Mass Effect — BioWaren palkittu scifi-videopeli (2007)

Mass Effect (2007) — Microsoftin julkaisema, BioWaren palkittu scifi‑peli Xbox 360/PC:lle. Seuraa Commander Shepardia ja SSV Normandyä tutkimassa galaksin salaisuuksia.

Tekijä: Leandro Alegsa

Mass Effect on Microsoftin julkaisema ja BioWaren kehittämä palkittu scifi-videopeli vuodelta 2007. Se julkaistiin Xbox 360:lle ja myöhemmin PC:lle. Peli sijoittuu vuoteen 2183. Pelaajat ohjaavat ihmiseliittisotilasta nimeltä Commander Shepard ja pääsevät tutkimaan galaksia hänen avaruusaluksellaan, SSV Normandyllä. Pelaaja voi valita Shephardin sukupuolen, taustan ja luokan sekä kehittää hahmoa kokemuspisteillä, varusteilla ja kyvykkyyksillä. Pelissä yhdistyvät kolmannen persoonan ammunta ja roolipelimäiset valinnat, ja pelaajan tekemät päätökset vaikuttavat tarinan kulkuun ja hahmojen suhteisiin.

 

Pelin kulku ja pelimekaniikka

Mass Effect on yhteistyökykyistä, tarinavetoinen peli, jossa pelaaja johtaa pientä tiimiä tehtävissä eri planeetoilla ja avaruusasemilla. Pelin keskeiset elementit:

  • Roolipelaaminen: hahmon tausta, luokka ja kyvykkyydet vaikuttavat pelityyliin ja vuorovaikutukseen.
  • Dialogijärjestelmä: BioWaren tunnettu "dialogiwheel" mahdollistaa valintojen tekemisen nopeasti ja selkeästi; valinnoilla on usein moraalisia seurauksia (Paragon vs. Renegade).
  • Taistelut: kolmannen persoonan ammunta yhdistyy erikoiskykyihin ja suojautumiseen; tiimikavereilla on omat taitonsa ja varusteensa.
  • Tehtävät ja tutkimus: pääjuonen ohella tarjolla on sivutehtäviä, värähtelyjä ja planeettojen tutkimista, mukaan lukien Mako-ajoneuvon käyttö tietyillä alueilla.
  • Tallennus ja seuranta: pelaajan tekemät päätökset voidaan siirtää jatko-osiin tallennustiedoston tuonnin avulla, mikä luo jatkuvuutta sarjan tarinaan.

Juoni (yleiskatsaus)

Pelin tarina alkaa, kun galaksissa havaitaan muinaisen Prothean-sivilisaation jäänne ja sen kautta avautuva uhka. Commander Shepard saa tehtäväkseen selvittää mysteeriä ja estää vaaroiksi osoittautuvat voimat, jotka pyrkivät palauttamaan pitkään nukkuvan uhkan. Pelaaja kohtaa monipuolisia lajeja ja instituutioita, kuten Citadelin neuvoston ja erilaisia alien-ryhmittymiä, ja joutuu usein tekemään vaikeita moraalisia valintoja, jotka vaikuttavat sekä henkilökohtaisiin suhteisiin että galaktiseen tilanteeseen.

Tärkeimmät tukihahmot

Mass Effect esittelee useita muistettavia hahmoja, jotka voivat liittyä Shepardin tiimiin. Tunnetuimpia ovat muun muassa:

  • Liara T'Soni
  • Garrus Vakarian
  • Tali'Zorah
  • Urdnot Wrex
  • Ashley Williams tai Kaidan Alenko (pelaajan valinnasta riippuen)

Kehitys ja julkaisuhistoria

Pelin kehitti kanadalainen BioWare, joka halusi yhdistää syvällisen roolipelaamisen ja elokuvallisen tarinankerronnan moderniin 3D-toimintaan. Mass Effect hyödynsi Unreal Engine 3:a ja sisälsi laajan äänitystyön ja näyttelijäntyön. Alkuperäinen julkaisu tapahtui vuonna 2007 Xbox 360:lle, ja PC-versio ilmestyi myöhemmin laajennetulla tuella ja bugikorjauksilla.

Vastaanotto ja vaikutus

Mass Effect sai kriitikoilta kehuja erityisesti tarinastaan, hahmoistaan, ääninäyttelystä ja valintojen vaikutusten tuntuvuudesta. Peli voitti useita palkintoja ja kasvatti laajan fanikunnan, mikä johti suureen pelisarjaan ja jatko-osiin (Mass Effect 2 ja Mass Effect 3). Kritiikkiä kohdistui muun muassa Mako-ajoneuvon ohjaukseen, käyttöliittymän joihinkin osa-alueisiin ja ajoittaiseen tehtävien toisteisuuteen. Silti peli on jäänyt merkittäväksi läpimurroksi scifi-RPG:n ja tarinavetoisen pelisuunnittelun yhdistämisessä.

Perintö

Mass Effect määritteli monia nykyaikaisen toimintaroolipelin piirteitä: vahvat hahmosuhteet, jatkuvuus pelitallenteissa ja valintojen pitkäaikaiset seuraukset. Sarja on edelleen yksi BioWaren tunnetuimmista tuotannoista, ja alkuperäinen peli toimii monille pelaajille porttina galaksin laajempaan Mass Effect -tarinaan.

Piirros galaksistamme, Linnunradasta. Se on samanlainen kuva kuin kartta, jota pelaaja käyttää tutkiessaan galaksia Mass Effectissä.  Zoom
Piirros galaksistamme, Linnunradasta. Se on samanlainen kuva kuin kartta, jota pelaaja käyttää tutkiessaan galaksia Mass Effectissä.  

Juoni ja universumi

Mass Effectin fiktiivinen universumi on hyvin yksityiskohtainen, ja monet käsitteet perustuvat todelliseen tieteeseen. Mass Effectissä on yli 20 muukalaisrotua, joita pelaaja voi tavata, ja jatko-osiin on suunniteltu lisää.

Teemat

Pelin toimintaympäristö on scifi, ja siinä käsitellään muun muassa avaruutta, rasismia, uskontoa ja ihmiskunnan tilaa. Pelin pääjuoni liittyy klassiseen scifi-ideaan hallinnasta karanneista roboteista tai tekoälystä. Biowaren pääkirjoittajan mukaan Star Wars, Aliens ja Blade Runner ovat vaikuttaneet pelin asetelmaan ja juoneen.

Asetukset

Mass Effect sijoittuu 180 vuoden päähän tulevaisuuteen, vuoteen 2183. Taustatarinan mukaan ihmiset löysivät Marsista muinaista teknologiaa. Sen avulla he pystyivät rakentamaan valoa nopeampia avaruusaluksia. Tämän teknologian avulla ihmiset tutkivat koko aurinkokunnan. Kaksikymmentä vuotta ennen pelin alkua ihmiskunnan tutkimusmatkailijat huomaavat, että Pluton kuu Charon on oikeasti Mass Relay. Massareleet ovat ainoa tapa matkustaa galaksin toisesta päästä toiseen. Massareleet ovat muinaista teknologiaa, jonka ovat luoneet prothealaiset, galaksia aikoinaan hallinneen, nykyään kadonneen rodun. Sen avulla avaruusaluksia ja ihmisiä voidaan lähettää galaksin halki.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3