Shakin historia | Shakin historia ulottuu lähes 1500 vuoden päähän

Shakin historia ulottuu lähes 1500 vuoden taakse. Peli sai alkunsa Pohjois-Intiasta 6. vuosisadalla jKr. ja levisi Persiaan. Kun arabit valloittivat Persian, shakki omaksuttiin muslimimaailmassa, ja myöhemmin se levisi Etelä-Eurooppaan maurien valloitettua Espanjan. Venäjän alkuaikoina peli tuli kuitenkin suoraan etelässä sijaitsevista kaanikunnista (muslimialueet).

Euroopassa nappuloiden liikkeet muuttuivat 1400-luvulla. Nykyaikainen peli alkaa näistä muutoksista. Nykyaikainen turnauspelaaminen alkoi 1800-luvun jälkipuoliskolla. Shakkikelloja käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1883, ja ensimmäiset shakin maailmanmestaruuskilpailut järjestettiin vuonna 1886. 1900-luvulla shakkiteoria kehittyi ja Maailman shakkiliitto (FIDE) perustettiin. Shakkimoottoreista (shakkia pelaavat ohjelmat) ja shakkitietokannoista tuli tärkeitä.




  Lehti Libro de los juegos -kirjasta, Kastilian Alfonso X, noin 1283.  Zoom
Lehti Libro de los juegos -kirjasta, Kastilian Alfonso X, noin 1283.  

Lewisin saarelta peräisin olevat 1200-luvun shakkimiehet (neljä kuningasta).  Zoom
Lewisin saarelta peräisin olevat 1200-luvun shakkimiehet (neljä kuningasta).  

1200-luvun islamilaistyylinen shakkisarja Iranista. New Yorkin Metropolitan Museum of Art.  Zoom
1200-luvun islamilaistyylinen shakkisarja Iranista. New Yorkin Metropolitan Museum of Art.  

Pelin virstanpylväät

  • 550 JKR: Luoteis-Intia
  • 600 jKr.: Ensimmäinen selkeä viittaus shakkiin persialaisessa käsikirjoituksessa kuvaa shakin saapumista Intiasta Persiaan (Iraniin).
  • ~700 jKr.: Ensimmäisten kiistattomien shakkinappuloiden päivämäärä.
  • 800 jKr: Maurit tuovat shakin Espanjaan ja Sisiliaan.
  • 900 jKr.: Varhaiset muslimien shakkimestarit as-Suli ja al-Lajlaj kirjoittavat teoksia shakkitekniikasta.
  • 1000 jKr.: Shakki yleistyy Euroopassa, myös Venäjällä.
  • 1300 jKr.: Ensimmäiset eurooppalaiset kommentoivat shakkia saarnoissa ja kertomuksissa.
  • 1475-1500 jKr.: Nykyaikaisen pelin synty: erityisesti uudet siirrot kuningattarelle ja lähettiläälle.
  • 1495: Ensimmäinen painettu shakkikirja.
  • 1497: Ensimmäinen painettu shakkikirja, joka on säilynyt nykypäivään asti.
  • 1600: Ensimmäiset ammattimaiset pelaajakirjoittajat.
  • 1780s: Ensimmäiset mestaripelit, jotka tallennetaan sitä mukaa kuin niitä pelataan.
  • 1836: Ensimmäinen shakkilehti.
  • 1849: Ensimmäinen Yhdysvaltain shakkiturnajaiset.
  • 1851: Ensimmäinen kansainvälinen shakkiturnaus.
  • 1866: Ensimmäinen ottelu, joka mitataan kellon avulla.
  • 1883: Ensimmäinen turnaus, jossa käytetään erityisesti suunniteltuja shakkikelloja.
  • 1886: Ensimmäinen tunnustettu maailmanmestaruusottelu.
  • 1927: Ensimmäiset shakkiolympialaiset, järjestäjänä FIDE.
  • 1960: Pelaajien numeerinen luokitus tulee standardiksi.

 

Pelin alkuperä

Shakin esiasteet ovat peräisin Pohjois-Intiasta Gupta-valtakunnan aikana, jossa sen varhaismuoto tunnettiin 6. vuosisadalla nimellä Chaturanga. Se tarkoittaa jalkaväkeä, ratsuväkeä, elefantteja ja vaunuja, joita edustivat nappulat, joista kehittyivät nykyajan sotilas, ratsu, lähetti ja torni.p173; p74

Persialainen ja arabialainen shakki

Sassanidien Persiassa noin vuonna 600 nimestä tuli Chatrang ja sääntöjä kehitettiin edelleen, ja pelaajat alkoivat kutsua Shāh! (persiaksi 'kuningas') uhatessaan vastustajan kuningasta ja Shāh māt! (persiaksi 'kuningas on mennyttä'), kun kuningas ei päässyt pakenemaan hyökkäystä. Nämä huudahdukset säilyivät shakissa, kun se siirtyi muihin maihin.

Peli omaksuttiin muslimimaailmassa Persian islamilaisen valloituksen jälkeen, ja pelinappulat säilyttivät suurelta osin persialaiset nimensä; arabiaksi "māt" tai "māta" مَاتَ tarkoittaa "kuollut", "on kuollut". Arabian kielessä pelistä tuli Shatranj. Kaikissa muissa kielissä pelin nimi on johdettu joko sanasta shatranj tai sanasta shah.

Muutokset kappaleiden nimissä

Seuraavassa taulukossa on kuvattu shakkinappuloiden nimien ja luonteen muutoksia, kun ne siirtyivät kulttuurista toiseen, Intiasta Persian kautta Eurooppaan:p221

Arabian kappalenimet muuttuivat useiden vuosisatojen aikana sen jälkeen, kun peli saapui Eurooppaan. Eniten muuttuivat pelinappulat, joilla ei ollut vastinetta Euroopassa, kuten norsu, visier (neuvonantaja: firzan tai wazir) ja vaunut (rukhkh). Eniten erilaisia nimiä oli norsulla,p424 , jota ei nähty Euroopassa, eikä sitä siksi käytetty sodassa. Espanjassa arabian kielestä johdetut nimet säilyivät vuosisatoja (alfil, aufin, orfil...). Lopulta kaikki muut paitsi Ranska käyttivät sanaa "piispa". Samalla tavalla viziristä tuli lopulta "kuningatar", ja vaunuista tuli sana "linna". Paitsi siis englannissa, jossa "rook" on ilmeisesti versio sanasta "rukh". Huomaa: seuraavassa taulukossa ei ole kaikkia näitä monimutkaisia muutoksia.

Sanskritin, persian, arabian ja eräiden nykyaikaisten eurooppalaisten nimien shakkimiehiä koskevat nimet

Sanskrit

Persialainen

Arabia

Englanti

Espanjan

Ranskan

Italian

Raja (kuningas)

Shah

Shah

Kuningas

Rey

Roi

Re

Mantri (ministeri)

Vazir/Vizir

Wazir/Firzān

Kuningatar

Reina

Reine

Regina

Hasty/Gajah (norsu)

Pil

Al-Fil

Piispa

Alfil

Fou

Alfiere

Ashva (hevonen)

Asp

Fars/Hisan

Ritari

Caballo

Cavalier

Cavallo

Ratha (vaunut)

Rukh

Rukh

Torni

Torre

Kiertue

Torre

Padati (jalkaväki)

Piadeh

Baidaq

Panttilaina

Peón

Pion

Pedone

Eurooppa ja itä

Peli saapui Länsi-Eurooppaan ja Venäjälle ainakin kolmea eri reittiä, joista varhaisin on peräisin 900-luvulta. Vuoteen 1000 mennessä se oli levinnyt koko Eurooppaan. Maurit toivat pelin Iberian niemimaalle 10. vuosisadalla, ja se kuvattiin kuuluisassa 1200-luvun käsikirjoituksessa Libro de los juegos, joka käsitteli shatranjia, backgammonia ja noppapeliä.

Buddhalaiset pyhiinvaeltajat, silkkitien kauppiaat ja muut veivät sen Kaukoitään, jossa se muuttui peliksi, jota pelattiin usein pelilaudan viivojen risteyskohdissa eikä ruutujen sisällä. Kiinalainen shakki ja shogi ovat tärkeimmät itämaisen shakin muunnelmat. Keskiajan Euroopassa tehdyt muutokset johtivat kuitenkin nykyiseen peliin.p71



 Myös Libro de los juegos, Kastilian Alfonso X, jossa kristityt ja muslimit ovat vastakkain.  Zoom
Myös Libro de los juegos, Kastilian Alfonso X, jossa kristityt ja muslimit ovat vastakkain.  

Sääntömuutokset

Shakkipeli on oikeastaan kaksi peliä. Alkuperäinen indoarabialainen peli ja nykyaikainen peli, jota yleensä kutsutaan "kansainväliseksi shakiksi". Siirtyminen näiden kahden pelin välillä tapahtui keskiaikaisesta maailmasta moderniin maailmaan siirryttäessä 1400-luvun lopun Euroopassa. Itse asiassa uusi shakkipeli oli yksi ensimmäisistä aiheista, jotka valittiin uutta painotekniikkaa varten.

Indoarabialainen peli

Dilaram-ongelma,
noin 10. vuosisata

Varhaisessa shakissa nappuloiden siirrot olivat:s224 ja seur.

  • Shāh: nyt kuninkaana.
  • Firzān: yksi ruutu diagonaalisesti kerrallaan (toisin kuin moderni Q).
  • Fīl: kaksi ruutua diagonaalisesti (ei enempää eikä vähempää), mutta voi hypätä välissä olevan nappulan yli (toisin kuin moderni B). Tämä siirto merkitsi sitä, että yksittäinen fīl saattoi liikkua vain kahdeksaan ruutuun pelilaudalla, eikä yksikään fīl voinut koskaan hyökätä toisen fīlin kimppuun.p226
  • (Hevosmies): Kuten Ritari nyt.
  • Rukh: kuten Rook nyt.
  • Sotilas: yksi ruutu eteenpäin (ei kaksi), lyömällä yhden ruudun diagonaalisesti eteenpäin; ylennetään vain firzāniksi.

Peli voidaan voittaa 1. Kuninkaan matti, 2. Pattitilanteen antaminen, 3. Kaikkien vastustajan nappuloiden lyöminen. Tämä piti tasapelien määrän pienenä.

Muutokset Euroopassa

Euroopassa osa kappaleista sai uudet nimet:

  • Mantri/Firzan/Vizir > kuningatar, ehkä siksi, että se alkaa kuninkaan vierestä.
  • Fīl > Aufin > Bishop, koska sen kaksi kärjessä oli piispan mitra; ranskaksi fou; ja muita. Sen latinankielinen nimi alfinus tulkittiin uudelleen eri tavoin.

Noin 500 vuotta sen jälkeen, kun shakki oli saapunut Eurooppaan, pienempien kokeilujen jälkeen nappuloiden liikkumistavassa tapahtui suuria muutoksia. Näin pelin alku nopeutui ja vastapuolen nappulat pääsivät nopeammin kosketuksiin keskenään. Muutokset olivat seuraavat:

  • Sotilas siirtyy kaksi ruutua ensimmäisessä siirrossaan. Tämä johti en passant -sääntöön: sotilas, joka oli sijoitettu niin, että se olisi voinut lyödä vihollisen sotilaan, jos se olisi liikkunut yhden ruudun eteenpäin, sai lyödä sen ohi menneessä ruudussa.
  • Kuningas hyppää kerran, jotta kuningas olisi nopeampi laittaa turvaan nurkkaan. Tämä johti lopulta linnoitukseen.
  • Kuningatar. Tämä oli ollut kappale nimeltä firzān, joka tulee persian kielen sanasta "neuvonantaja". Sen liikkuminen oli rajoitetumpaa kuin kuninkaan, sillä se saattoi liikkua vain yhden ruudun verran lävistäjällä. . p225
    • Varhainen lisäys hänen liikkeisiinsä: kahden ruudun alkuliike, jossa on hyppy, diagonaalisesti. Tämä oikeus laajennettiin joskus koskemaan myös uutta kuningatarta, joka saatiin siirtämällä sotilas. Kappaletta kutsuttiin silloin fersiksi.
    • Kuningattaren täysimittainen liikkuminen lävistäjiä sekä rivejä ja viiluja pitkin on nykyaikaisen shakin todellinen tunnusmerkki. Se on niin suuri muutos, että eräs ranskalainen kommentaattori kutsui uutta peliä nimellä eschés de la dame enragée (~ hullun kuningattaren peli), ja italialaiset kutsuivat peliä nimellä schacci alla rabioso (~ raivokas shakki).p328 Muutosta rajoitetusta neuvonantajasta rajoittamattomaan kuningattareen ei tosiaan voi ymmärtää osana alkuperäistä sotapeliä. Se voidaan ymmärtää ainoastaan yrityksenä parantaa peliä urheiluna.

Nämä muutokset tekivät suurimman osan vanhasta shakkikulttuurista vanhentuneeksi. Hidas kehitys avauksissa korvattiin gambiiteilla ja nopeilla hyökkäyksillä. Figuurien suhteelliset arvot muuttuivat.p228 Peli voidaan nyt voittaa vain matilla tai toisen pelaajan luopumisella. Alun perin tätä ei pidetty ongelmana, mutta tekniikan parantuessa myös tasapelien määrä kasvoi. Tästä tuli keskustelunaihe 1900-luvun alussa. Voittotapojen rajallinen määrä muutti sitä, mitä pelaajien oli voitettava loppupelissä; monet loppupelit, jotka olisi voitu voittaa vanhoilla säännöillä, olivat nyt tasapelejä.

Painetut ja käsikirjoitetut todisteet

Ensimmäinen nykypäivään asti säilynyt painettu shakkiteos on Luis de Lucénan Arte de axedres, joka painettiin Salamancassa Espanjassa. Se voidaan ajoittaa vuoteen 1496 tai 1497.p73 Siinä esitellään useita shakkiongelmia, joista osa kuuluu vanhoihin sääntöihin (del viejo) ja osa uusiin sääntöihin (dela dama). Tämä viittaa siihen, että siirtymä ei ole aivan valmis, ja jotkut lukijat eivät ehkä tiedä uusista säännöistä. Vuonna 1512, kun Damiano julkaisi Roomassa teoksensa Questo libro e da imparare giocare a scachi, se sisälsi vain uusien sääntöjen ongelmat, eikä siinä mainita keskiaikaista peliä. Sama koskee Gottingenin käsikirjoitusta, joka on luultavasti kirjoitettu Espanjassa tai Portugalissa. Vaikka sen on väitetty olevan aikaisempi, sen sisältö viittaa siihen, että sitä ei ole kirjoitettu ennen vuotta 1500.p74 Englanti ja Saksa saivat uudistetun pelin käyttöönsä vuoteen 1530 mennessä. Sen jälkeen vanha peli oli käytännössä kuollut - ainakin Euroopassa. Eräs versio vanhasta pelistä säilyi Intiassa viime aikoihin asti.



 Toisessa ääripäässä keskiaikainen shakkipiispa. Italia, 1200-1500-luku.  Zoom
Toisessa ääripäässä keskiaikainen shakkipiispa. Italia, 1200-1500-luku.  

Keskiaikainen islantilainen sarja. Kappaleet ovat yksinkertaistettuja ja abstrakteja, ehkä arabialaisten sarjojen vaikutuksesta tai yksinkertaisesti valmistuksen helppouden vuoksi.  Zoom
Keskiaikainen islantilainen sarja. Kappaleet ovat yksinkertaistettuja ja abstrakteja, ehkä arabialaisten sarjojen vaikutuksesta tai yksinkertaisesti valmistuksen helppouden vuoksi.  

Krishna ja Radha leikkivät chaturangaa 8x8 Ashtāpadalla.  Zoom
Krishna ja Radha leikkivät chaturangaa 8x8 Ashtāpadalla.  

Sivu 1300-luvun persialaisesta käsikirjoituksesta A treatise on chess (Shakkikirja)  Zoom
Sivu 1300-luvun persialaisesta käsikirjoituksesta A treatise on chess (Shakkikirja)  

a

b

c

d

e

f

g

h

8

Zoom

b8 black rook

g8 black king

f6 white pawn

g6 white pawn

a4 white king

c4 black knight

g4 white knight

h4 white rook

h3 white bishop

b2 black rook

h1 white rook

8

7

7

6

6

5

5

4

4

3

3

2

2

1

1

a

b

c

d

e

f

g

h

Valkea siirtyy ja voittaa. Tämä on tyypillinen esimerkki shatranj-ongelmasta tai Mansubasta. Musta uhkaa matilla jommallakummalla tornilla; mutta koska al-lohi voi hypätä diagonaalin kolmanteen ruutuun, valkea voittaa 1.Rh8+ Kxh8 2.Af5+ Kg8 3.Rh8+ Kxh8 4.g7+ Kg8 5.Nh6#


 

Peliteoria

Nykyaikainen shakkiteoria kehittyi hitaasti. Uusien nappulaliikkeiden jälkeen pelaajat viettivät aikansa pelaten gambiitteja ja yrittäen tehdä toisilleen matteja. Gioacchino Grecon (1600- ~1634) pelit osoittavat tämän selvästi. Ensimmäiset ajatukset siitä, miten voittaa epäsuorasti, "asemallisesti", alkoivat Philidorista. Nykysakissa on paljon epäsuoraa manööveriä, jonka vanhat arabialaiset pelaajat olisivat ymmärtäneet. He eivät voineet hyökätä suoraan, koska heidän Alfilillaan ja Firzānillaan (meidän lähettiläämme ja kuningattaremme) oli niin rajalliset liikkeet.

Yksi mielenkiintoinen seikka on se, että arabit jakoivat pelinsä samoihin kolmeen vaiheeseen kuin me nykyään: avaukseen, keskipeliin ja loppupeliin.p234

Tabiyat

Pelin alussa arabimestarit tekivät useita siirtoja, ennen kuin nappulat olivat kosketuksissa vastapuolen kanssa.

"Tuloksena oli, että... avauksen loppuasento oli tärkeä muistaa ulkoa. Siksi lähes kaikissa vanhemmissa muslimien shakkiteoksissa on... kokoelma tyyppiasentoja, joilla kullakin on oma erottuva nimensä. [Näitä] suositellaan pelaajalle malleiksi, joita hän voi jäljitellä. Näiden tyyppiasentojen kaaviot olivat säännöllinen osa arabialaisia shakkiteoksia aina 1600-luvulle asti. Näitä asemia kutsuttiin nimellä ta'biya (monikko: ta'biyat tai ta'abi)... joka voidaan kääntää taisteluruuduksi".p234-5

Kappaleiden arvojen muutokset

Kappaleiden suhteelliset arvot

Shatranj

arvo

Moderni

arvo

Baidaq

1

Panttilaina

1

Faras

4

Ritari

3

Fīl

1.5

Piispa

3

Rūkh

6

Torni

5

Firz

2

Kuningatar

9

Taulukko, joka perustuu karkeasti ottaen ruutujen hallintaan, osoittaa, että nykyaikaisessa pelissä käytetään noin 20 prosenttia enemmän voimaa pelilaudalla kuin vanhemmassa pelissä. Tämä on kuitenkin liioittelua, sillä taulukossa ei oteta huomioon linnoituksia eikä sotilaan alkuperäistä valinnaista kaksoissiirtoa. Lisäksi sotilaan siirtyminen uuteen kuningattareen on erittäin merkittävä, kun se tapahtuu. Näille elementeille ei voida antaa tarkkaa arvoa, mutta ehkä nykypelissä käytetään jopa kolmanneksen enemmän voimaa kuin alkuperäisessä pelissä. Myös nappuloiden nopea kehitys tekee avauksesta paljon tärkeämmän nykypelissä.


 

Arkeologiset todisteet

Arkeologiassa löydettyjä yksittäisiä nappuloita pidetään harvoin shakkimiehinä; ne ovat todennäköisemmin taide-esineitä tai hnefatafl-paloja. Pienten esineiden ryhmät ovat todennäköisemmin shakkimiehiä, jos niitä on useampaa kuin kahta tyyppiä. Monissa lautapeleissä on käytetty kahdenlaisia nappuloita, mutta vain shakissa käytetään kuutta erilaista nappulaa. Kaivauksissa ei välttämättä löydy kaikkia kuutta muotoa, mutta useampi kuin kaksi viittaa shakkiin. Jos muodoissa on shakille tyypillisiä hahmoja (jalkaväki, kuninkaat, mies hevosen selässä), se on vielä vakuuttavampaa.

Arkeologiset todisteet ovat peräisin lähinnä varhaisista shakkipaketeista ja kalliotaiteesta: kaiverruksista (petroglyfeistä) ja kalliomaalauksista.

Afrasiab

Varhaisimmat löydetyt shakkimiehet ovat Afrasiabin kokoelmasta. Vuonna 1977 Uzbekistanin arkeologian akatemia suoritti kaivauksia Afrasiabissa, lähellä Samarkandia.p15p58 Samarkand on yksi maailman vanhimmista asutuista kaupungeista, ja ajoittain se on ollut yksi Keski-Aasian suurimmista kaupungeista. Samarkand sijaitsee Kiinan ja Välimeren välisellä kauppareitillä (Silkkitie), joten se on looginen paikka kauppiaalle säilyttää arvokkaita tavaroitaan.

Afrasiabin löytöihin kuuluu seitsemän shakkinappulaa. Ne ovat pahoin kuluneita, mutta niihin kuuluu: kaksi jalkaista sotilasta kilvineen ja lyhyine miekoineen (= pelinappulamme); sotanorsu, jolla on ketjupanssari ja ratsastaja täydessä taistelupuvussa (= piispamme); visier (= kuningattaremme), jolla on kaksi hevosta ja aseistettu ratsastaja; kaksi ratsastajaa, joilla on miekka ja kilpi (= ritarit); ja shaahi, joka istuu kolmen hevosen vaunuilla ja jolla on kädessään mace-merkin kaltainen vallan symboli (= kuningas). Tämä on viisi kuudesta nappulatyypistä, ja se on täysin vakuuttava shakkisarja. Myös rukh (torni) tunnetaan: siinä on kolmihevosvaunut ja kaksi miestä, joista toinen ajaa ja toinen on aseistettu miekalla ja kilvellä.p61–62

Tämä ryhmä on ajoitettu 7.-8. vuosisadalle, ja se on luultavasti peräisin Sassanidien valtakunnan lopusta juuri ennen arabien valloitusta. Ne ovat esittäviä, eli ne ovat pieniä (joskin hieman raakoja) veistoksia sotamiehistä ja varusteista. Myöhemmin arabien sarjoista tuli abstrakteja muotoja heidän uskonnollisen opetuksensa mukaisesti.



 

Kysymyksiä ja vastauksia

Kysymys: Mikä on shakin alkuperä?


A: Shakki sai alkunsa Pohjois-Intiasta 6. vuosisadalla jKr. ja levisi Persiaan.

K: Miten shakki levisi Eurooppaan?


V: Shakki omaksuttiin muslimimaailmassa, ja sittemmin se levisi Etelä-Eurooppaan maurien Espanjan valloituksen myötä. Varhaisella Venäjällä peli tuli suoraan etelässä sijaitsevista kaanikunnista (muslimialueet).

Kysymys: Milloin nykyaikainen turnauspelaaminen alkoi?


V: Nykyaikainen turnauspelaaminen alkoi 1800-luvun jälkipuoliskolla.

K: Milloin shakkikelloja käytettiin ensimmäisen kerran?


V: Shakkikelloja käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1883.

K: Milloin järjestettiin ensimmäiset shakin maailmanmestaruuskilpailut?


V: Ensimmäiset shakin maailmanmestaruuskilpailut järjestettiin vuonna 1886.

K: Mitä edistysaskeleita tapahtui 1900-luvulla?



V: 1900-luvulla tapahtui edistystä shakkiteoriassa ja Maailman shakkiliiton (FIDE) perustaminen. Lisäksi shakkimoottorit (shakkia pelaavat ohjelmat) ja shakkitietokannat tulivat tärkeiksi.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3