Viidennen sukupolven pelikonsolit
Videopelikonsolien viides sukupolvi alkoi vuonna 1993 ja päättyi vuonna 2002. Viidettä sukupolvea kutsuttiin myös 32-bittiseksi, 64-bittiseksi tai 3D-sukupolveksi. Koko viidennen sukupolven ajan vain kolme konsolia kuului aikakauden suosituimpiin videopelikonsoleihin. Nämä konsolit olivat Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996). Eri puolilla maailmaa konsolien myynti vaihteli suuresti. PlayStation oli kuitenkin viidennen sukupolven myydyin järjestelmä. Myös 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 ja PC-FX sekä muut konsolit kuuluivat tähän sukupolveen. Nämä järjestelmät eivät kuitenkaan menestyneet kovin hyvin.
Viidennen sukupolven kannettavat pelikonsolit eivät olleet kovin menestyksekkäitä. Ensimmäisen käsikonsolin, Segan Nomadin, käyttöikä oli kaksi vuotta. Virtual Boy kesti vain vajaan vuoden. Molemmat lopetettiin. Nintendon Game Boy Colorista tuli viidennen sukupolven myydyin kannettava videokonsoli. Alkuperäisestä Game Boysta oli kaksi päivitettyä versiota, kuten Game Boy Light (vain Japanissa) ja Game Boy Pocket.
Viidennen sukupolven konsolien bittiluokitukset alkoivat hämärtyä, ja ne olivat vähemmän myyviä ominaisuuksia kuin aiemmat 8- ja 16-bittisen aikakauden "bittisodat". "Bittien" määrä konsolin nimissä viittasi suorittimen sanakokoon. Laitteistomarkkinoijat olivat käyttäneet sitä "tehon osoituksena" monien vuosien ajan. Viidennessä sukupolvessa emulointi yleistyi. Internetin kehittyminen mahdollisti vanhojen pelien nauha- ja ROM-kuvien tallentamisen ja lataamisen. Tämä johti siihen, että seitsemännen sukupolven konsoleissa monet vanhemmat pelit olivat ostettavissa tai ladattavissa.
Kotijärjestelmät
Vertailu
Nimi | 3DO:n interaktiivinen moninpeli | Sega Saturn | PlayStation | ||
Kehittäjä | 3DO-yhtiö | Atari | |||
Konsoli |
|
|
|
|
|
Käynnistyshinnat (USD) | US$699.99 | US$249.99 | US$399.99 | US$299.99 | US$199 |
Julkaisupäivä | 3. joulukuuta 1994 | ||||
Media | CD-ROM | Kasetti | CD-ROM, kasetti (rajoitettu, vain Japanissa) | CD-ROM | Kasetti, (oma magneettilevy vain Japanissa saatavan lisälaitteen kautta) |
Myydyin peli | Virtua Fighter 2, 1,7 miljoonaa Japanissa. | Gran Turismo, 10,85 miljoonaa toimitettua peliä (30. huhtikuuta 2008). | Super Mario 64, 11,62 miljoonaa (21. toukokuuta 2003). | ||
CPU | ARM60 32-bittinen RISC-suoritin 12,5 MHz:n kellotaajuudella. | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) ja Motorola 68000 (13,3 MHz). | Kaksi Hitachi SuperH-2 7604 32-bittistä RISC-prosessoria 28,63 MHz:n taajuudella. | MIPS R3000A -yhteensopiva 32-bittinen RISC-piiri, joka toimii 33,8688 MHz:n taajuudella. | NEC VR4300 64-bittinen 93,75 MHz:n taajuudella |
GPU | Kaksi kiihdytettyä videon rinnakkaisprosessoria | 5 prosessoria 3 sirussa: "Tom", "Jerry" ja Motorola 68000. | Kaksi mukautettua 32-bittistä videonäyttöprosessoria 28,63 MHz:n taajuudella. | 66 MIPS:n vektorimatematiikkayksikkö pääsuorittimessa | Todellisuuden rinnakkaisprosessori: MIPS R4000-pohjainen 8-bittinen kokonaislukuvektoriprosessori 62,5 MHz:n taajuudella. |
Muisti | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 Mt nopeaa sivutilan DRAM-muistia (4 sirua x 512 KB). | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB 3D-grafiikkaa varten, 3D-kehyspuskurit, 2D-grafiikka, ääni, CD-alijärjestelmä, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB ääni | 4 Mt (8 Mt laajennuspaketin kanssa) |
Tarvikkeet (vähittäiskauppa) |
|
|
|
| |
Järjestelmien myynti (maailmanlaajuisesti) | 2 miljoonaa | 500,000 | 9,4 miljoonaa | 102 miljoonaa | 32,93 miljoonaa |
Muut konsolit
Nimi | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
Kehittäjä | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
Konsoli |
|
|
|
|
|
|
Käynnistyshinnat | US$450 | ¥89,800, US$970 | US$500 | US$300 | US$250 | US$599 |
Julkaisupäivä |
|
| ||||
Media | CD-ROM, 3,5 tuuman levykkeet | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Muut kuin massamarkkinajärjestelmät
·
·
Maailmanlaajuinen myynti
Konsoli | Myydyt yksiköt |
PlayStation | 102,49 miljoonaa laivattua (31. maaliskuuta 2007) |
32,93 miljoonaa euroa (31. maaliskuuta 2005). | |
Sega Saturn | 9,4 miljoonaa euroa (4. toukokuuta 2007). |
3DO | 2 miljoonaa euroa (4. toukokuuta 2007) |
500,000 (15. toukokuuta 2007 alkaen) | |
Amiga CD32 | 100,000 |
PC-FX | <100,000 |
Apple Bandai Pippin | 42,000 (4. toukokuuta 2007) |
Kannettavat järjestelmät
·
Sega Nomad
Julkaistu vuonna 1995[]
·
Virtual Boy1995-1996
·
Game Boy PocketJulkaistiin vuonna 1996
·
Game.com
Julkaistu vuonna 1997[]
·
Game Boy LightJulkaistiin
huhtikuussa, 1998
·
Game Boy Color
Julkaistiin marraskuussa 1998
·
Neo Geo PocketJulkaistu
vuonna 1998[]
·
Neo Geo Pocket Color Julkaistu
vuonna 1999
·
WonderSwanJulkaistu
vuonna 1999[]
·
WonderSwan Color Julkaistu
vuonna 2000
Virstanpylvään otsikot
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zeldan legenda: Ocarina of Time)
- Metal Gear Solid
- Nopeuden tarve
- Nights into Dreams...
- PaRappa the Rapper
- Täydellinen pimeys
- Nintendon Pokémon-pelit Game Boylle
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro the Dragon
- Tomb Raider
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä oli videopelikonsolien viides sukupolvi?
V: Videopelikonsolien viides sukupolvi alkoi vuonna 1993 ja päättyi vuonna 2003. Sitä kutsuttiin myös 32-bittiseksi, 64-bittiseksi tai 3D-videopelikonsolisukupolveksi.
K: Mitkä olivat suosituimpia videopelikonsoleita tällä aikakaudella?
V: Tämän aikakauden suosituimpia videopelikonsoleita olivat Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996).
K: Kuinka menestyksekkäitä käsikonsolit olivat tällä ajanjaksolla?
V: Käsikonsolit eivät olleet kovin menestyksekkäitä tällä ajanjaksolla. Ensimmäisen käsikonsolin, Sega Nomadin, käyttöikä oli kaksi vuotta, ja Virtual Boyn käyttöikä oli vain vajaa vuosi ennen kuin ne lopetettiin. Nintendon Game Boy Colorista tuli viidennen sukupolven myydyin käsikonsoli.
K: Mitä "bitit" tarkoitti konsolin nimissä?
V: Konsolin nimissä "bitit" viittasi suorittimen sanakokoon. Laitemarkkinoijat olivat käyttäneet sitä "tehon osoituksena" jo vuosia.
K: Miten emulointi vaikutti pelaamiseen tällä aikakaudella?
V: Emulointi lisääntyi merkittävästi tällä aikakaudella Internetin kehittymisen ansiosta, joka mahdollisti vanhojen pelien nauha- ja ROM-kuvien tallentamisen ja lataamisen. Tämä johti siihen, että seitsemännen sukupolven konsoleilla monet vanhemmat pelit olivat ostettavissa tai ladattavissa.
K: Mitä muita järjestelmiä tähän sukupolveen kuului menestyneiden järjestelmien lisäksi?
V: Muita järjestelmiä, jotka kuuluivat tähän sukupolveen mutta eivät olleet kovin menestyksekkäitä, olivat muun muassa 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 ja PC-FX.