahdollisia jatkosiirtoja ja puolusta tärkeimpiä bonusruutuja.

Vaihtoehdot ja variantit

Scrabbleä pelataan monin eri säännöin ja sanastoilla eri kielissä. Lisäksi on olemassa useita koti- ja online-versioita, joissa voi olla erilaisia bonuksia, aikarajoja tai muita erikoissääntöjä. Turnauspelit noudattavat yleensä tiukempia sääntöjä ja virallisia sanalistoja.

Scrabble on helppo oppia mutta tarjoaa taktista syvyyttä ja sanastoharjoitusta. Se sopii sekä rentoon kotipeliin että vakavampaan kilpailuun.

Pelaaminen

Pelaajat päättävät, kuka aloittaa ottamalla yhden kirjaimen (yhden laatan) pussista. Henkilö, jonka kirjain on lähimpänä aakkosten alkua, saa aloittaa.

Kukin pelaaja ottaa pussista seitsemän laattaa (katsomatta, mitä ne ovat). Pelaaja asettaa nämä laatat telineeseen eteensä niin, että hän näkee ne, mutta muut eivät näe, mitä kirjaimia hänellä on. Jokaisen vuoron jälkeen pelaaja voi ottaa pussista uusia kirjaimia, jotta hänellä on taas seitsemän kirjainta seuraavaa vuoroaan varten.

Ensimmäinen pelaaja laittaa pelilaudalle sanan, jossa hän käyttää mahdollisimman paljon tai kaikki seitsemän kirjainta. Hänen on otettava mukaan keskellä oleva neliö. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro. Hänen sanansa on liitettävä jonnekin siihen, minkä toinen pelaaja on jo laittanut. Joskus on mahdollista muodostaa kaksi tai useampia sanoja yhdellä vuorolla koskettamalla muita kirjaimia, mutta jokaisen sanan on oltava oikea sana (ei nimiä), mutta lyhenteet (lyhennetyt muodot) ovat sallittuja, jos ne ovat vaakasuorassa (vasemmalta oikealle) tai pystysuorassa (ylhäältä alas).

Jokaisella laatalla (jokaisella kirjaimella) on tietty määrä pisteitä. Yleiset kirjaimet, kuten A, B, T jne. ovat yhden pisteen arvoisia. Epätavalliset kirjaimet, kuten Q ja Z, ovat 10 pisteen arvoisia. Lisäksi on kaksi tyhjää laattaa, joita voidaan käyttää mihin tahansa kirjaimeen. Pelaajan on sanottava, mikä kirjain on, kun hän laittaa sen alas, esimerkiksi hän voi sanoa, että "C" "A" "Tyhjä" tarkoittaa "CAT". Loppupelin aikana tätä tyhjää laattaa on kohdeltava kirjaimena "T".

Pelilaudalla on useita ruutuja, joista pelaaja voi saada lisäpisteitä. Joissakin ruuduissa pelaaja voi laskea kyseisen kirjaimen kahdesti (vaaleansininen) tai kolmesti (tummansininen), toisissa ruuduissa hän voi laskea koko sanan kahdesti (vaaleanpunainen) tai kolmesti (tummanpunainen).

Pelin tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä. Pitkällä sanalla ei aina saa yhtä monta pistettä kuin lyhyemmällä sanalla. Se riippuu siitä, mitä kirjaimia käytetään. On myös hyvä idea olla laittamatta sanaa, joka antaa seuraavalle pelaajalle mahdollisuuden tehdä korkeat pisteet.

Saatavilla on erityisiä Scrabble-sanakirjoja, joissa kaikki sallitut sanat on lueteltu. Kun pelataan oikeiden sääntöjen mukaisesti, sanakirjan käyttö sanan löytämiseksi ei ole sallittua. Jos joku pelaajista kuitenkin kyseenalaistaa toisen pelaajan (eli jos hän sanoo: "Laittamasi sana ei ole sallittu"), pelaajat voivat tarkistaa sen sanakirjasta. Jos sanaa ei ole olemassa, pelaajan on otettava kirjaimet takaisin ja hän menettää vuoronsa.

Jonkin ajan kuluttua pussissa ei ole enää yhtään kirjainta. Peli päättyy, kun yhdellä pelaajalla ei ole enää yhtään kirjainta. Muiden pelaajien on laskettava niiden kirjainten pisteet, joita heillä on vielä edessään, ja vähennettävä ne kokonaispistemäärästään.

 

Muut kielet

Scrabble on saatavilla monilla kielillä. Vaikka jossakin kielessä käytettäisiin samoja kirjaimia kuin englannissa, jotkin englannin kielen tavallisista kirjaimista voivat olla epätavallisia toisessa kielessä, ja siellä tavalliset kirjaimet voivat olla epätavallisia englannissa. Scrabblesta on olemassa versioita kielillä, joilla on muita aakkosia, kuten venäjäksi.

 

Historia

Scrabblen keksi vuonna 1938 arkkitehti nimeltä Alfred Mosher Butts. Hän oli jo aiemmin keksinyt samanlaisen pelin nimeltä Lexiko. Hän selvitti, kuinka monta pistettä kullekin kirjaimelle pitäisi antaa, tutkimalla kirjoja ja sanomalehtiä ja laskemalla, kuinka usein tiettyjä kirjaimia käytetään englannin kielessä. Hän kutsui peliä nimellä "Criss-Crosswords". Hän ei kuitenkaan onnistunut myymään peliä. Vuonna 1948 James Brunot -niminen lakimies osti oikeudet pelin tekemiseen. Brunot helpotti joitakin sääntöjä ja muutti pelin nimen "Scrabbleksi", joka on todellinen sanan merkitys: "raapia raivokkaasti". Pian muut yritykset ympäri maailmaa ostivat oikeuksia pelin valmistamiseen. Pelistä oli tullut niin suosittu vuoteen 1984 mennessä, että siitä tehtiin NBC:n televisio-ohjelma.

Nimi Scrabble on nykyään Hasbro, Inc:n tavaramerkki Yhdysvalloissa ja Kanadassa ja J. W. Spear & Sons PLC:n tavaramerkki muissa maissa.

Scrabblea pelataan kaikkialla maailmassa kerhoissa ja turnauksissa. Vakavissa turnauksissa pelaaville annetaan aikaraja. He menettävät pisteitä, jos he miettivät siirtojaan liian kauan.

On olemassa verkkosivustoja, joilla voi pelata Scrabblea verkossa.

Facebookissa on Scrabble-versio nimeltä Scrabulous.

 

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3