Viidennen sukupolven pelikonsolit — Sega Saturn, PlayStation ja Nintendo 64
Syvä katsaus viidennen sukupolven konsoleihin: Sega Saturn, Sony PlayStation ja Nintendo 64 — niiden historia, myynti, retropelit ja 3D-pelaamisen vaikutus.
Videopelikonsolien viides sukupolvi alkoi vuonna 1993 ja päättyi vuonna 2002. Viidettä sukupolvea kutsuttiin myös 32-bittiseksi, 64-bittiseksi tai 3D-sukupolveksi. Koko viidennen sukupolven ajan vain kolme konsolia kuului aikakauden suosituimpiin videopelikonsoleihin. Nämä konsolit olivat Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996). Eri puolilla maailmaa konsolien myynti vaihteli suuresti. PlayStation oli kuitenkin viidennen sukupolven myydyin järjestelmä. Myös 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 ja PC-FX sekä muut konsolit kuuluivat tähän sukupolveen. Nämä järjestelmät eivät kuitenkaan menestyneet kovin hyvin.
Viidennen sukupolven kannettavat pelikonsolit eivät olleet kovin menestyksekkäitä. Ensimmäisen käsikonsolin, Segan Nomadin, käyttöikä oli kaksi vuotta. Virtual Boy kesti vain vajaan vuoden. Molemmat lopetettiin. Nintendon Game Boy Colorista tuli viidennen sukupolven myydyin kannettava videokonsoli. Alkuperäisestä Game Boysta oli kaksi päivitettyä versiota, kuten Game Boy Light (vain Japanissa) ja Game Boy Pocket.
Viidennen sukupolven konsolien bittiluokitukset alkoivat hämärtyä, ja ne olivat vähemmän myyviä ominaisuuksia kuin aiemmat 8- ja 16-bittisen aikakauden "bittisodat". "Bittien" määrä konsolin nimissä viittasi suorittimen sanakokoon. Laitteistomarkkinoijat olivat käyttäneet sitä "tehon osoituksena" monien vuosien ajan. Viidennessä sukupolvessa emulointi yleistyi. Internetin kehittyminen mahdollisti vanhojen pelien nauha- ja ROM-kuvien tallentamisen ja lataamisen. Tämä johti siihen, että seitsemännen sukupolven konsoleissa monet vanhemmat pelit olivat ostettavissa tai ladattavissa.
Pääkonsolit: erot ja vaikutus
Viidennen sukupolven kolme laajimmin tunnetuksi tullutta konsolia edustivat selkeää siirtymää 2D-paloista täysiin kolmiulotteisiin peleihin, mutta kukin järjestelmä teki sen omalla tavallaan:
- Sega Saturn — teknisesti monimutkainen laite, jossa oli useita prosessoreita. Saturn suoriutui erittäin hyvin 2D- ja arcade-portauksissa, ja se oli suosittu Japanissa. Hieman haastava kehittäjille sen moniprosessorirakenteen vuoksi, minkä takia sen 3D-suorituskyky jäi kilpailijoista.
- Sony PlayStation — CD-ROM-pohjainen järjestelmä, joka tarjosi suuren tallennustilan ja edullisemmat pelikasetit kehittäjille verrattuna patruunoihin. PlayStationin laaja kolmannen osapuolen tuki, vahvat pelisarjat ja hyvät pelinkehitystyökalut tekivät siitä selkeän menestyjän läntisillä markkinoilla. PlayStation nosti myös esiin laajemman valikoiman genrejä, kuten 3D-roolipelit ja seikkailupelit.
- Nintendo 64 — palasi patruunoihin (cartridge) huolimatta CD:n yleistymisestä, mikä antoi etuja nopeissa latausajoissa mutta rajoitti tallennustilaa ja nosti tuotantokustannuksia. N64 tunnettiin vankasta 3D-suorituskyvystä, analogisesta ohjaimesta ja paikallisesta moninpelistä (neljän pelaajan portit ohjaimessa), sekä merkittävistä pelijulkaisuista, kuten Super Mario 64 ja The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Teknisiä ja suunnittelullisia muutoskohteita
Viides sukupolvi vahvisti useita pelikehityksen käytäntöjä ja pelaajien odotuksia:
- Siirtymä 2D:stä 3D-maalailuun ja polygonipohjaiseen grafiikkaan: kameran hallinta, kolmiulotteinen kenttäsuunnittelu ja teksturointi nousivat keskeisiksi haasteiksi ja mahdollisuuksiksi.
- Media: CD-ROM tarjosi ääntä, musiikkia ja FMV-videota, mikä mahdollisti elokuvamaisempia esityksiä. Toisaalta cartridge-päätös (N64) vaikutti siihen, millaisia pelejä ja miten laajoja maailmoja kukin laite pystyi tukemaan.
- Ohjaimet ja käyttöliittymät: N64 toi laajemman käytön analogiselle tikulle, PlayStationin kehitys johti kaksimoottorisiin ja myöhemmin DualShock-tyyppisiin ohjaimiin, ja Saturnin ohjaimet suosivat painikkeistoa taistelupelien tarpeisiin.
- Tallennus ja säilytys: PlayStationin muistikortit mahdollistivat pelitallennukset laajemmille tallenteille verrattuna patruunoihin tai ulkoisiin ratkaisuihin.
Merkittäviä pelejä ja genrejä
Viidennen sukupolven aikana syntyi useita ikonisiksi muodostuneita pelejä ja sarjoja, jotka muovasivat peliteollisuutta:
- 3D-alustajat: Super Mario 64 (N64) osoitti, miten kolmiulotteinen tasoloikka voi toimia luonnollisesti ja vapaasti liikutettavan kameran kanssa.
- Roolipelit ja elokuvamaiset kokemukset: PlayStationin puolella 3D- ja CD-tekniikka auttoivat luomaan suurempia, kerronnallisia RPG-elämyksiä.
- Arcade- ja taistelupelit: Saturn tuli tunnetuksi laadukkaista arcade-portauksistaan ja taistelupelivalikoimastaan.
- Moninpeli ja paikallinen hauskuus: N64:n neljän pelaajan tuki loi moninpeliklassikoita, jotka korostivat paikallista pelikokemusta.
Kannettavat laitteet ja niiden rooli
Vaikka kotikonsolit kokivat suuria muutoksia, kannettavat eivät muuttuneet yhtä dramaattisesti tässä sukupolvessa. Segan Nomadin, Virtual Boyn ja muiden yritysten lyhytikäisyys osoitti, että markkinat eivät olleet valmiita tai tuotteet eivät vastanneet kuluttajien odotuksia. Sen sijaan Nintendon perinteinen Game Boy -alusta uudistui Game Boy Colorilla, joka osoittautui erittäin menestyneeksi ja piteli kannettavien markkinoita hallinnassa koko sukupolven ajan.
Emulointi, internet ja perintö
Viidennen sukupolven laitteet jäävät historiankirjoihin siirtymänä 2D:stä 3D:hen, mutta myös ajan kolikon toisena puolena nähtiin uusia haasteita: emulaation yleistyminen ja Internetin kautta levitetyt ROM- ja image-tiedostot muokkasivat pelien jakelua ja pelien saatavuutta. Samalla monet myöhemmät konsoleiden sukupolvet jakoivat ja tarjosivat klassikkopelejä ostettaviksi tai ladattaviksi, mikä auttoi säilyttämään viidennen sukupolven kulttuuriperintöä.
Yhteenveto
Viides sukupolvi oli tekninen ja pelillinen murrosvaihe: se vakiinnutti 3D-grafiikan ja uudisti pelien esitystapoja, toi esiin CD-median mahdollisuudet ja jätti pysyvän vaikutuksen ohjainkäytännöissä, moninpelissä ja pelitarinankerronnassa. Vaikka kaikki laitteet eivät menestyneet, niiden erot ja kokeilut muovasivat seuraavia sukupolvia ja koko interaktiivista viihdeteollisuutta.
Kotijärjestelmät
Vertailu
| Nimi | 3DO:n interaktiivinen moninpeli | Sega Saturn | PlayStation | ||
| Kehittäjä | 3DO-yhtiö | Atari | |||
| Konsoli |
|
|
|
|
|
| Käynnistyshinnat (USD) | US$699.99 | US$249.99 | US$399.99 | US$299.99 | US$199 |
| Julkaisupäivä | 3. joulukuuta 1994 | ||||
| Media | CD-ROM | Kasetti | CD-ROM, kasetti (rajoitettu, vain Japanissa) | CD-ROM | Kasetti, (oma magneettilevy vain Japanissa saatavan lisälaitteen kautta) |
| Myydyin peli | Virtua Fighter 2, 1,7 miljoonaa Japanissa. | Gran Turismo, 10,85 miljoonaa toimitettua peliä (30. huhtikuuta 2008). | Super Mario 64, 11,62 miljoonaa (21. toukokuuta 2003). | ||
| CPU | ARM60 32-bittinen RISC-suoritin 12,5 MHz:n kellotaajuudella. | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) ja Motorola 68000 (13,3 MHz). | Kaksi Hitachi SuperH-2 7604 32-bittistä RISC-prosessoria 28,63 MHz:n taajuudella. | MIPS R3000A -yhteensopiva 32-bittinen RISC-piiri, joka toimii 33,8688 MHz:n taajuudella. | NEC VR4300 64-bittinen 93,75 MHz:n taajuudella |
| GPU | Kaksi kiihdytettyä videon rinnakkaisprosessoria | 5 prosessoria 3 sirussa: "Tom", "Jerry" ja Motorola 68000. | Kaksi mukautettua 32-bittistä videonäyttöprosessoria 28,63 MHz:n taajuudella. | 66 MIPS:n vektorimatematiikkayksikkö pääsuorittimessa | Todellisuuden rinnakkaisprosessori: MIPS R4000-pohjainen 8-bittinen kokonaislukuvektoriprosessori 62,5 MHz:n taajuudella. |
| Muisti | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 Mt nopeaa sivutilan DRAM-muistia (4 sirua x 512 KB). | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB 3D-grafiikkaa varten, 3D-kehyspuskurit, 2D-grafiikka, ääni, CD-alijärjestelmä, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB ääni | 4 Mt (8 Mt laajennuspaketin kanssa) |
| Tarvikkeet (vähittäiskauppa) |
|
|
|
| |
| Järjestelmien myynti (maailmanlaajuisesti) | 2 miljoonaa | 500,000 | 9,4 miljoonaa | 102 miljoonaa | 32,93 miljoonaa |
Muut konsolit
| Nimi | FM Towns Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Apple Bandai Pippin |
| Kehittäjä | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
| Konsoli |
|
|
|
|
|
|
| Käynnistyshinnat | US$450 | ¥89,800, US$970 | US$500 | US$300 | US$250 | US$599 |
| Julkaisupäivä |
|
| ||||
| Media | CD-ROM, 3,5 tuuman levykkeet | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Muut kuin massamarkkinajärjestelmät
· 
· 
Maailmanlaajuinen myynti
| Konsoli | Myydyt yksiköt |
| PlayStation | 102,49 miljoonaa laivattua (31. maaliskuuta 2007) |
| 32,93 miljoonaa euroa (31. maaliskuuta 2005). | |
| Sega Saturn | 9,4 miljoonaa euroa (4. toukokuuta 2007). |
| 3DO | 2 miljoonaa euroa (4. toukokuuta 2007) |
| 500,000 (15. toukokuuta 2007 alkaen) | |
| Amiga CD32 | 100,000 |
| PC-FX | <100,000 |
| Apple Bandai Pippin | 42,000 (4. toukokuuta 2007) |
Kannettavat järjestelmät
· 
Sega Nomad
Julkaistu vuonna 1995[]
· 
Virtual Boy1995-1996
· 
Game Boy PocketJulkaistiin vuonna 1996
· 
Game.com
Julkaistu vuonna 1997[]
· 
Game Boy LightJulkaistiin
huhtikuussa, 1998
· 
Game Boy Color
Julkaistiin marraskuussa 1998
· 
Neo Geo PocketJulkaistu
vuonna 1998[]
· 
Neo Geo Pocket Color Julkaistu
vuonna 1999
· 
WonderSwanJulkaistu
vuonna 1999[]
· 
WonderSwan Color Julkaistu
vuonna 2000
Virstanpylvään otsikot
- Crash Bandicoot
- Dragon Warrior VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zeldan legenda: Ocarina of Time)
- Metal Gear Solid
- Nopeuden tarve
- Nights into Dreams...
- PaRappa the Rapper
- Täydellinen pimeys
- Nintendon Pokémon-pelit Game Boylle
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Spyro the Dragon
- Tomb Raider
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä oli videopelikonsolien viides sukupolvi?
V: Videopelikonsolien viides sukupolvi alkoi vuonna 1993 ja päättyi vuonna 2003. Sitä kutsuttiin myös 32-bittiseksi, 64-bittiseksi tai 3D-videopelikonsolisukupolveksi.
K: Mitkä olivat suosituimpia videopelikonsoleita tällä aikakaudella?
V: Tämän aikakauden suosituimpia videopelikonsoleita olivat Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996).
K: Kuinka menestyksekkäitä käsikonsolit olivat tällä ajanjaksolla?
V: Käsikonsolit eivät olleet kovin menestyksekkäitä tällä ajanjaksolla. Ensimmäisen käsikonsolin, Sega Nomadin, käyttöikä oli kaksi vuotta, ja Virtual Boyn käyttöikä oli vain vajaa vuosi ennen kuin ne lopetettiin. Nintendon Game Boy Colorista tuli viidennen sukupolven myydyin käsikonsoli.
K: Mitä "bitit" tarkoitti konsolin nimissä?
V: Konsolin nimissä "bitit" viittasi suorittimen sanakokoon. Laitemarkkinoijat olivat käyttäneet sitä "tehon osoituksena" jo vuosia.
K: Miten emulointi vaikutti pelaamiseen tällä aikakaudella?
V: Emulointi lisääntyi merkittävästi tällä aikakaudella Internetin kehittymisen ansiosta, joka mahdollisti vanhojen pelien nauha- ja ROM-kuvien tallentamisen ja lataamisen. Tämä johti siihen, että seitsemännen sukupolven konsoleilla monet vanhemmat pelit olivat ostettavissa tai ladattavissa.
K: Mitä muita järjestelmiä tähän sukupolveen kuului menestyneiden järjestelmien lisäksi?
V: Muita järjestelmiä, jotka kuuluivat tähän sukupolveen mutta eivät olleet kovin menestyksekkäitä, olivat muun muassa 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 ja PC-FX.
Etsiä










