Videopelikonsolien neljäs sukupolvi alkoi 30. lokakuuta 1987. Neljäs sukupolvi (jota kutsutaan myös 16-bittiseksi sukupolveksi) alkoi Nippon Electric Companyn (NEC) PC Engine -pelimoottorin julkaisulla. Vaikka NEC julkaisi ensimmäisen neljännen sukupolven konsolin, tätä sukupolvea hallitsivat Nintendo ja Sega. Nintendosta tuli neljännen sukupolven suurin maailmanlaajuinen markkinaosakas. Myös Sega menestyi tässä sukupolvessa. Se aloitti uuden sarjan, Sonic the Hedgehogin. Tämä tehtiin, jotta Sega voisi kilpailla Nintendon Mario-pelisarjan kanssa. Monet muut yritykset julkaisivat konsoleita tässä sukupolvessa. Mikään niistä ei kuitenkaan menestynyt, paitsi SNK:n Neo Geo. Neljännen sukupolven aikana markkinoilla nähtiin voimakas kilpailu eri alueilla: Japanissa NEC:n PC Engine ja SNK:n Neo Geo kohosivat kulttiasemaan, Pohjois-Amerikassa Sega Mega Drive (Genesis) haastoi Nintendon Super NESin ja Euroopassa kilpailuasetelmat vaihtelivat alueittain.

Keskeiset konsolit ja lisälaitteet

Keskeisimpiä neljännen sukupolven kotikonsoleita olivat NEC:n PC Engine (tunnettu myös kansainvälisesti TurboGrafx-16), Segan Mega Drive / Genesis ja Nintendon Super Nintendo Entertainment System (SNES / Super Famicom). SNK:n Neo Geo erottui teknisesti edistyneenä ja kalliina laitteena, jonka pelikortit ja konsoli olivat yleisöön nähden luksustuote. Tälle sukupolvelle tyypillisiä olivat myös erilaiset lisälaitteet ja laajennukset, kuten PC Enginen CD-ROM-laajennus (TurboGrafx-CD) ja Segan lisäosat, jotka pyrkivät laajentamaan konsolien ääni- ja tallennusmahdollisuuksia.

Tekniset uudistukset ja pelikokemuksen kehitys

Neljäs sukupolvi toi mukanaan konkreettisia teknisiä parannuksia: 16-bittiset prosessorit, suurempi väripaletti, parempi sprite-käsittely, monitasoinen vieritys (parallax scrolling) ja edistyneet äänipiirit. Nämä mahdollistivat monimutkaisemmat pelimaailmat, sulavamman animaation ja yhden sukupolven aikana paljon vaihtelevampia pelityylejä. Nintendo hyödyntänyt SNESissä mm. Mode 7 -grafiikkatoimintoja, jotka tuottivat pseudo‑3D-efektejä ja rotaatioita, kun taas Sega korosti nopeaa pelikokemusta ja funk-sävyistä äänentoistoa.

Käsikonsoleissa tärkein tulokas oli Game Boy, joka julkaistiin 21. huhtikuuta 1989. Game Boysta tuli suosituin kannettava pelikonsoli. Game Boyn näytössä ei ollut väriä. Monilla sen johtavilla kilpailijoilla oli kuitenkin näyttö. Game Boyn etuina oli kuitenkin pitkä paristonkesto, kestävyys ja edullisuus, mikä auttoi laajaa markkinamenestystä. Kannettavien puolella kilpailijoina toimivat muun muassa Segan Game Gear ja Atarin Lynx, jotka tarjosivat värinäyttöjä mutta kärsivät usein lyhyemmästä akunkestosta ja korkeammasta hinnasta.

Suositut pelisarjat ja genren kehitys

Game Boylle esiteltiin kolme suurta pelisarjaa. Näitä olivat mm: Tetris, Pokemon ja Kirby. Monet tämän sukupolven suosituista peleistä alkoivat alun perin 8-bittisissä sukupolvissa. Näihin peleihin kuuluvat Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat ja Mega Man X. Erityisesti taistelupelit, kuten Street Fighter II, nousivat massiiviseen suosioon ja määrittelivät koko genren standardeja: kilpailullisuus, moninpelattavuus ja arkadityylinen tasapaino olivat nyt kotikonsoleilla saavutettavissa.

Tämän sukupolven pelisuunnittelu laajeni myös tarinankerronnassa ja pelimekaniikoissa: RPG:t saivat suurempia maailmoja ja monimutkaisempia hahmokehityksiä, tasohyppelyt ja toimintapelit hioutuivat sulaviksi ja teknisesti näyttäviksi, ja musiikki- sekä äänimaailmat kehittyivät huomattavasti edellisestä sukupolvesta.

Vaikutus ja siirtymä seuraavaan sukupolveen

Neljäs sukupolvi jätti pysyvän jäljen pelialaan: se vakiinnutti useita nykyajan pelisarjoja, kasvatti mobiilien ja kotipelien eriytymistä sekä loi pohjan kilpailulle, joka auttoi syntymään suuremmille teknologiainnovaatioille. Lisäksi pelikonsolivalmistajat alkoivat kokeilla optisen tallennuksen ja laajennusosien käyttöönottoa, mikä osoittautui ennakoksi seuraavien sukupolvien siirtymiselle kohti CD-levyjä ja 3D-grafiikkaa.

Seuraava sukupolvi olisi se, joka muuttaisi kaiken: viides sukupolvi toi markkinoille 3D-grafiikan, laajemman käytön CD-levyille perustuville peleille ja uuden sukupolven pelikokemuksia (esim. PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64), mikä avasi ovia kokonaan uusille peligenreille ja teknisille mahdollisuuksille.