Halo 2 on palkittu ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka on tehnyt Bungie Studios ja julkaissut Microsoft omalle Xbox-konsolilleen. Se julkaistiin kaikkialla maailmassa 9. marraskuuta 2004. Se on toinen peli Halo-sarjassa, jonka ensimmäinen peli on Halo: Combat Evolved ja kolmas peli Halo 3. Halo 2 on ensimmäinen peli Halo: Combat Evolvedissa. Pelistä julkaistiin Windows Vista -versio vuonna 2007.

Pelin tarina perustuu tulevaan sotaan Covenant-nimisen kuvitteellisen muukalaisrotujen liiton ja ihmiskunnan välillä. Pelaaja ottaa Master Chiefin roolin, geneettisesti parannetun supersotilaan, joka taistelee ihmiskunnan puolesta. Pelaajaa auttavat taistelussaan Covenantia vastaan ihmissotilaat. Pelissä oli monia ominaisuuksia, joita ei ollut alkuperäisessä Halossa, kuten ylimääräisiä ajoneuvoja, aseita ja huomattavasti parannettu moninpelitila, mukaan lukien mahdollisuus pelata Xbox Liven kautta.

Halo 2 oli julkaisunsa aikaan suosituin Xbox Live -peli. Se piti tätä titteliä, kunnes Gears of War julkaistiin lähes kaksi vuotta myöhemmin. Kesäkuun 20. päivään 2006 mennessä Halo 2:ta oli pelattu Xbox Livessä yli 500 miljoonaa kertaa. Se oli ja on edelleen kaikkien aikojen myydyin Xbox-peli, jota on myyty maailmanlaajuisesti yli 8 miljoonaa kappaletta. Se rikkoi Yhdysvalloissa myyntiennätyksiä, joista monet rikottiin vasta sen jatko-osalla Halo 3:lla vuonna 2007. Vuonna 2007 julkaistu Windows Vista -versio ei ollut yhtä menestyksekäs, sillä se julkaistiin kolme vuotta Xbox-version jälkeen ja sai paljon negatiivisia arvosteluja.

Pelin rakenne ja pelattavuus

Halo 2 kehitti alkuperäisen pelin perusmekaniikkoja eteenpäin tuomalla useita uusia elementtejä: aseiden tuplakäyttö (dual-wield), uusia Covenant- ja ihmisasetyyppejä, sekä monipuolisempia ajoneuvoja ja kenttätyyppejä. Kampanja vuorottelee perinteisen Master Chief -näkökulman ja uuden, pelattavan Covenant-hahmon, Arbitern, välillä — tämä näkökulmanvaihto syvensi tarinaa ja laajensi kuvaa konfliktista. Pelissä on myös Forerunneriin liittyviä mysteerejä ja rakennelmia, jotka laajentavat sarjan scifi-taustaa.

Moninpelissä Halo 2 toi mukanaan parannettua tasapainotusta, uusia pelimuotoja ja ennen kaikkea Xbox Liven tuen, mikä mahdollisti helpon matchmakingin ja online-ottelut kotiverkossa silloin, kun useimmat kilpapelit vaativat palvelinsuoritetta ja monimutkaisempia asetuksia. Tämä teki pelistä kilpailullisen menestyksen ja kasvatti pelaajayhteisöä voimakkaasti.

Vastaanotto, vaikutus ja myöhemmät julkaisusarjat

Julkaisunsa jälkeen Halo 2 sai yleisesti erinomaiset arvostelut ja se palkittiin useissa pelialan palkinnoissa. Sen moninpelialusta vaikutti vahvasti siihen, miten konsolipelit kehittyivät verkkomoninpeliin: helppokäyttöinen matchmaking ja laajat statistiikat houkuttelivat laajan pelaajakunnan. Pelin cliffhanger-tyylinen loppu ja tarinankerronnalliset valinnat herättivät keskustelua ja jättivät tilaa jatko-osille.

Vaikka alkuperäinen Windows Vista -julkaisu sai kritiikkiä teknisistä puutteista ja myöhäisestä PC-saapumisesta, Halo 2:n perintö jatkoi elämäänsä. Peli remasteroitiin osaksi Halo: The Master Chief Collection-kokoelmaa 2014 julkaistuna versiona nimellä Halo 2: Anniversary, joka sisälsi päivitetyn grafiikan ja parannuksia kampanjaan sekä moninpeliin. Master Chief Collection on sittemmin tuotu myös PC:lle, mikä on laajentanut pelin saatavuutta nykyaikaisemmille alustoille.

Halo 2:n merkitys näkyy edelleen pelialan historiassa: se auttoi tekemään Xbox Livestä laajan, kaupallisesti menestyvän moninpelialustan ja vaikutti monien myöhempien konsolipelien verkko- ja matchmaking-ratkaisuihin. Sarja jatkui Bungien jälkeen muiden kehittäjien käsissä, mutta Halo 2 pysyy yhtenä sarjan keskeisistä teoksista.