Heimot
Joka kausi 16-20 vierasta jaetaan kahdesta neljään joukkueeseen, joita kutsutaan "heimoiksi". Heimoille annetaan yleensä joitakin selviytymisvälineitä, kuten machete, kattila ja vesikannu, jossa on vettä. Heimoja kannustetaan rakentamaan suojia suojellakseen itseään. Joillakin kausilla heimot saivat aluksi jonkin verran ohjelman antamaa ruokaa, kuten riisiä, ja toisilla kausilla heimot eivät saaneet alussa mitään apua. Alkuvuosikausien aikana pelaajat saivat tuoda mukanaan yhden ylellisyystavaran. Toisilla kausilla pelaajat ovat lähteneet peliin valmistautumattomina, jolloin he ovat aloittaneet pelin vain yllään olevien vaatteiden ja annettujen työkalujen kanssa.
Heimot on jaettu monin eri tavoin. Varhaiset kaudet jakoivat heimot niin, että niissä oli yhtä paljon eri-ikäisiä ja eri sukupuolta olevia ihmisiä. Joillakin kausilla heimot jaettiin iän, sukupuolen ja/tai rodun mukaan. Yleensä heimot jaetaan ennen ohjelman alkua, mutta joillakin kausilla yksi tai useampi pelaaja on valinnut heimot pelin alkamisen jälkeen.
Heimoille annetaan erilaisia nimiä ja värejä, joita käytetään heimojen lipuissa, haastekentissä, ruudulla olevassa tekstissä ja muissa esineissä. Jokaiselle pelaajalle annetaan buff, joka on kauden logolla kuvioitu joustava materiaalirengas, jota voi pitää käsivarren tai pään ympärillä. Pelaajien on pidettävä buffia niin, että se on aina näkyvissä, jotta yleisö voi päätellä, kuka kuuluu mihinkin heimoon. Kun heimot vaihtuvat, pelaajien on luovuttava vanhasta buffastaan ja hankittava uusi uuden heimon buff.
Haasteet
Jokaisella kaudella heimojen on kilpailtava haasteissa, joissa pelaajat käyttävät voimaa, tiimityötä ja ongelmanratkaisua. Pelin ensimmäisen puoliskon aikana heimot kilpailevat toisiaan vastaan haasteissa. Toisella puoliskolla, yhdistymisen jälkeen, jokainen pelaaja kilpailee yleensä toisiaan vastaan haasteissa.
Haasteita on kahdenlaisia:
- Palkintohaasteet - Pelaajat kilpailevat ylellisyyksistä, joita he eivät tarvitse selviytyäkseen, mutta jotka tekevät heidän elämästään helpompaa ja miellyttävämpää. Esimerkkejä joistakin palkinnoista ovat ruoka, piikivi, tulitikut, sadevaatteet ja lyhyet matkat pois leiristä. Yhdistymisen jälkeen palkintohaasteet tehdään usein satunnaisissa ryhmissä, ja jos kyseessä on yksilö, voittaja voi usein ottaa mukaansa yhden tai useamman muun pelaajan.
- Koskemattomuushaasteet - Pelaajat kilpailevat koskemattomuudesta, mikä tarkoittaa, että heidän heimonsa ei osallistu heimoneuvostoon, eli he ovat turvassa pois äänestämiseltä. Yhdistymisen jälkeen koskemattomuushaasteet ovat yleensä yksilöllisiä.
Joskus voi olla yhdistetty palkkio/immuniteettihaaste.
Sulautumiset, heimonvaihdokset ja hajoamiset.
Kaudet, jotka alkavat useammalla kuin kahdella heimolla, heimot hajotetaan, jolloin pelaajat jaetaan uudelleen kahteen heimoon yhdestä neljään heimoneuvoston jälkeen.
Monilla kausilla heimot ovat vaihtuneet ennen yhdistymistä. Kunkin heimon jäsenet on vaihdettu keskenään. Joskus heimot vaihdetaan tekemällä satunnainen sekoitus koulunpihan poimintaan, jossa kaksi pelaajaa ("kapteenit") aloittavat pelaajien valitsemisen heimoonsa. On ollut myös heimovaihtoa, joka tehdään antamalla pelaajien liittyä toiseen heimoon. Tämä prosessi tuhoaa yleensä monia varhaisia liittoutumia ja strategioita, ja se voi maksaa pelaajalle pelin ennenaikaisesti tai pelastaa hänet ennenaikaiselta äänestykseltä.
Kun pelissä on jäljellä 8-12 pelaajaa, kaksi heimoa yhdistyy. Kun ne yhdistyvät, kaksi heimoa yhdistyvät yhdeksi uudeksi heimoksi. Tästä lähtien haasteet voittaa yksi henkilö. Yhdistetty heimo valitsee myös uuden heimon nimen ja valmistaa uuden heimon lipun tuotannon antamista materiaaleista. Palaulla ei tapahtunut yhdistymistä. Koror-heimo oli voittanut jokaisen koskemattomuushaasteen, ja toisen heimon, Ulongin, jäsenet äänestettiin yksi kerrallaan pois. Kun yksi Ulongin jäsen oli jäljellä, hän yksinkertaisesti liittyi Kororiin.
Piilotettu koskemattomuusidoli
Myöhemmillä kausilla piilotetut koskemattomuusidolit ovat tulleet saataville. Nämä idolit, yleensä pieni esine, joka sopii Survivor-paikan teemaan, on piilotettu lähelle leiriä tai maanpaossa olevalle saarelle, ja vihjeet niiden sijainnista annetaan yleensä valitulle pelaajalle (Guatemalassa) tai maanpakoon lähetetyille tai siepatuille pelaajille. Löydettyään idolin pelaaja voi pitää sen tai antaa sen toiselle pelaajalle ennen heimoneuvoston alkua, eikä sitä saa varastaa kyseiseltä pelaajalta. Pelaajan ei tarvitse näyttää idolia muille pelaajille, mutta hän voi käyttää sitä liittoutumiseen ja äänestämiseen. Muut pelaajat voivat saada selville, että jollakulla on idoli, kurkistamalla toisen pelaajan henkilökohtaisiin esineisiin. Kierteen ensimmäisillä kausilla pelissä oli aina vain yksi idoli, mutta Survivor: Fidži, Survivor: Kiina, Survivor: Tocantins ja Survivor: Samoa -kisoissa pelaajien käyttöön annettiin kaksi piilotettua koskemattomuusidolia (yksi kussakin leirissä). Piilotettua koskemattomuusidolia voi käyttää vain neljän tai viiden viimeisen pelaajan heimoneuvostoon asti kaudesta riippuen.
Pelaajan käyttämä idoli, jolla hän voi tulla immuuniksi, on muuttunut kausittain:
- Guatemalassa pelaajan, jolla oli idoli, oli näytettävä idoli ennen äänestystä, jotta hän ei joutuisi ulos äänestyksestä. Muut heimon jäsenet eivät sitten saaneet äänestää tätä pelaajaa.
- Sekä Panamassa että Cookinsaarilla epäjumalankappaleen omaavan pelaajan oli näytettävä epäjumalankappale äänten lukemisen jälkeen, jotta hän olisi turvassa. Jos idolin haltijalla oli eniten ääniä, seuraavaksi eniten ääniä saanut pelaaja äänestettiin ulos.
- Fidžistä lähtien idolin omaavan pelaajan oli näytettävä idoli sen jälkeen, kun äänet oli annettu, mutta ennen kuin ne luettiin. Idoli voitiin antaa tällöin toiselle pelaajalle, jolloin tämä saattoi halutessaan käyttää sitä. Tämä on johtanut siihen, että pelaajia on äänestetty ulos pelistä ilman idolin käyttöä (Kiinassa, Mikronesiassa, Tocantinsissa ja Samoassa).
Guatemalan aikana piilotettua koskemattomuusidolia ei palautettu peliin sen käytön jälkeen. Sen jälkeen, jos idoli on pelattu tai idolin omaava pelaaja poistuu pelistä pelaamatta sitä, idoli korvataan uudessa paikassa, joka on löydettävä, ja uudet vihjeet jaetaan. Gabonin aikana kaikki pelaajat päättivät heittää piilotetun koskemattomuusidolin mereen. Tässä tapauksessa sitä ei korvattu uudella paikalla. Joillakin kausilla kilpailijat ovat tehneet väärennettyjä piilotettuja koskemattomuusidoleita; nämä idolit eivät toimi, jos niitä pelataan.
Exile Island
Idea Exile Islandista sai alkunsa Survivor: Palau -ohjelmassa, kun pelaaja joutui jäämään yksin rannalle hävittyään koskemattomuushaasteen. Ideaa käytettiin myöhemmin uudelleen Survivor: Panamassa, ja sitä käytettiin sen jälkeen jokaisella kaudella, paitsi Survivor: Kiinassa ja Survivor: Samoassa. Valittu pelaaja lähetetään ("karkotetaan") pienelle saarelle, joka on kaukana heimon pääleireistä, yleensä vähintään päiväksi palkintohaasteen jälkeen ja palaa seuraavassa koskemattomuushaasteessa. Valittu pelaaja voi olla haasteen ensimmäinen häviäjä (kuten Survivor: Palau -ohjelmassa), tai joko voittaja- tai häviäjäheimon valitsema henkilö, kun pelaajat on jaettu heimoihin, tai yksittäisen haasteen voittaja yksilövaiheessa, yhdistymisen jälkeen. Mikronesiassa ja Tocantinsissa yksi henkilö kustakin heimosta lähetettiin maanpakolaissaarelle. Ellei toisin mainita, pelaajat, jotka voittavat oikeuden valita, kuka lähtee karkotussaarelle, voivat myös itse valita lähtevänsä.
Lisäksi aina, kun pelaajien määrä on epätasainen heimoja muodostettaessa (jaettaessa tai vaihdettaessa, mutta ei yhdistettäessä), pelaaja, jolla ei ole heimoa, jää "heimottomaksi" ja lähetetään maanpakolaissaarelle muodostamisen jälkeen (Survivor: Panama, Survivor: Fidži ja Survivor: Gabon). Tässä tapauksessa pelaaja palaa takaisin ja liittyy heimoon, joka menettää jäsenensä seuraavassa heimoneuvostossa.
Kun pelaaja on valittu, hänet viedään saarelle veneellä (tai hänelle annetaan kartta "saarelle"). Saarella on vain vähän välineitä, joilla selviytyä, yleensä vesipullo, machete, ruukku ja pieni määrä suojaa. Exile Islandin vähäinen ruokamäärä voi heikentää pelaajaa, jolloin hän suoriutuu haasteista huonommin. Erottaminen muista pelaajista voi aiheuttaa sen, että pelaajasta tulee heimonsa hylkiö. Pelaajat lähetetään usein Karkotussaarelle jommastakummasta tai molemmista näistä strategisista syistä.
Karkotettu henkilö saa vihjeen piilotetusta koskemattomuusidolista, joka voi sijaita saarella tai olla sijaitsematta, "välittömän lohdutuksen" (kuten Survivor: Gabonissa) tai (kuten Survivor: Tocantinsissa) oikeuden vaihtaa heimoa. Jos karkotettua pelaajaa pyydetään palaamaan heimoneuvoston jälkeen (riippumatta siitä, kuuluuko hän johonkin heimoon vai ei), hän on myös turvassa siltä, ettei häntä äänestetä ulos kyseisessä heimoneuvostossa.
Heimoneuvosto
Heimoneuvosto pidetään jokaisen jakson lopussa. Siellä heimo äänestää yhden henkilön ulos heimosta. Kun pelaaja käy heimoneuvostossa ensimmäistä kertaa, häntä pyydetään ottamaan soihtu ja sytyttämään se tulipesästä. He sanovat, että "tämä on osa heimoneuvoston rituaalia, koska tuli edustaa elämää. Niin kauan kuin sinulla on tulta, olet yhä mukana tässä pelissä. Kun tulesi on sammunut, niin sinäkin olet". Jos tuomaristo on jo aloittanut, heitä pyydetään astumaan sisään ja katsomaan. Sen jälkeen Probst kysyy pelaajilta kysymyksiä yksityiskohdista ja tapahtumista heimon edellisen heimoneuvoston jälkeen. Ennen äänestystä, jos pelaaja on saanut henkilökohtaisen koskemattomuuden koskemattomuushaasteen kautta, häneltä kysytään, haluaako hän antaa sen toiselle pelaajalle. Sitä, jolla on koskemattomuus tämän mahdollisen vaihdon jälkeen, ei voida äänestää ulos.
Tämän jälkeen pelaajat äänestävät salaa toista pelaajaa, ja eniten ääniä saaneen pelaajan on poistuttava pelistä. Pelaajat eivät voi äänestää itseään. Pelaajien on myös kirjoitettava siististi ja vältettävä harvinaisia lempinimiä. Jos yhden pelaajan äänimäärä on yli puolet kaikista äänistä, Probst lopettaa lukemisen, ja kyseinen pelaaja putoaa pois pelistä, jolloin loput äänistä jäävät pelaajien itsensä salaisiksi.
Kuten aiemmin sanottiin, pelaaja(t), jolla on piilotettu koskemattomuusidoli, saa mahdollisuuden käyttää sitä tietyissä kohdissa heimoneuvostossa.
Syrjäytyneen pelaajan tuli sammutetaan, ja Probst kertoo hänelle: "Heimo on puhunut" ja "Teidän on aika lähteä". Tämän jälkeen pelaaja poistuu heimoneuvoston alueelta ja sanoo viimeiset sanat, jotka näytetään jakson lopussa. Sen jälkeen muita heimolaisia kehotetaan palaamaan leiriin soihtujensa kanssa; joillakin kausilla tämä on mahdollistanut heimolle pääsyn tulenlähteeseen, kun taas toisilla kausilla heimo ei saa palata leiriin soihtujensa kanssa, jos heillä ei vielä ole omaa tulenlähdettä tai keinoa sen sytyttämiseen.
Kun on syntynyt tasapeli (kun kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä ääniä) ennen kuin jäljellä on neljä pelaajaa, tasapisteisiin kuulumattomat pelaajat äänestävät vielä kerran, jolloin ainoat mahdollisuudet pudota ovat tasapisteissä olevat pelaajat. Jos toinen äänestys ei ratkaise tasapeliä, alkaa kahden minuutin keskustelu, jossa tasapisteisiin kuulumattomien pelaajien on päätettävä, kuka äänestetään ulos. Jos päätöstä ei saada aikaan kahdessa minuutissa, tasapisteissä olevat pelaajat ovat turvassa pois äänestämiseltä, ja tasapisteisiin kuulumattomat pelaajat (lukuun ottamatta niitä, jotka ovat voittaneet henkilökohtaisen koskemattomuuden) valitsevat pussista kiviä katsomatta. Pelaaja, joka valitsee erivärisen kiven, putoaa pois.
Jos neljän viimeisen joukkoon pääsee tasapisteissä, suoritetaan uusintaäänestys (Survivor: Gabon -ohjelmassa ei kuitenkaan järjestetty uusintaäänestystä neljän viimeisen joukkoon päässeiden kesken, vaan siirryttiin suoraan tulipaloa aiheuttavaan tasapelihaasteeseen), mutta jos uusintaäänestys ei ratkaise tasapeliä, tasapisteissä olevat pelaajat kilpailevat haastekilpailussa. Palaussa, Panamassa, Cookinsaarilla ja Gabonissa tämä haaste oli tulentekokilpailu. Marquesasilla käytettiin satunnaista kiveä tiebreaker-kilpailua final fourissa, minkä juontaja Jeff Probst sanoi myöhemmin olleen virhe.
Siinä hyvin harvinaisessa tapauksessa, että heimosta jää kaksi pelaajaa ennen yhdistymistä, kuten Palaun tapauksessa, nämä kaksi kohtaavat myös haasteessa, jossa päätetään, kuka poistuu pelistä. Näin on tapahtunut tähän mennessä vain kerran.
Hyvin harvoin pelaaja voi päättää lopettaa pelin. Pelaajan toive täytetään, mistä tahansa syystä. Jos pelaaja lopettaa heimoneuvostossa, kuten Pearlsaarilla ja Palaulla, kyseisen pelaajan soihtu "lasketaan alas". Riippuen pelaajan lopettamisen syistä, hän voi saada sanoa viimeiset sanansa tai olla sanomatta niitä.
Hyvin harvinaisissa tapauksissa, joissa pelaajat joutuvat jättämään pelin loukkaantumisen vuoksi tai jättävät pelin kokonaan omasta tahdostaan heimoneuvoston ulkopuolella, heimoneuvostoa ei yleensä pidetä, vaan toiselle heimolle tai muille heimoille ilmoitetaan pelaajan lähdöstä, jos se tapahtuu vielä ennen yhdistymistä. On kuitenkin ollut tapauksia, joissa pelaajan poistumisen jälkeen on pidetty vielä koskemattomuushaaste ja heimoneuvosto. Näin tapahtuu yleensä silloin, kun peli alkaa yli kahdeksantoista pelaajan voimin.
Valamiehistö
Kaikki pudonneet pelaajat, paitsi yleensä yhdeksän viimeistä pelaajaa (myöhemmillä kausilla tämä määrä on muuttunut), poistuvat pelistä kokonaan. Loput pelistä poistuvista pelaajista, lukuun ottamatta kahta tai kolmea viimeistä, jotka menevät loppuäänestykseen, ovat tuomaristo, joukko ihmisiä, jotka äänestävät pelin voittajasta. Kun tuomaristo alkaa muodostua, sen jäsenet ovat mukana jokaisessa heimoneuvostossa, mutta he eivät saa puhua tai keskustella vielä pelissä olevien pelaajien kanssa, vaan he ovat paikalla vain seuraamassa kuulusteluja ja äänestyksiä. Tuomariston jäsenet ovat paikalla viimeisen heimoneuvoston loppuun asti, eivätkä he saa puhua äänestystuloksestaan tai kysymyksistä jäljellä olevien pelaajien, muiden tuomariston jäsenten tai viimeisten pelaajien kanssa. Tämä sääntö jatkuu koko pelin ajan siihen asti, kunnes voittaja julkistetaan.
Pelin loppu
Kaksi viimeistä haastetta (jotka alkavat pelin kolmanneksi viimeisenä päivänä) ennen viimeistä heimoneuvostoa ovat aina noudattaneet samanlaista kaavaa:
Ennen toiseksi viimeistä haastetta pelaajat saavat yleensä pienen ruokapalkinnon (runsaan aamiaisen tai vastaavan aterian) siitä, että he ovat selvinneet näin pitkälle. Toiseksi viimeinen koskemattomuushaaste on yleensä erittäin vaikea, moniosainen haaste, ja se on yleensä koko kauden monimutkaisin haaste, jossa usein yhdistetään elementtejä aiemmista haasteista. Tämän jälkeen järjestetään heimoneuvosto, jossa äänestetään yksi pelaaja pois.
Ennen viimeistä haastetta jäljellä olevat pelaajat osallistuvat ohjelman teemaan sopivaan muistotehtävään, jossa he kunnioittavat ennen heitä pudonneita pelaajia. (Tähän osaan kuuluvat yleensä myös poistuneiden pelaajien soihdut.) Tämä johtaa yleensä suoraan viimeiseen koskemattomuushaasteeseen, jossa keskitytään yleensä tasapainoon tai kestävyyteen ja joka voi kestää minuuteista lähes puoleen päivään. Useimmilla kausilla, kun haasteessa on kolme pelaajaa, koskemattomuuden voittaminen tässä haasteessa antaa kyseiselle pelaajalle mahdollisuuden valita, kenen kanssa hän haluaa mennä viimeiseen heimoneuvostoon, mikä lisää hänen mahdollisuuksiaan voittaa peli. Tämän vuoksi haasteet voivat antaa pelaajille mahdollisuuden puhua ja yrittää tehdä viime hetken sopimuksia luopumalla koskemattomuudesta ja varmistamalla, että heidät viedään finaalikaksikkoon. Tämän jälkeen pidetään heimoneuvosto, jossa äänestetään viimeiseksi pudonnut pelaaja pois. Vain henkilö, jolla on koskemattomuus, äänestää, koska kaksi muuta ääntä kumoavat toisensa. Tässä vaiheessa peli ei ole enää jäljellä olevien pelaajien hallinnassa, sillä seuraavana päivänä he joutuvat viimeiseen heimoneuvostoon, jossa heidän kohtalonsa ratkaistaan.
Samanlaista kaavaa on käytetty uudemmilla kausilla, jolloin kolme pelaajaa pääsee viimeiseen heimoneuvostoon. Lopulliset haasteet ja rituaalit järjestetään yhtä äänestystä aikaisemmin. Viimeinen koskemattomuushaaste järjestetään neljän viimeisen pelaajan kesken, ja vaikka voittaja saa varmistettua paikkansa kolmen viimeisen joukossa, hän ei valitse kilpailijaansa palkinnosta.
Lopullinen heimoneuvosto
Kilpailun viimeisenä päivänä eloonjääneet pelaajat yleensä joko siivoavat, purkavat tai polttavat leirinsä kunnianosoituksena siitä, että he selviytyivät pelin loppuun asti. Sen jälkeen he lähtevät viimeiseen heimoneuvostoon.
Viimeisen heimoneuvoston aikana tapahtuu yleensä seuraavat tapahtumat:
- Kukin loppukilpailuun päässeistä pelaajista antaa tuomaristolle lausunnon siitä, miksi he ansaitsevat tuomariston äänen.
- Jokainen tuomariston jäsen voi vuorollaan esittää jokaiselle loppupelaajalle kysymyksen, johon pelaajan on vastattava. Joissakin tapauksissa tuomariston jäsen voi pitää vain lyhyen puheenvuoron, johon ei tarvitse vastata, mutta jonka tarkoituksena on hämätä pelaajaa.
- Borneosta Panamaan jokainen loppukilpailun pelaaja piti loppupuheenvuoron, jossa hän sai vastata tuomariston kysymykseen ja selittää vielä kerran, miksi hän olisi ansaitusti voittaja. Tätä käytäntöä ei ole tehty Cookinsaarten jälkeen.
- Tämän jälkeen jokainen tuomariston jäsen äänestää yhtä viimeisistä pelaajista ja kertoo, minkä pelaajan hän haluaa voittavan pelin.
Tämän äänestyksen jälkeen isäntä ottaa ääniä sisältävän astian pois. Pelaajille kerrotaan, että äänet paljastetaan suorassa finaalissa, ja äänet ovat turvassa ohjelman suoraan finaaliin asti, jolloin äänet paljastetaan ja voittaja julkistetaan. Joskus viimeinen heimoneuvosto ja finaali vaihdetaan niin, että ne näyttävät yhdeltä tapahtumalta, kunnes hetkeä myöhemmin kamera näyttää studioyleisölle. Tämä on mahdollista luomalla studiossa uudelleen heimoneuvoston lavasteet kuvauspaikalta.
Ennen Final 3:n käyttöä tuomaristo on aina ollut pariton, mikä on varmistanut, ettei tasapeli ole mahdollinen. Tasatulos voi kuitenkin olla mahdollinen, kun final 3 -jury tai, kuten Mikronesian tapauksessa, final 2 -jury on parillinen; ei ole tiedossa, millä tasatulos ratkaistaan, jos tasatulos syntyy. Mikronesian finaalin aikana juontajalla oli valkoinen kirjekuori, jonka hän sanoi ratkaisevan tasapelin, mutta sen sisältöä ei paljastettu, koska tasapeliä ei syntynyt.
Palkinnot
Yksin selviytyjäksi valittu pelaaja saa 1 000 000 dollarin käteispalkinnon (ennen veroja). Ainoa selviytyjä saa myös ohjelman sponsorin lahjoittaman auton, paitsi Survivor: Cooksaaret -ohjelmassa. Muutamilla kausilla finaaliin päässeet pelaajat ovat myös sopineet pelaavansa leiristä heimolippua tai muuta edustavaa esinettä vastaan.
Lisäksi viidellä tai kuudella viimeisellä kilpailijalla voi olla mahdollisuus kilpailla autosta. Tämän haasteen voittaja ei ole koskaan voittanut peliä, mikä johtaa ajatukseen "Survivor-auton kirouksesta".
Jokainen pelaaja saa palkinnon Survivorissa olostaan sen mukaan, kuinka kauan hän on pelissä mukana. Useimmilla kausilla kakkonen saa 100 000 dollaria ja kolmas sija 85 000 dollaria. Survivor: Borneo -sarjassa ensimmäisenä ulos äänestetty Sonja Christopher sai 2 500 dollaria. Palkintoa korotettiin Survivor: All-Starsia varten. Survivor: All-Starsin tunnetut palkinnot olivat seuraavat: 2. = 250 000 dollaria; 3. = 125 000 dollaria; 4. = 100 000 dollaria. Tina Wesson, ensimmäinen Survivor: All-Starsissa ulos äänestetty pelaaja, sai 25 000 dollaria. Survivor: Fiji -kilpailun ensimmäisellä kaudella, jolla voittajat olivat tasapisteissä, kaksi toiseksi sijoittunutta saivat kumpikin 100 000 dollaria, ja Yau-Man Chan sai 60 000 dollaria sijoittumisestaan neljänneksi. Muiden sellaisten kausien palkinnot, joissa oli yli kuusitoista kilpailijaa, eivät ole tiedossa.
Kaikki pelaajat saavat lisäksi 10 000 dollaria lisää osallistumisestaan jälleennäkemisohjelmaan.
Lisäksi on jaettu lisäpalkintoja, jotka eivät kuulu tavanomaiseen näyttelymekaniikkaan:
- Survivor: All-Stars:
- Rob Mariano voitti pelin sisäisen autopalkinnon osana haastetta. Kun hän sai valita pelaajan, joka liittyisi hänen seuraansa tilapäiseen drive-in-elokuvateatteriin, hän valitsi Amber Brkichin seurakseen. Jeff Probst sanoi myöhemmin kaksikolle palkinnon yhteydessä, että koska Rob oli valinnut Amberin, myös Amber sai auton (joskin vähemmän arvokkaan).
- Kokoontumisessa Amberia pyydettiin ainoana selviytyjänä valitsemaan yksi muista All-Stars-tähdistä, joka saisi auton, ja hän valitsi Shii Ann Huangin.
- Survivor: America's Tribal Councilissa osana All-Stars-kautta Rupert Boneham valittiin Survivor-katsojien suosikkikyselyssä voittamaan 1 000 000 dollaria.
- Survivor: Panama -ohjelmasta alkaen Survivorin katsojat äänestivät suosikkipelaajansa voittamaan uuden auton.
- Selviytyjät: Panama: Cirie Fields
- Survivor: Cookinsaaret: Lusth: Ozzy Lusth
- Survivor: China -kilpailussa tuottajat valitsivat Denise Martinin saamaan 50 000 dollarin palkinnon, koska hänelle oli sattunut onnettomuuksia sen jälkeen, kun hän oli palannut kotiin nauhoitusten jälkeen. Myöhemmin paljastui, että hänen tarinansa alentamisesta oli harhaanjohtava, ja hän kieltäytyi 50 000 dollarista ja pyysi sen sijaan lahjoittamaan sen lasten aids-hyväntekeväisyysjärjestölle.
- Survivor: Kiina -ohjelmasta alkaen Survivorin katsojat äänestivät suosikkipelaajansa voittamaan 100 000 dollaria. Alla ovat kunkin kauden voittajat.
- Survivor: Kiina: James Clement
- Survivor: Mikronesia: James Clement
- Selviytyjä: Gabon: Crowley
- Survivor: Tocantins: James "J.T." Thomas, Jr.
- Survivor: Samoa: Russell Hantz