Pokémon on japanilainen videopelisarja, jonka Satoshi Tajiri loi Nintendolle 1990-luvulla. Japanissa sarjaa kutsutaan nimellä Pocket Monsters. Pokémon on kasvanut 1990-luvun pelikonseptista laajaksi ilmiöksi: sen ympärille kuuluu muun muassa animaatioita (anime), japanilaisia sarjakuvia (manga), keräilykortteja, leluja ja laaja valikoima videopelejä — mutta ennen kaikkea se tunnetaan nimenomaan pelisarjana.
Alkuvaiheessa 1996 julkaistuissa peleissä Pokémoneja oli alun perin noin 150, ja mukaan tuli lopulta 151 yksilöä (mukaan lukien Mew), kun Japanissa julkaistiin sininen versio. Sittemmin sarjassa on tullut useita uusia sukupolvia; esimerkiksi Pokémon X ja Y toivat mukanaan suuren määrän uusia lajeja, ja nykypäivänä lajeja on useiden sukupolvien myötä yli tuhannen. Pikachu on sarjan tunnetuin maskotti ja samalla tunnistettavin hahmo maailmalla.
Pelien perusidea on helppo: pelaaja tutkii pelimaailmaa, pyydystää erilaisia hirviöitä, kouluttaa niitä ja käyttää niitä taisteluissa. Taistelujen ja harjoittelun kautta Pokémoneille kertyy kokemusta ja tasoja, joiden myötä ne voivat kehittyä uusiksi muodoiksi tai oppia uusia kykyjä. Peleissä on valintoja sekä taktisella että avaruudellisella tasolla: mitä tiimiin valitaan, milloin vaihtaa, millä hyökkäyksillä vastataan ja miten vastustajan heikkouksia hyödynnetään. Pokémoneja voi myös vaihtaa muiden pelaajien kanssa tai pelata verkossa turnauksia ja otteluita. Pelimekaniikoissa korostuvat myös tyyppijärjestelmä (esim. vesi, tuli, ruoho), kyvyt ja monet pelikohtaiset lisäominaisuudet kuten Mega-evoluutio, Dynamax/Max Raid -toiminnot tai muut sukupolvikohtaiset uudistukset. Taisteluissa Pokémoneja ei näytetä verisenä tai kuolevina; ne yleensä vain pyörtyvät ja palaavat pian tietoisuuteensa. Pelin iskulause Yhdysvalloissa oli pitkään "Gotta catch 'em all!", vaikka sen käyttö on vähentynyt markkinoinnissa. Japanissa vastaava iskulause tunnetaan muotoiluna "Let's get Pokémon". On myös hahmoja ja käsitteitä, kuten Varjo-Pokémonit, joiden tarinassa sydämen ovet on kuvattu suljetuiksi keinotekoisesti.
Pelisarja on laajentunut perinteisten konsolipelien ohella mobiilialustoille (esim. Pokémon GO), käynnistänyt massiivisen keräilykorttipelin ja synnyttänyt runsaasti oheistuotteita. Pokémon-pelejä ja koko brändiä on myyty yhteensä satoja miljoonia kappaleita eri muodoissa, ja se on yksi maailman menestyneimmistä mediabrändeistä. Sarjaan on tehty myös joitakin pelejä Nintendo 64:lle ja Nintendo GameCubelle, sekä lukuisia pelejä muille alustoille.
Pokémon-anime tunnetaan laajalti: televisiosarjasta on tehty useita tuotantokausia ja spin-offeja vuodesta 1997/1998 alkaen, ja sarjaa on esitetty kansainvälisesti kanavilla kuten Kids WB:llä ja Cartoon Networkilla. Lisäksi vuodesta 1999 lähtien on ilmestynyt useita täyspitkiä elokuvia. Anime seuraa pitkälti nuoren Ashin (japan. Satoshi) seikkailuja hänen matkallaan tulla Pokémon-mestariksi, ja sarja on tutustuttanut maailmanlaajuiseen yleisöön satoihin Pokémoneihin.
Pelisarjan vaikutus on laaja: se on synnyttänyt vakavan kilpapelaamisen (esim. Pokémon World Championships), aktiivisen fanikulttuurin, lukuisia yhteisöjä, fanitaidetta ja -kirjallisuutta sekä tieteellistä kiinnostusta pelisuunnittelun ja brändinrakennuksen ilmiönä. Core-sarjan lisäksi on olemassa erilaisia spin-off-pelejä, pelejä eri alustoille ja pelimuotoja, mikä pitää Pokémonin jatkuvasti esillä ja houkuttelevana uusille sukupolville.
- Keskeiset pelisarjan sukupolvet ja merkkipelit: alkuperäiset Red/Blue/Green, Gold/Silver, Ruby/Sapphire, Diamond/Pearl/Platinum, Black/White, X ja Y, Sun/Moon, Sword/Shield sekä Scarlet/Violet ja niiden laajennukset.
- Muuta mediaa: anime, täyspitkät elokuvat, elokuvat, manga ja Trading Card Game.
- Yhteisö: kilpailut, turnaukset, paikalliset tapahtumat ja online-yhteisöt tukevat pelien pitkäikäisyyttä.
Pokémonin vetovoima perustuu sen yksinkertaisuuteen (pyydystä, kouluta, taistele), laajaan hahmokirjoon, keräilyyn ja sosiaaliseen ulottuvuuteen (vaihto ja moninpelit). Sarja on kehittynyt teknisesti ja sisällöllisesti vuosikymmenien ajan, mutta perusajatus "tutki maailma ja ota ystäviä mukaan seikkailuun" on säilynyt kantavana teemana.