Neljäs pelikonsolisukupolvi (16-bittinen): historia ja tärkeimmät konsolit
Neljäs (16-bittinen) pelikonsolisukupolvi: historia, Nintendo & Sega, Neo Geo, Game Boy ja merkittävimmät pelisarjat — syvä katsaus sukupolven vaikutukseen ja klassikkokonsoleihin.
Videopelikonsolien neljäs sukupolvi alkoi 30. lokakuuta 1987. Neljäs sukupolvi (jota kutsutaan myös 16-bittiseksi sukupolveksi) alkoi Nippon Electric Companyn (NEC) PC Engine -pelimoottorin julkaisulla. Vaikka NEC julkaisi ensimmäisen neljännen sukupolven konsolin, tätä sukupolvea hallitsivat Nintendo ja Sega. Nintendosta tuli neljännen sukupolven suurin maailmanlaajuinen markkinaosakas. Myös Sega menestyi tässä sukupolvessa. Se aloitti uuden sarjan, Sonic the Hedgehogin. Tämä tehtiin, jotta Sega voisi kilpailla Nintendon Mario-pelisarjan kanssa. Monet muut yritykset julkaisivat konsoleita tässä sukupolvessa. Mikään niistä ei kuitenkaan menestynyt, paitsi SNK:n Neo Geo. Neljännen sukupolven aikana markkinoilla nähtiin voimakas kilpailu eri alueilla: Japanissa NEC:n PC Engine ja SNK:n Neo Geo kohosivat kulttiasemaan, Pohjois-Amerikassa Sega Mega Drive (Genesis) haastoi Nintendon Super NESin ja Euroopassa kilpailuasetelmat vaihtelivat alueittain.
Keskeiset konsolit ja lisälaitteet
Keskeisimpiä neljännen sukupolven kotikonsoleita olivat NEC:n PC Engine (tunnettu myös kansainvälisesti TurboGrafx-16), Segan Mega Drive / Genesis ja Nintendon Super Nintendo Entertainment System (SNES / Super Famicom). SNK:n Neo Geo erottui teknisesti edistyneenä ja kalliina laitteena, jonka pelikortit ja konsoli olivat yleisöön nähden luksustuote. Tälle sukupolvelle tyypillisiä olivat myös erilaiset lisälaitteet ja laajennukset, kuten PC Enginen CD-ROM-laajennus (TurboGrafx-CD) ja Segan lisäosat, jotka pyrkivät laajentamaan konsolien ääni- ja tallennusmahdollisuuksia.
Tekniset uudistukset ja pelikokemuksen kehitys
Neljäs sukupolvi toi mukanaan konkreettisia teknisiä parannuksia: 16-bittiset prosessorit, suurempi väripaletti, parempi sprite-käsittely, monitasoinen vieritys (parallax scrolling) ja edistyneet äänipiirit. Nämä mahdollistivat monimutkaisemmat pelimaailmat, sulavamman animaation ja yhden sukupolven aikana paljon vaihtelevampia pelityylejä. Nintendo hyödyntänyt SNESissä mm. Mode 7 -grafiikkatoimintoja, jotka tuottivat pseudo‑3D-efektejä ja rotaatioita, kun taas Sega korosti nopeaa pelikokemusta ja funk-sävyistä äänentoistoa.
Käsikonsoleissa tärkein tulokas oli Game Boy, joka julkaistiin 21. huhtikuuta 1989. Game Boysta tuli suosituin kannettava pelikonsoli. Game Boyn näytössä ei ollut väriä. Monilla sen johtavilla kilpailijoilla oli kuitenkin näyttö. Game Boyn etuina oli kuitenkin pitkä paristonkesto, kestävyys ja edullisuus, mikä auttoi laajaa markkinamenestystä. Kannettavien puolella kilpailijoina toimivat muun muassa Segan Game Gear ja Atarin Lynx, jotka tarjosivat värinäyttöjä mutta kärsivät usein lyhyemmästä akunkestosta ja korkeammasta hinnasta.
Suositut pelisarjat ja genren kehitys
Game Boylle esiteltiin kolme suurta pelisarjaa. Näitä olivat mm: Tetris, Pokemon ja Kirby. Monet tämän sukupolven suosituista peleistä alkoivat alun perin 8-bittisissä sukupolvissa. Näihin peleihin kuuluvat Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat ja Mega Man X. Erityisesti taistelupelit, kuten Street Fighter II, nousivat massiiviseen suosioon ja määrittelivät koko genren standardeja: kilpailullisuus, moninpelattavuus ja arkadityylinen tasapaino olivat nyt kotikonsoleilla saavutettavissa.
Tämän sukupolven pelisuunnittelu laajeni myös tarinankerronnassa ja pelimekaniikoissa: RPG:t saivat suurempia maailmoja ja monimutkaisempia hahmokehityksiä, tasohyppelyt ja toimintapelit hioutuivat sulaviksi ja teknisesti näyttäviksi, ja musiikki- sekä äänimaailmat kehittyivät huomattavasti edellisestä sukupolvesta.
Vaikutus ja siirtymä seuraavaan sukupolveen
Neljäs sukupolvi jätti pysyvän jäljen pelialaan: se vakiinnutti useita nykyajan pelisarjoja, kasvatti mobiilien ja kotipelien eriytymistä sekä loi pohjan kilpailulle, joka auttoi syntymään suuremmille teknologiainnovaatioille. Lisäksi pelikonsolivalmistajat alkoivat kokeilla optisen tallennuksen ja laajennusosien käyttöönottoa, mikä osoittautui ennakoksi seuraavien sukupolvien siirtymiselle kohti CD-levyjä ja 3D-grafiikkaa.
Seuraava sukupolvi olisi se, joka muuttaisi kaiken: viides sukupolvi toi markkinoille 3D-grafiikan, laajemman käytön CD-levyille perustuville peleille ja uuden sukupolven pelikokemuksia (esim. PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64), mikä avasi ovia kokonaan uusille peligenreille ja teknisille mahdollisuuksille.

vihreä - NTSC , sininen - PAL tai siirtyminen PAL:iin , oranssi - SECAM , oliivi - ei tietoa .
Kotivideopelikonsolit
Vertailu
| Nimi | PC-moottori/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES |
| Valmistaja | NEC/Hudson Soft | SNK | ||
| Konsoli |
|
|
|
|
| Käynnistyshinnat (USD) | US$199.99 | US$189.99 | US$199.99 | US$649.99 (kultainen versio) US $ 399,99 (Silver-versio) |
| Julkaisupäivä | ||||
| Media | HuCard (kortin muotoinen kasetti) CD-ROM (Turbo CD-lisäosa) | Kasetti CD-ROM (Mega-CD-lisälaite) | Kasetti Magneettilevy (vain Japani) | Kasetti Tietokortti (Eurooppa/Japani) |
| Myydyimmät pelit | Bonkin seikkailu | Sonic the Hedgehog (15 miljoonaa) | Super Mario World, 20 miljoonaa (25. kesäkuuta 2007). | Samurai Shodown |
| Yhteensopivuus taaksepäin | Ei | Sega Master System (käyttäen Power Base Converteria) | Game Boy (käyttäen Super Game Boyta) | Ei |
| Tarvikkeet (vähittäiskauppa) |
|
|
|
|
| CPU | HuC6280A (modifioitu 65SC02) | Motorola 680007 | Nintendo-custom 5A22 | Motorola 6800012 |
| Muisti | 8 KiB RAM-muistia64 | 64 KiB päämuistia64 | 128 KiB päämuistia64 | 64 KiB päämuistia74 |
Muut
· 
Commodore CDTV
Julkaistu vuonna 1991
· 
Philips CD-i
1991-1998
· 
Super A'Can
Julkaistiin vuonna 1995
Maailmanlaajuinen myynti
| Konsoli | Myydyt yksiköt |
| Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 49,10 miljoonaa |
| Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 miljoonaa |
| PC Engine/TurboGrafx-16 | 10 miljoonaa |
| CD-i | 570,000 |
Luettelo kannettavista konsoleista
| Konsoli | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | TurboExpress |
| Valmistaja | Atari | |||
| Kuva |
|
|
|
|
| Käynnistyshinta | ¥12,500US$89 | US$189.99 | ¥14, | US$299.99 |
| Julkaisupäivä |
| |||
| Myydyt yksiköt | 118,69 miljoonaa (31. joulukuuta 2009), mukaan lukien Game Boy Color -yksiköt. | 5 miljoonaa euroa (30. heinäkuuta 2007). | 15 miljoonaa euroa (30. heinäkuuta 2007). | 1,5 miljoonaa |
| Media | Kasetti | Kasetti | Kasetti | Datacard |
| Myydyimmät pelit | Tetris, 35 miljoonaa (pakettina / erikseen). Pokémon Red,BluejaGreen, yhteensä noin 20,08 miljoonaa (Japanissa ja Yhdysvalloissa) (lisätietoja). | Tuntematon | Bonkin seikkailu | |
| Yhteensopivuus taaksepäin | Ei (Alkuperäiset patruunat yhteensopivia myöhempien mallien kanssa) | Ei | Sega Master System (kasettisovittimen avulla) | Ei |
Muut
· 
Gamate
Julkaistu vuonna 1991
· 
Watara Supervision
julkaistiin vuonna 1992
· 
Mega Duck/Cougar Boy
Julkaistu vuonna 1993
Suosittuja pelejä
- Sonic the Hedgehog
- Metroid II
- The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen (The Legend of Zelda: A Link to the Past)
- Dragon Quest V ja VI
- Star Fox
- Final Fantasy V
- Manan salaisuus
- Street Fighter II
- Phantasy Star
- Thunder Force II, III ja IV
- Super Metroid
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä oli ensimmäinen neljännen sukupolven konsoli, joka julkaistiin?
A: Ensimmäinen neljännen sukupolven konsoli, joka julkaistiin, oli Nippon Electric Companyn (NEC) PC Engine.
K: Kuka hallitsi neljännen sukupolven videopelikonsoleita?
V: Nintendo ja Sega hallitsivat neljännen sukupolven videopelikonsoleita.
K: Minkä uuden sarjan Sega esitteli tässä sukupolvessa?
V: Sega esitteli tässä sukupolvessa uuden sarjan nimeltä Sonic the Hedgehog.
K: Mikä oli ensimmäinen tässä sukupolvessa julkaistu kannettava pelikonsoli?
V: Ensimmäinen tässä sukupolvessa julkaistu kannettava pelikonsoli oli Game Boy 21. huhtikuuta 1989.
Kysymys: Mitkä suositut pelisarjat alkoivat tämän sukupolven aikana?
V: Tässä sukupolvessa aloittivat muun muassa seuraavat suositut pelisarjat: Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat ja Mega Man X.
K: Miten Nintendo menestyi tässä sukupolvessa?
V: Nintendosta tuli menestyksekäs, koska siitä tuli tämän neljännen sukupolven suurin maailmanlaajuinen markkinaosuuden haltija.
K: Miten Sega kilpaili Nintendon Mario-pelisarjan kanssa?
V: Sega kilpaili Nintendon Mario-pelisarjan kanssa tuomalla markkinoille oman sarjansa - Sonic The Hedgehogin.
Etsiä









