Kuudes pelikonsolisukupolvi: Dreamcast, PS2, GameCube ja Xbox (1998–2013)

Tutustu kuudennen pelikonsolisukupolven tarinaan 1998–2013: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube ja Xbox — lopetukset, myyntimenestykset ja vaikutus pelikulttuuriin.

Tekijä: Leandro Alegsa

Videopelikonsolien kuudes sukupolvi alkoi 27. marraskuuta 1998. Kuudes sukupolvi tunnetaan myös viimeisenä ei-liikeohjauksellisen pelaamisen aikakautena, ja sitä kutsutaan myös 128-bittiseksi sukupolveksi. Kuudes sukupolvi alkoi Dreamcastin julkaisulla Japanissa. Tähän sukupolveen kuuluivat PlayStation 2, Nintendo GameCube ja Microsoft Xbox -pelikonsolit. Dreamcast lopetettiin vuonna 2001, mutta se myi pelejä vuoteen 2007 asti. GameCube lopetettiin vuonna 2007. Xbox myi viimeiset pelinsä vuonna 2008, mutta se lopetettiin vasta vuonna 2009. PlayStation 2 lopetettiin vuonna 2013, mikä päätti kuudennen sukupolven.

Yhteenveto ja merkitys

Kuudes sukupolvi oli siirtymäkausi, jossa konsolit alkoivat hyödyntää tehokkaampaa 3D-grafiikkaa, DVD-levymuotoa, laajentuvaa verkkopelaamista ja monipuolisempia oheislaitteita. Sukupolvi oli kilpailtu, ja sen seurauksena pelikonsolimarkkinat muuttuivat pysyvästi: Sega luopui laitteistojen valmistuksesta, Microsoft nousi pelikonsolivalmistajaksi ja Sony vahvisti asemaansa PlayStation 2:n myyntimenestyksellä.

Teknologia ja ominaisuudet

  • PlayStation 2: Tunnettu Emotion Engine -prosessoria hyödyntävästä arkkitehtuuristaan, DVD-levyjen tuesta (mikä teki laitteesta myös halvan DVD-soittimen monille), taaksepäin yhteensopivuudesta PlayStation 1:n kanssa ja laajasta pelikirjastosta. PS2 myi yli 155 miljoonaa yksikköä, mikä tekee siitä historian myydyimmäksi pelikonsoliksi.
  • Dreamcast: Sega panosti internet-yhteyksiin (sisäinen modeemi ja SegaNet), innovatiiviseen Visual Memory Unit (VMU) -muistitikkuihin ja hyvin vastaanotettuihin peleihin. Dreamcastilla oli myös useita teknisesti edistyneitä pelejä, mutta laite kärsi kilpailusta ja taloudellisista paineista.
  • Nintendo GameCube: Pieni, koteloon perustuva optinen media (pienikokoiset levyt), tehokas grafiikkaan keskittyvä laitteisto ja vahva kolmen suuren Nintendon oma pelivalikoima. GameCuben myyntimäärät jäivät PS2:sta ja Xboxista, mutta se sai useita kriitikoiden ylistämiä yksinoikeuspelejä.
  • Xbox: Microsoftin ensimmäinen pelikonsoli, joka toi markkinoille sisäisen kovalevyn, tehokkaan grafiikka-alustan ja erityisesti palveluna toimivan Xbox Live -verkkopalvelun (käynnistyi 2002). Xboxin Xbox Live muutti konsolipelaamisen sosiaalisemmaksi ja kilpailullisemmaksi kokemukseksi.

Merkittävät pelit ja sarjat

Kuudennen sukupolven aikana syntyi ja vakiintui useita merkittäviä pelisarjoja ja ikimuistoisia yksittäisiä teoksia, jotka vaikuttavat pelialaan edelleen:

  • Dreamcast: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Crazy Taxi.
  • PlayStation 2: Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, God of War, Shadow of the Colossus (myöhäisessä sukupolvessa).
  • Nintendo GameCube: Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Resident Evil 4 (GameCube-versio oli merkittävä julkaisu).
  • Xbox: Halo: Combat Evolved (joka määritteli FPS-konsolipelien standardeja), Fable, Forza Motorsport, Splinter Cell -sarjan konsoliversiot.

Verkko ja palvelut

Kuudennella sukupolvella verkkopelaamisesta tuli merkittävä osa konsoliekosysteemiä:

  • Dreamcast kannatti verkkoyhteyksiä varhaisena pioneerina ja tarjosi useille peleille online-ominaisuuksia.
  • PS2 sai myöhemmin verkkoliitännän (verkkoadapteri) ja tuki online-pelejä, mutta standardi- ja palvelutarjonta oli hajautuneempaa kuin Xboxilla.
  • GameCube tarjosi verkkoyhteyden rajoitetusti; vain joitain pelejä hyödynsi sitä laajemmin.
  • Xboxin Xbox Live oli ensimmäisiä laajamittaisia, yhtenäisiä ja maksullisia verkkopalveluita konsolissa; se loi pohjan nykyaikaiselle palkkio-, kaveri- ja matchmaking-järjestelmälle.

Oheislaitteet ja käyttöliittymät

  • Muistikortit (mm. PS2, GameCube) ja Dreamcastin VMU, joka toimi sekä muistikorttina että pienimuotoisena näytöllisenä oheislaitteena.
  • Langattomat ohjaimet (esimerkiksi GameCube WaveBird) tulivat yhä suositummiksi.
  • Xboxin sisäinen kovalevy mahdollisti pelien välimuistin, tallennusten ja päivitysten käsittelyn—ominaisuus, joka myöhemmin yleistyi muissakin laitteissa.

Kilpailu, markkinat ja seuraukset

Sukupolvi oli kovaa kilpailua: Sony voitti määrällisesti >PlayStation 2:n myyntimenestyksellä, mutta Microsoftin tulo markkinoille muutti kilpailuasetelmaa ja toi PC-tyyppisen palvelunäkökulman konsolimaailmaan. Sega luopui konsolituotannosta Dreamcastin epäonnistumisen jälkeen ja keskittyi ohjelmistoon.

Perintö

Kuudes sukupolvi jätti useita pysyviä vaikutuksia: DVD-levyjen yleistyminen konsolissa, verkkopelaamisen ja palveluiden korostuminen, uusien ikonisten pelisarjojen synty sekä se, että konsolimarkkinoille tuli pysyvä kolmas kilpailija (Microsoft). Monet tämän sukupolven innovaatiot — kuten Xbox Live, sisäinen kovalevy ja laajempi internet-tuki — ovat olleet suoraan vaikutteina myöhemmille sukupolville.

Loppuhuomautus

Vaikka kuudes sukupolvi aloitettiin teknisesti vuonna 1998 ja päättyi laitteiden lopettamisiin eri vuosina, voidaan sen kulttuurinen ja kaupallinen vaikutus nähdä vielä pitkään sen jälkeisissä sukupolvissa. PlayStation 2:n viimeinen virallinen tuotantovuosi 2013 merkitsee monelle genren loppua aikakaudelle, jossa kotikonsolit kehittyivät voimakkaasti sekä laitteisto- että palvelutasolla.

Vasemmalta: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Vasemmalta: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Pelijärjestelmät

Vertailu

Nimi

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Valmistaja

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Kuva(t)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

NTSC Dreamcast -konsoli, ohjain ja VMU. PAL-konsolien logo oli sininen eikä oranssi.

Vasemmalla: Alkuperäinen PlayStation 2 -malli
Oikealla: Ohut PlayStation 2, jossa on
DualShock 2 -ohjain ja muistikortti.

Indigo GameCube ja ohjain

Xbox-konsoli ja "Type-S"-ohjain

Käynnistyshinnat

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Myydyin peli

Sonic Adventure, 2,5 miljoonaa (kesäkuussa 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljoonaa toimitettua peliä (30. huhtikuuta 2008).

Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljoonaa (10. maaliskuuta 2008).

Halo 2, 8 miljoonaa (9. toukokuuta 2006)

Julkaisupäivä

1998

Lopetettu

maaliskuu 30, 2003

2007

Tarvikkeet (vähittäiskauppa)

  • VMU
  • Dreamcastin hiiri ja näppäimistö
  • Onkivapa
  • Mikrofoni
  • Kevyt ase
  • Dreameye-kamera
  • Samba de Amigo Maracas (ohjain)
  • Lisää...
  • PlayStation 2:n kiintolevy
    Sisäinen kiintolevy, jota PlayStation 2:n laajennustila tukee (vain mallit 30000 ja 50000).
  • Verkkosovitin
    Sisäänrakennettu ohuissa malleissa (PSTwo, malli 70000:sta alkaen).
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD-kaukosäädin
  • Kitaran ohjaimet
  • Lisää...
  • WaveBird
  • GameCube-GBA-kaapeli
  • Nintendo GameCube -laajakaistasovitin ja modeemisovitin
  • Game Boy Player
  • DK Bongot
  • Tanssinalusta
  • Nintendo GameCube -mikrofoni
  • Lisää...
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD-toistosarja
  • Xbox Music Mixer
  • Muistiyksikkö (8 MB)
  • Logitechin langaton ohjain (2,4 GHz)
  • Lisää...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko", 485 MHz

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Mukautettu hybridi 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 (100 MHz)

147 MHz "Graafinen syntetisaattori"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz mukautettu Nvidia NV2A

RAM

RAM-muisti 16 MB
SDRAMVideo-muisti 8
MBAudio-muisti 2 MB

RAM-muisti 32 MB
RDRAMVideomuisti 4
MBAudio-muisti 2 MB

Päämuisti 24 MB 1T-SRAM, 16 MB
DRAMVideomuisti 3 MB sulautettua 1T-SRAMia

64 Mt yhtenäistä DDR SDRAM-muistia

Optinen media

CD, 1,2 GB GD-ROM-LEVY

DVD, CD

GameCube-pelilevy

DVD, CD

Videolähdöt

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposiitti

Komponentti/d-pääte (YPB PR ), VGA (RGBS; vain progressiivisen skannauksen pelit/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposiitti.

Komponentti/d-pääte (YPB PR ), SCART (RGBS; vain PAL-konsolit), s-video (vain NTSC-konsolit), komposiitti

komponentti (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposiitti

Verkkopalvelu

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (voi edelleen pelata erilaisilla yksityisillä palvelimilla).

Ei-yhtenäinen palvelu (2002-nykyisin), XLink Kai (2003-nykyisin).

Ei-yhtenäinen palvelu (2003-2009) (voidaan edelleen pelata erilaisilla yksityisillä palvelimilla), XLink Kai (2003-nykyisin).

Xbox Live (2002-nykyään) XLink Kai (2003-nykyään)

Yhteensopivuus taaksepäin

Ei

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Ei

Järjestelmäohjelmisto

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Oma käyttöjärjestelmä, PS2 Linux

Oma käyttöjärjestelmä, Gamecube Linux

Xbox Music
MixerDVD-toistosarja, Xbox Linux

Kuluttajien ohjelmoitavuus

Homebrew mahdollista KallistiOS:n, Windows CE:n ja Katanan kautta (kaksi jälkimmäistä ovat laittomia homebrew-yhteisössä).

Yabasic-ohjelmisto ja rajoitettu Linux-käyttöjärjestelmä. Homebrew on myös mahdollista sekä modipiireillä että softamoodeilla.

Homebrew mahdollista SD-korttisovittimien ja SD-mediakäynnistimien avulla

Softmodien ja/tai modisirujen kautta; Muutettu Windows CE 2.x, Linux

Maailmanlaajuinen myynti

Konsoli

Myydyt yksiköt

PlayStation 2

153,6 miljoonaa euroa (21. marraskuuta 2011).

Xbox

24 miljoonaa euroa (10. toukokuuta 2006).

GameCube

21,74 miljoonaa euroa (30. syyskuuta 2010).

Dreamcast

10,6 miljoonaa euroa (6. syyskuuta 2002).

Kannettavat pelikonsolit

Nimi

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logot

Valmistaja

Nintendo

Nokia

Kuvat

Kuvassa vasemmalta oikealle: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro.

Kuvassa vasemmalta oikealle: N-Gage, N-Gage QD

Valmistaja

Nintendo

Nokia

Julkaisupäivät

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: 7. lokakuuta 2003
N-Gage QD: 26. toukokuuta 2004

Lopetettu

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Käynnistyshinnat

GBA:

Japani: 9 800 jeniä

Pohjois-Amerikka: US $99.99

Eurooppa: ?

GBA SP:

Japani: 12 500 jeniä

Pohjois-Amerikka: 99,99 DOLLARIA / 149,99 DOLLARIA.

Eurooppa: 129,99 €

Australia: A$199,99

GB Micro:

Japani: ¥?

Pohjois-Amerikka: C$?

Eurooppa: €?

N-Gage:

Pohjois-Amerikka: US $299.99

Eurooppa: 289,99 € / 229,99 €.

N-Gage QD:

Pohjois-Amerikka: US $179.99

Eurooppa: 229,99 €

Media

Game Boy Advance -kasetti

MultiMediaCard (MMC)

Myydyin peli

Pokémon Ruby ja Sapphire, yhteensä 13 miljoonaa (25. marraskuuta 2004).

?

Tarvikkeet
(vähittäismyynti)

  • Langaton sovitin
  • Infra-Red-sovitin
  • GameCube Game Boy Advance -kaapeli:
  • Play-Yan
  • Sähköinen lukulaite
  • Video
  • Puhdistuskasetti
  • Mobiilisovitin
  • Lisää...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-bittinen, ARM7TDMI, jossa on sulautettu muisti.

104 MHz, 32-bittinen, ARM9-sarjaan perustuva RISC-suoritin.

Muisti

32 kilotavua + 96 kilotavua VRAM-muistia (suorittimen sisäinen), 256 kilotavua WRAM-muistia (suorittimen ulkopuolella).

16 megatavua RAM-muistia, 16 megatavua ROM-muistia (3,4 Mt käytettävissä tallennustilaa varten).

Liitäntä

  • D-pad
  • Neljä kasvopainiketta
  • Kaksi olkapään nappia
  • D-pad
  • Numeroitu näppäimistö
  • Musiikkisoitin, radio ja valikon pikanäppäimet
  • Valintanäppäimet ja luurin katkaisupainikkeet
  • Neljä muuta kasvopainiketta
  • Mikrofoni

Mitat

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tuumaa).
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 tuumaa)
GB Micro: 50 × 10 × 17.2 mm (2 × 4 × 0.7 tuumaa)

N-Gage QD: 70 mm (2,8 tuumaa) (h) 134 mm (5,3 tuumaa) (s) 20 mm (0,79 tuumaa) (k)
N-Gage QD: 118 mm (4,6 tuumaa) (leveys) 68 mm (korkeus) 22 mm (paksuus) (syvyys)

Paino

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5.0 oz)
GB Micro: 80 g (2,8 oz)

N-Gage: 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD: 143 g (5.0 oz)

Verkkopalvelu

N-Gage Arena

Yhteensopivuus taaksepäin

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Ratkaisut

240 × 160

176 × 208

Varastointi

3,4 Mt sisäinen tallennustila, MMC

Akun kesto

GBA: 15 tuntiaGBA
SP: 10 tuntia yhtäjaksoista pelaamista valon ollessa päällä, 18 tuntia valon ollessa pois päältäGB
Micro: 5 tuntia kirkkaimmalla kirkkaudella ja äänellä, 8 tuntia molemmilla ominaisuuksilla oletusarvoisesti.

N-Gage: 2 tuntia yhtäjaksoista pelaamistaN-Gage QD: 4 tuntia yhtäjaksoista pelaamista

Myydyt yksiköt (kaikki mallit yhteensä)

Maailmanlaajuisesti: (30. syyskuuta 2010).

Japani: 16,96 miljoonaaAmerikka
: Yhdysvallat:
41,64 miljoonaa
Muut: 22,91 miljoonaa

Maailmanlaajuisesti: (30. heinäkuuta 2007).

Huomautus: Ensimmäinen julkaisuvuosi on ensimmäinen vuosi, jolloin järjestelmä on ollut maailmanlaajuisesti saatavilla.

Muut kannettavat tietokoneet

·        

SwanCrystal Julkaistiin
vuonna 1999, poistettiin markkinoilta vuonna 2003 - vain Japanissa.

·        

GP32 Julkaistiin
vuonna 2001, poistui käytöstä noin vuonna 2005 - vain Etelä-Korea.

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Myynti

Konsoli

Myydyt yksiköt

Game Boy Advance
(kuvio sisältää GBA SP:n ja Game Boy Micro:n)

81,51 miljoonaa

N-Gage

3 miljoonaa

Tapwave Zodiac

alle 200 000 yksikköä

GP32

30,000

Suosittuja pelejä

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, ja Grand Theft Auto: San Andreas.
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Kingdom Hearts
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Milloin alkoi videopelikonsolien kuudes sukupolvi?


V: Videopelikonsolien kuudes sukupolvi alkoi 27. marraskuuta 1998.

K: Mikä on toinen nimi videopelikonsolien kuudennelle sukupolvelle?


V: Videopelikonsolien kuudes sukupolvi tunnetaan myös nimellä 128-bittinen sukupolvi.

K: Mikä pelikonsoli aloitti kuudennen sukupolven?


V: Japanin Dreamcast aloitti kuudennen sukupolven.

K: Milloin Dreamcast lopetettiin?


V: Dreamcastin valmistus lopetettiin vuonna 2001.

K: Milloin PlayStation 2:n käyttö lopetettiin?


V: PlayStation 2 lopetettiin vuonna 2013, mikä päätti kuudennen sukupolven.

K: Milloin GameCube lopetettiin?


V: GameCube lopetettiin vuonna 2007.

K: Milloin Xboxin valmistus lopetettiin?


V: Xbox lopetettiin vasta vuonna 2009, mutta sen viimeiset pelit myytiin vuonna 2008.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3