Kuudes pelikonsolisukupolvi: Dreamcast, PS2, GameCube ja Xbox (1998–2013)
Tutustu kuudennen pelikonsolisukupolven tarinaan 1998–2013: Dreamcast, PlayStation 2, GameCube ja Xbox — lopetukset, myyntimenestykset ja vaikutus pelikulttuuriin.
Videopelikonsolien kuudes sukupolvi alkoi 27. marraskuuta 1998. Kuudes sukupolvi tunnetaan myös viimeisenä ei-liikeohjauksellisen pelaamisen aikakautena, ja sitä kutsutaan myös 128-bittiseksi sukupolveksi. Kuudes sukupolvi alkoi Dreamcastin julkaisulla Japanissa. Tähän sukupolveen kuuluivat PlayStation 2, Nintendo GameCube ja Microsoft Xbox -pelikonsolit. Dreamcast lopetettiin vuonna 2001, mutta se myi pelejä vuoteen 2007 asti. GameCube lopetettiin vuonna 2007. Xbox myi viimeiset pelinsä vuonna 2008, mutta se lopetettiin vasta vuonna 2009. PlayStation 2 lopetettiin vuonna 2013, mikä päätti kuudennen sukupolven.
Yhteenveto ja merkitys
Kuudes sukupolvi oli siirtymäkausi, jossa konsolit alkoivat hyödyntää tehokkaampaa 3D-grafiikkaa, DVD-levymuotoa, laajentuvaa verkkopelaamista ja monipuolisempia oheislaitteita. Sukupolvi oli kilpailtu, ja sen seurauksena pelikonsolimarkkinat muuttuivat pysyvästi: Sega luopui laitteistojen valmistuksesta, Microsoft nousi pelikonsolivalmistajaksi ja Sony vahvisti asemaansa PlayStation 2:n myyntimenestyksellä.
Teknologia ja ominaisuudet
- PlayStation 2: Tunnettu Emotion Engine -prosessoria hyödyntävästä arkkitehtuuristaan, DVD-levyjen tuesta (mikä teki laitteesta myös halvan DVD-soittimen monille), taaksepäin yhteensopivuudesta PlayStation 1:n kanssa ja laajasta pelikirjastosta. PS2 myi yli 155 miljoonaa yksikköä, mikä tekee siitä historian myydyimmäksi pelikonsoliksi.
- Dreamcast: Sega panosti internet-yhteyksiin (sisäinen modeemi ja SegaNet), innovatiiviseen Visual Memory Unit (VMU) -muistitikkuihin ja hyvin vastaanotettuihin peleihin. Dreamcastilla oli myös useita teknisesti edistyneitä pelejä, mutta laite kärsi kilpailusta ja taloudellisista paineista.
- Nintendo GameCube: Pieni, koteloon perustuva optinen media (pienikokoiset levyt), tehokas grafiikkaan keskittyvä laitteisto ja vahva kolmen suuren Nintendon oma pelivalikoima. GameCuben myyntimäärät jäivät PS2:sta ja Xboxista, mutta se sai useita kriitikoiden ylistämiä yksinoikeuspelejä.
- Xbox: Microsoftin ensimmäinen pelikonsoli, joka toi markkinoille sisäisen kovalevyn, tehokkaan grafiikka-alustan ja erityisesti palveluna toimivan Xbox Live -verkkopalvelun (käynnistyi 2002). Xboxin Xbox Live muutti konsolipelaamisen sosiaalisemmaksi ja kilpailullisemmaksi kokemukseksi.
Merkittävät pelit ja sarjat
Kuudennen sukupolven aikana syntyi ja vakiintui useita merkittäviä pelisarjoja ja ikimuistoisia yksittäisiä teoksia, jotka vaikuttavat pelialaan edelleen:
- Dreamcast: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Crazy Taxi.
- PlayStation 2: Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, God of War, Shadow of the Colossus (myöhäisessä sukupolvessa).
- Nintendo GameCube: Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Resident Evil 4 (GameCube-versio oli merkittävä julkaisu).
- Xbox: Halo: Combat Evolved (joka määritteli FPS-konsolipelien standardeja), Fable, Forza Motorsport, Splinter Cell -sarjan konsoliversiot.
Verkko ja palvelut
Kuudennella sukupolvella verkkopelaamisesta tuli merkittävä osa konsoliekosysteemiä:
- Dreamcast kannatti verkkoyhteyksiä varhaisena pioneerina ja tarjosi useille peleille online-ominaisuuksia.
- PS2 sai myöhemmin verkkoliitännän (verkkoadapteri) ja tuki online-pelejä, mutta standardi- ja palvelutarjonta oli hajautuneempaa kuin Xboxilla.
- GameCube tarjosi verkkoyhteyden rajoitetusti; vain joitain pelejä hyödynsi sitä laajemmin.
- Xboxin Xbox Live oli ensimmäisiä laajamittaisia, yhtenäisiä ja maksullisia verkkopalveluita konsolissa; se loi pohjan nykyaikaiselle palkkio-, kaveri- ja matchmaking-järjestelmälle.
Oheislaitteet ja käyttöliittymät
- Muistikortit (mm. PS2, GameCube) ja Dreamcastin VMU, joka toimi sekä muistikorttina että pienimuotoisena näytöllisenä oheislaitteena.
- Langattomat ohjaimet (esimerkiksi GameCube WaveBird) tulivat yhä suositummiksi.
- Xboxin sisäinen kovalevy mahdollisti pelien välimuistin, tallennusten ja päivitysten käsittelyn—ominaisuus, joka myöhemmin yleistyi muissakin laitteissa.
Kilpailu, markkinat ja seuraukset
Sukupolvi oli kovaa kilpailua: Sony voitti määrällisesti >PlayStation 2:n myyntimenestyksellä, mutta Microsoftin tulo markkinoille muutti kilpailuasetelmaa ja toi PC-tyyppisen palvelunäkökulman konsolimaailmaan. Sega luopui konsolituotannosta Dreamcastin epäonnistumisen jälkeen ja keskittyi ohjelmistoon.
Perintö
Kuudes sukupolvi jätti useita pysyviä vaikutuksia: DVD-levyjen yleistyminen konsolissa, verkkopelaamisen ja palveluiden korostuminen, uusien ikonisten pelisarjojen synty sekä se, että konsolimarkkinoille tuli pysyvä kolmas kilpailija (Microsoft). Monet tämän sukupolven innovaatiot — kuten Xbox Live, sisäinen kovalevy ja laajempi internet-tuki — ovat olleet suoraan vaikutteina myöhemmille sukupolville.
Loppuhuomautus
Vaikka kuudes sukupolvi aloitettiin teknisesti vuonna 1998 ja päättyi laitteiden lopettamisiin eri vuosina, voidaan sen kulttuurinen ja kaupallinen vaikutus nähdä vielä pitkään sen jälkeisissä sukupolvissa. PlayStation 2:n viimeinen virallinen tuotantovuosi 2013 merkitsee monelle genren loppua aikakaudelle, jossa kotikonsolit kehittyivät voimakkaasti sekä laitteisto- että palvelutasolla.
Vasemmalta: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Pelijärjestelmät
Vertailu
| Nimi | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Logo |
|
| ||
| Valmistaja | Sega | Sony Computer Entertainment | ||
| Kuva(t) |
|
|
|
|
| NTSC Dreamcast -konsoli, ohjain ja VMU. PAL-konsolien logo oli sininen eikä oranssi. | Vasemmalla: Alkuperäinen PlayStation 2 -malli | Indigo GameCube ja ohjain | Xbox-konsoli ja "Type-S"-ohjain | |
| Käynnistyshinnat | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Myydyin peli | Sonic Adventure, 2,5 miljoonaa (kesäkuussa 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljoonaa toimitettua peliä (30. huhtikuuta 2008). | Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljoonaa (10. maaliskuuta 2008). | Halo 2, 8 miljoonaa (9. toukokuuta 2006) |
| Julkaisupäivä | 1998 | |||
| Lopetettu | maaliskuu 30, 2003 | 2007 | ||
| Tarvikkeet (vähittäiskauppa) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko", 485 MHz | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Mukautettu hybridi 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 (100 MHz) | 147 MHz "Graafinen syntetisaattori" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz mukautettu Nvidia NV2A |
| RAM | RAM-muisti 16 MB | RAM-muisti 32 MB | Päämuisti 24 MB 1T-SRAM, 16 MB | 64 Mt yhtenäistä DDR SDRAM-muistia |
| Optinen media | CD, 1,2 GB GD-ROM-LEVY | DVD, CD | GameCube-pelilevy | DVD, CD |
| Videolähdöt | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposiitti | Komponentti/d-pääte (YPB PR ), VGA (RGBS; vain progressiivisen skannauksen pelit/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposiitti. | Komponentti/d-pääte (YPB PR ), SCART (RGBS; vain PAL-konsolit), s-video (vain NTSC-konsolit), komposiitti | komponentti (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposiitti |
| Verkkopalvelu | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (voi edelleen pelata erilaisilla yksityisillä palvelimilla). | Ei-yhtenäinen palvelu (2002-nykyisin), XLink Kai (2003-nykyisin). | Ei-yhtenäinen palvelu (2003-2009) (voidaan edelleen pelata erilaisilla yksityisillä palvelimilla), XLink Kai (2003-nykyisin). | Xbox Live (2002-nykyään) XLink Kai (2003-nykyään) |
| Yhteensopivuus taaksepäin | Ei | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Ei |
| Järjestelmäohjelmisto | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Oma käyttöjärjestelmä, PS2 Linux | Oma käyttöjärjestelmä, Gamecube Linux | Xbox Music |
| Kuluttajien ohjelmoitavuus | Homebrew mahdollista KallistiOS:n, Windows CE:n ja Katanan kautta (kaksi jälkimmäistä ovat laittomia homebrew-yhteisössä). | Yabasic-ohjelmisto ja rajoitettu Linux-käyttöjärjestelmä. Homebrew on myös mahdollista sekä modipiireillä että softamoodeilla. | Homebrew mahdollista SD-korttisovittimien ja SD-mediakäynnistimien avulla | Softmodien ja/tai modisirujen kautta; Muutettu Windows CE 2.x, Linux |
Maailmanlaajuinen myynti
| Konsoli | Myydyt yksiköt |
| PlayStation 2 | 153,6 miljoonaa euroa (21. marraskuuta 2011). |
| Xbox | 24 miljoonaa euroa (10. toukokuuta 2006). |
| 21,74 miljoonaa euroa (30. syyskuuta 2010). | |
| 10,6 miljoonaa euroa (6. syyskuuta 2002). |
Kannettavat pelikonsolit
| Nimi | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
| Logot |
| |
| Valmistaja | Nokia | |
| Kuvat |
|
|
| Kuvassa vasemmalta oikealle: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro. | Kuvassa vasemmalta oikealle: N-Gage, N-Gage QD | |
| Valmistaja | Nokia | |
| Julkaisupäivät | Game Boy Advance: | N-Gage: 7. lokakuuta 2003 |
| Lopetettu | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 |
| Käynnistyshinnat | GBA: Japani: 9 800 jeniä Pohjois-Amerikka: US $99.99 Eurooppa: €? GBA SP: Japani: 12 500 jeniä Pohjois-Amerikka: 99,99 DOLLARIA / 149,99 DOLLARIA. Eurooppa: 129,99 € Australia: A$199,99 GB Micro: Japani: ¥? Pohjois-Amerikka: C$? Eurooppa: €? | N-Gage: Pohjois-Amerikka: US $299.99 Eurooppa: 289,99 € / 229,99 €. N-Gage QD: Pohjois-Amerikka: US $179.99 Eurooppa: 229,99 € |
| Media | Game Boy Advance -kasetti | MultiMediaCard (MMC) |
| Myydyin peli | Pokémon Ruby ja Sapphire, yhteensä 13 miljoonaa (25. marraskuuta 2004). | ? |
| Tarvikkeet |
| |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32-bittinen, ARM7TDMI, jossa on sulautettu muisti. | 104 MHz, 32-bittinen, ARM9-sarjaan perustuva RISC-suoritin. |
| Muisti | 32 kilotavua + 96 kilotavua VRAM-muistia (suorittimen sisäinen), 256 kilotavua WRAM-muistia (suorittimen ulkopuolella). | 16 megatavua RAM-muistia, 16 megatavua ROM-muistia (3,4 Mt käytettävissä tallennustilaa varten). |
| Liitäntä |
|
|
| Mitat | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tuumaa). | N-Gage QD: 70 mm (2,8 tuumaa) (h) 134 mm (5,3 tuumaa) (s) 20 mm (0,79 tuumaa) (k) |
| Paino | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Gage: 137 g (4,8 oz) |
| Verkkopalvelu | N-Gage Arena | |
| Yhteensopivuus taaksepäin | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
| Ratkaisut | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Varastointi | 3,4 Mt sisäinen tallennustila, MMC | |
| Akun kesto | GBA: 15 tuntiaGBA | N-Gage: 2 tuntia yhtäjaksoista pelaamistaN-Gage QD: 4 tuntia yhtäjaksoista pelaamista |
| Myydyt yksiköt (kaikki mallit yhteensä) | Maailmanlaajuisesti: (30. syyskuuta 2010). Japani: 16,96 miljoonaaAmerikka | Maailmanlaajuisesti: (30. heinäkuuta 2007). |
Huomautus: Ensimmäinen julkaisuvuosi on ensimmäinen vuosi, jolloin järjestelmä on ollut maailmanlaajuisesti saatavilla.
Muut kannettavat tietokoneet
· 
SwanCrystal Julkaistiin
vuonna 1999, poistettiin markkinoilta vuonna 2003 - vain Japanissa.
· 
GP32 Julkaistiin
vuonna 2001, poistui käytöstä noin vuonna 2005 - vain Etelä-Korea.
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Myynti
| Konsoli | Myydyt yksiköt |
| Game Boy Advance | 81,51 miljoonaa |
| N-Gage | 3 miljoonaa |
| Tapwave Zodiac | alle 200 000 yksikköä |
| GP32 | 30,000 |
Suosittuja pelejä
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, ja Grand Theft Auto: San Andreas.
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Milloin alkoi videopelikonsolien kuudes sukupolvi?
V: Videopelikonsolien kuudes sukupolvi alkoi 27. marraskuuta 1998.
K: Mikä on toinen nimi videopelikonsolien kuudennelle sukupolvelle?
V: Videopelikonsolien kuudes sukupolvi tunnetaan myös nimellä 128-bittinen sukupolvi.
K: Mikä pelikonsoli aloitti kuudennen sukupolven?
V: Japanin Dreamcast aloitti kuudennen sukupolven.
K: Milloin Dreamcast lopetettiin?
V: Dreamcastin valmistus lopetettiin vuonna 2001.
K: Milloin PlayStation 2:n käyttö lopetettiin?
V: PlayStation 2 lopetettiin vuonna 2013, mikä päätti kuudennen sukupolven.
K: Milloin GameCube lopetettiin?
V: GameCube lopetettiin vuonna 2007.
K: Milloin Xboxin valmistus lopetettiin?
V: Xbox lopetettiin vasta vuonna 2009, mutta sen viimeiset pelit myytiin vuonna 2008.
Etsiä









