Anime

Anime (アニメ) tarkoittaa japaniksi "animaatiota" tai "sarjakuvaa". Japanissa anime on sana, jota käytetään kaikesta animaatiosta. Japanin ulkopuolella termi anime viittaa japanilaiseen animaatioon, jota tämä artikkeli käsittelee.

Osa animesta piirretään käsin, mutta animea voidaan tehdä myös CGI-tietokoneanimaatiolla. Animea on monenlaista; voit löytää urheilusta, taikuudesta tai romantiikasta kertovaa animea. Nämä ovat vain joitakin esimerkkejä. Animea esitetään televisiossa, DVD- ja VHS-levyillä ja sitä käytetään videopeleissä. Myös jotkut anime-piirretyt ovat vain elokuvia, mutta niissä on oikeiden ihmisten ja paikkojen sijaan piirroshahmoja ja animaatioita. Anime perustuu usein japanilaisiin sarjakuviin, joita kutsutaan mangaksi ja graafisiksi romaaneiksi. Joskus animeen perustuvat myös live action -elokuvat ja televisiosarjat (ei animaatio).

Animen historia alkaa vuoden 1900 tienoilla, jolloin japanilaiset elokuvantekijät kokeilivat animaatiotapoja samaan aikaan Yhdysvaltojen, Venäjän, Saksan ja Ranskan kanssa.

Japanilaisilla elokuvantekijöillä ei ollut paljon rahaa elokuviensa tekemiseen eikä paljon paikkoja, joissa he olisivat voineet kuvata elokuviaan. Japanilaisten elokuvien tekemisen ongelmana oli myös se, keitä elokuvantekijät saattoivat käyttää näyttelijöinä elokuvissaan. Japanilaiset ihmiset näyttävät erilaisilta kuin ihmiset muualla maailmassa (jos elokuvan aiheena olisi esimerkiksi viikinkien, antiikin Rooman tai keskiaikaisen Euroopan mustan surman pandemia), ja elokuvantekijöiden oli vaikea tehdä japanilaisilla näyttelijöillä elokuvaa muista paikoista kuin Japanista. Elokuvantekijät pitivät animaatiosta, koska silloin animaattorit saattoivat piirtää muita paikkoja ja ihmisiä, joita ei voitu kuvata tavallisessa elokuvassa, ja animaattorit saattoivat olla hyvin luovia tekemiensä piirroselokuvien kanssa.

1970-luvulla yhä useammat alkoivat pitää mangasta. Samaan aikaan mangaa käytettiin lähtökohtana animen tekemiselle samoista hahmoista ja tarinoista. Animaattorit ottivat mangapiirtäjän tekemät piirrokset ja mangapiirtäjän kirjoittamat tarinat ja muuttivat ne samanlaisen animen tarinoiksi ja hahmoiksi. Tuolloin Osamu Tezukasta tuli hyvin suosittu. Nyt häntä kutsutaan "legendaksi" ja "mangan jumalaksi". Tezuka ja muut animen pioneerit tekivät paljon erilaisia tarinatyyppejä ja tyylejä, jotka ovat nykyään yleisiä animen piirissä. Jättiläisrobottigenre (joka tunnetaan Japanin ulkopuolella nimellä "mecha") sai alkunsa mangasta ja animenä Tezukan ideoista. Gundamin ja Macrossin kaltaisista robottianimeista tuli klassikoita 1980-luvulla. Nykyään robottigenre on edelleen hyvin suosittu Japanissa ja maailmanlaajuisesti. 1980-luvulla animen suosio kasvoi Japanissa ja sen tuotanto lisääntyi. (Manga on Japanissa paljon suositumpi kuin anime). On olemassa paljon erilaisia animen lajeja, joista monet erilaiset ihmiset pitävät Mechan lisäksi, ja on olemassa animetyyppejä, jotka perustuvat niiden ihmisten ikään (esim. seinen tai shōnen), jotka saattavat pitää siitä, tai animen aiheeseen.

Animen ja mangan hyvin suositut tarinat käännetään usein muille kielille, ja animen tai mangan sanat siirretään toiselle kielelle, jossa ne tarkoittavat samaa asiaa. Näin myös Japanin ulkopuolella asuvat ihmiset, jotka eivät ymmärrä japania (japanilaisessa animen ja mangan dialogissa käytetty kieli), voivat ymmärtää tarinoita. Jos jokin yritys ei käännä mangaa tai animea toisessa maassa, joskus ihmiset kyseisessä maassa kääntävät tarinan jaettavaksi muille ihmisille ilmaiseksi, ennen kuin yritys kääntää sen suurelle yleisölle. Tämä on hyvä asia, koska näin useammat ihmiset pääsevät katsomaan animeja, mutta joidenkin yritysten mielestä se on varastamista.

Wikipedian epävirallinen maskotti Wikipe-tan on perinteisesti piirretty naispuolinen anime-hahmo.Zoom
Wikipedian epävirallinen maskotti Wikipe-tan on perinteisesti piirretty naispuolinen anime-hahmo.

Animen lajityypit

  • Kodomo (Lapsille suunnattu)
  • Shōnen (Nuoret teinipojat.)
  • Shōjo (Nuoret teinitytöt.)
  • Seinen (Nuoret aikuiset miehet.)
  • Josei (Nuoret aikuiset naiset.)
  • Harem (Poika tyttöjen ympäröimänä.)
  • Käänteinen haaremi (Tyttö poikien ympäröimänä.)
  • Hentai (Anime, jossa on eroottisia ja pornografisia teemoja, tämäntyyppinen anime kertoo yleensä seksistä ja seksuaalisesta kiihottumisesta, ja siinä kuvataan selkeitä yhdyntäkohtauksia ja alastomuutta.)
  • Romanssi (Anime, jossa ihmiset rakastuvat.)
  • Kauhu (Anime, jonka tarkoituksena on herättää katsojissa pelkoa, ahdistusta tai kauhua; yleisimpiä elementtejä kauhuteemaisissa animeissa ovat aaveet (yūrei), yōkai, demonit, demoninen riivaus, graafinen väkivalta, hirviöt, kiroukset jne.).
  • Komedia
  • Fantasia
  • Ecchi (Seksuaalista sisältöä, mutta ei niin paljon kuin hentai. Ei näytä seksiä.)
  • Mechat (Anime, joka kertoo roboteista, yleensä niin isoista, että ihmiset voivat istua niiden sisällä ja ohjata niitä kuten ihmiset ajavat autoja. Mecha animeissa on usein sotia, joissa robotteja käytetään taisteluun maiden välillä, kuten nykyään käytetään panssarivaunuja ja lentokoneita.).
  • Lolicon (Anime hyvin nuorista, noin 8-15-vuotiaista tytöistä, joilla on usein litteät rinnat. Teknisesti ei ole genre.)
  • Shotacon (Nuorten poikien vetovoima)
  • Isekai (Eri maailmaan sijoittuva.)
  • Yaoi tai shounen-ai (Anime, joka kertoo pojista, jotka ovat rakastuneita toisiin poikiin.)
  • Yuri or shojo-ai (Anime tytöistä, jotka ovat rakastuneita toisiin tyttöihin.)
  • Draama
  • Yliluonnollinen (anime noituudesta, taikuudesta, aaveista, jumaluuksista tai muista asioista, joita emme normaalisti näe jokapäiväisessä elämässä).
  • Trilleri
  • Slice of Life (Anime, joka sisältää moe:ta, mutta joka yleensä kertoo asioista, joita ihmiset tekevät joka päivä, kuten koulunkäynnistä, urheilusta, kulttuurifestivaaleista, yleisestä elämästä).

1980-luvun lopulla myös monet ihmiset muissa maissa kuin Japanissa alkoivat pitää animesta. Yhdysvalloissa tulivat suosituiksi jättiläisrobottianimet. Euroopassa lapsille suunnattu anime tuli suosituksi. Nykyään monet erilaiset animet ovat suosittuja kaikkialla maailmassa. Anime auttoi leviämään suosiossa internetin ansiosta.

Anime Expo

Anime Expo on messutapahtuma, jossa keskitytään animeen. Siellä on enimmäkseen cosplayta, mutta siellä voi tavata animen tekijöitä ja ääninäyttelijöitä.

Aiheeseen liittyvät sivut

  • Manga
  • Otaku
  • Cosplay
  • Hentai
  • Anime-kokous

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mitä termi "anime" tarkoittaa?


V: Anime on japaninkielinen sana, joka tarkoittaa animaatiota. Sitä käytetään viittaamaan kaikkeen animaatioon Japanissa, ja Japanin ulkopuolella sillä viitataan erityisesti japanilaiseen animaatioon.

K: Miten anime yleensä tuotetaan?


V: Anime voidaan piirtää käsin tai tehdä CGI-tietokoneanimaatiolla. Se perustuu usein japanilaisiin sarjakuviin, joita kutsutaan mangaksi, ja graafisiin romaaneihin.

K: Mistä animea voi löytää?


V: Animea voi löytää televisiosta, DVD:ltä, VHS:ltä, Internetistä ja videopeleistä. Jotkin anime-piirretyt ovat elokuvia, joissa esiintyy piirroshahmoja ja animaatioita oikeiden ihmisten ja paikkojen sijasta.

K: Milloin animen historia alkoi?


V: Animen historia alkoi noin vuonna 1900, kun japanilaiset elokuvantekijät kokeilivat animaation luomisen tapoja samaan aikaan kuin muut maat, kuten Yhdysvallat, Venäjä, Saksa ja Ranska.

K: Kuka oli tärkeä henkilö animen kehityksessä?


V: Osamu Tezuka oli tärkeä hahmo animen kehityksessä, ja hänestä tuli hyvin suosittu tällä ajanjaksolla. Häntä on kutsuttu "legendaksi" ja "mangan jumalaksi". Hän loi monenlaisia tarinoita ja tyylejä, jotka ovat yhteisiä nykypäivän animen kanssa.

Kysymys: Minkä genren Tezuka auttoi luomaan?



V: Tezuka auttoi luomaan jättiläisrobottigenren (joka tunnetaan Japanin ulkopuolella nimellä "mecha"). Gundamin ja Macrossin kaltaisista robottianimeista tuli klassikoita 1980-luvulla hänen vaikutuksensa ansiosta.

K: Miten Japanin ulkopuolella asuvat ihmiset katsovat mangan tai animen käännettyjä versioita?


V: Mangan tai animen suositut tarinat käännetään usein muille kielille, jotta ihmiset, jotka eivät ymmärrä japania, voivat silti ymmärtää ne. Joskus näitä käännöksiä tekevät yritykset, kun taas toiset saattavat olla yksityishenkilöiden tekemiä, ennen kuin yritys kääntää sen julkiseen käyttöön.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3