Kara (biljardipeli) | kankaalla päällystetyillä pöydillä pelattavien biljardipelien perhe
Carom biljardi, joskus kutsutaan carambole biljardi tai yksinkertaisesti carambole (ja joskus käytetään toisena sanana peli nimeltä "suora kisko") ovat perheen biljardipelejä pelataan kankaalla päällystetty pöydät. Näissä peleissä pelaajat lyövät painavia palloja kepeillä, joita kutsutaan viuluiksi. Carom-biljardipöydissä ei ole taskuja tai aukkoja, joihin pallot upotetaan, kuten snooker- ja biljardipöydissä on. Yksinkertaisimmillaan carom-biljardipelien tarkoituksena on saada pisteitä tai "countteja" pomputtamalla omaa palloa, jota kutsutaan lyöntipalloksi, pöydällä oleviin kahteen muuhun palloon. Ensimmäisen karomipelin keksimispäivää ei tarkalleen tiedetä. Myöskään se, miten pelit tarkalleen ottaen kehittyivät ja mikä peli oli ensimmäinen, ei ole selvää. Carom-biljardipelien uskotaan kuitenkin alkaneen joskus 1700-luvulla Ranskassa Euroopassa.
Carom-biljardiin kuuluu monia erilaisia pelejä, joilla kaikilla on erilaiset säännöt, strategiat ja pelikohteet. Joitakin tunnetuimpia pelejä ovat straight rail, cushion caroms, balkline, three-cushion biljardi ja artistic biljardi. On olemassa monia muitakin carom biljardipelejä, joissa yhdistyvät näiden pelien osatekijät, mutta jotka eivät ole yhtä tunnettuja. Esimerkiksi champion's game oli lyhytikäinen peli, joka kehittyi siirtymäkaudella straight railin ja balkline-pelin keksimisen välillä. Muut pelit ovat yhdistelmiä näistä peleistä ja muista peleistä, joita pelataan pöydissä, joissa on taskut (biljardi- tai snookerpelit), kuten snookerpöydällä pelattava englantilainen biljardi ja siihen liittyvät pelit, amerikkalainen neljän pallon biljardi ja biljardipöydällä pelattava cowboy pool.
Carom-biljardipöytä ja biljardipallot.
Miten nimi syntyi
Sana "carom" tarkoittaa mitä tahansa iskua ja kimpoamista jostain. Sitä alettiin käyttää kuvaamaan taskuttomia biljardipelejä 1860-luvulla. Se on lyhennys espanjan- ja portugalinkielisestä sanasta carambola, joka kirjoitetaan ranskaksi carambole. Carambolaa käytettiin aiemmin kuvaamaan vain biljardipeleissä käytettävää punaista palloa, mutta myöhemmin sitä alettiin käyttää myös itse pelistä. Joidenkin sanojen alkuperää tutkivien mielestä karambola oli alun perin nimi keltaisesta oranssiin vaihtelevalle trooppiselle aasialaiselle hedelmälle, joka tunnettiin portugaliksi nimellä carambola. Tämä on peräisin aiemmasta sanasta karambal, joka on peräisin Intian marathin kielestä ja joka tunnetaan myös nimellä tähtihedelmä. Hedelmän alkuperän oikeellisuus on kyseenalaistettu. Sen on sanottu olevan pelkkä legenda, koska hedelmä ei näytä kovinkaan paljon karom-peleissä käytettävän ison punaisen pallon kaltaiselta, eikä hedelmän selitykselle ole suoria todisteita.
Varusteet
Kangas
Kankaita on käytetty biljardipöytien peittämiseen 1400-luvulta lähtien. Itse asiassa yritys, josta tuli kuuluisin biljardikankaan valmistaja, Iwan Simonis, perustettiin vuonna 1453. Suurin osa biljardipöytiin valmistetuista kankaista on vihreäksi värjättyä "baize"-nimistä kangasta, joka on valmistettu 100-prosenttisesta villasta, jonka kuidut on tehty hyvin suoriksi (prosessia kutsutaan worstingiksi). Baize-kangas muodostaa erittäin nopean pinnan, jonka ansiosta pallot kulkevat helposti pöytämateriaalin, jota kutsutaan "sängyksi", poikki. Kankaan vihreä väri valittiin alun perin näyttämään ruohon kaltaiselta. Vihreä on ollut yleinen kankaan väri 1500-luvulta lähtien. Värillä on kuitenkin myös hyödyllinen tehtävä. Ihmissilmät näkevät vihreän helpommin kuin minkään muun värin. Tämän ansiosta pelaajat voivat jatkaa pelaamista pidempään rasittamatta silmiään.
Pallot
Nykyaikaiset biljardipallot on valmistettu fenolihartsista, joka on eräänlaista erittäin vahvaa muovia. Karom biljardipallojen halkaisija on yleensä 61,5 mm (27 ⁄16 tuumaa). Ne painavat 205-220 grammaa (7,23-7,75 unssia; 7,5 unssia on keskimääräinen paino), ja ne ovat melko paljon suurempia ja painavampia kuin biljardipeleissä käytettävät pallot. Kansainvälisen olympiakomitean tunnustama UMB, joka on maailman biljardiviranomainen, sallii jopa 61,0 mm:n (noin 23 ⁄8 ) kokoiset pallot, mutta yksikään suuri valmistaja ei enää valmista tällaisia palloja, ja pääasiallinen standardi on 61,5 mm. Useimmissa karom biljardipeleissä käytetään kolmea vakiopalloa: täysin valkoista lyöntipalloa, toista lyöntipalloa, jossa on joskus punainen tai musta piste (jotta ihmiset voisivat erottaa pallot toisistaan), ja kolmatta, punaista palloa. Joissakin pallosarjoissa toinen lyöntipallo on kuitenkin yksivärinen keltainen. Molemmat pallosarjat ovat sallittuja turnauksissa.
Biljardipalloja on valmistettu monista eri materiaaleista pelin alusta lähtien. Niitä on tehty esimerkiksi savesta, puusta, norsunluusta, muovista (kuten selluloidista, bakeliitista, kiteestä ja fenolihartsista) ja jopa teräksestä. Yleisin aine vuodesta 1627 aina 1900-luvun alkuun ja puoliväliin asti oli norsunluu. Norsunluun korvaavaa materiaalia ei etsitty ympäristösyistä vaan sen kalleuden ja norsunmetsästäjien pelon vuoksi. Etsintä muuttui houkuttelevammaksi, kun newyorkilainen biljardipöydän valmistaja tarjosi 10 000 dollarin palkinnon korvaavasta materiaalista. Ensimmäinen käyttökelpoinen korvike valmistettiin materiaalista nimeltä "selluloidi". Selluloidin, joka on muovin varhainen muoto, keksi John Wesley Hyatt -niminen mies vuonna 1868. Materiaalissa oli kuitenkin ongelma. Selluloidi oli epävakaa ja helposti syttyvää, ja joskus se räjähti, kun ihmiset valmistivat sitä.
Biljardikeilat
Biljardipallojen lyömiseen käytettävä keppi, biljardikeppi, eroaa joiltain osin tyypillisestä biljardikeipistä. Biljardikeidat ovat usein lyhyempiä kuin biljardikeidat, ja niissä on lyhyempi päätykappale (ns. ferrule), paksumpi alaosa, jossa takakäsi tarttuu keppiin (ns. butt), puinen ruuvi keskellä metallisen tai muovisen ruuvin sijasta ja pienempi kärjen halkaisija. Nämä ominaisuudet tekevät biljardikeistä jäykempiä. Tämä jäykkyys auttaa pelaajia iskemään isompiin ja painavampiin biljardipalloihin verrattuna biljardipalloihin. Jäykkyys vähentää myös "taipumista" (joskus myös "squirt"). Taipuminen on sivuttaispinin käytöstä johtuva ei-toivottu vaikutus. Sidespin on pallon pyörimistä, kun palloa ei lyödä sen keskipisteeseen vaan sen keskipisteen sivuun, jolloin se pyörii pöydällä. Taipuminen aiheuttaa sen, että pallo ei kulje suoraviivaisesti siihen suuntaan, johon se on lyöty.
Lämmitetty liuskekivi
Biljardipöytien kankaan alla on erittäin kova kivi, jota kutsutaan liuskekiveksi. Biljardipöydän liuskekivialusta lämmitetään usein noin 5 °C:n lämpötilaan huoneenlämpötilaa korkeammaksi, mikä auttaa pitämään kosteuden poissa kankaasta, jotta pallot rullaavat ja kimpoilevat tasaisesti, ja tekee pöydän pelaamisesta yleensä nopeampaa. Lämmitettyä pöytää edellytetään kansainvälisissä karom-säännöissä, ja se on tärkeä vaatimus kolmen tyynyn biljardissa ja taiteellisessa biljardissa. Pöytien lämmittäminen on vanha käytäntö. Englannin kuningattarella Victorialla (1819-1901) oli biljardipöytä, jota lämmitettiin sinkkiputkilla, Tuolloin syy lämmittämiseen oli kuitenkin toinen. Lämpöä käytettiin, jotta norsunluupallot eivät menisi pois muodosta (vääntyisivät). Sähkölämmitystä käytettiin ensimmäisen kerran joulukuussa 1927 kahden pelaajan välisessä turnauksessa "18.2 balkline": Welker Cochran ja Jacob Schaefer Jr. New York Times ilmoitti siitä fanfaarein: "Ensimmäistä kertaa balkline-biljardin maailmanmestaruuskilpailujen historiassa käytetään lämmitettyä pöytää ...".
Januarius Zickin "The Family Remy", noin 1776, jossa on muun muassa biljardia.
Vakiosarja karom-biljardipalloja (halkaisija 61,5 mm [27 ⁄16 tuumaa]), mukaan lukien punainen esinepallo, valkoinen pelipallo ja vastustajan pistemäinen pelipallo. Joissakin peleissä käytetään ylimääräistä esinepalloa.
George Suttonin tupakkakortti, n. 1911. Kuvan peli on balkline.
Pelien historia
Suora kisko
Suora kisko, jota kutsutaan joskus carom biljardiksi, suoraksi biljardiksi, kolmen pallon peliksi, carambole-peliksi ja vapaaksi peliksi Euroopassa, on peräisin 1700-luvulta. Tarkkaa syntyajankohtaa ei kuitenkaan tiedetä. Sitä kutsuttiin alkuaikoina ranskalaisiksi karomeiksi, ranskalaisiksi biljardeiksi tai ranskalaispeliksi, ja nämä vanhat nimet otettiin ranskalaisilta, jotka tekivät pelistä suositun. Straight railin tarkoitus on yksinkertainen: yksi piste, jota kutsutaan "countiksi", saadaan aina, kun pelaajan lyöntipallo koskettaa molempia esinepalloja (toista lyöntipalloa ja kolmatta palloa) yhdellä lyönnillä. Voitto saavutetaan, kun saavutetaan tietty määrä pisteitä, jotka pelaajat sopivat keskenään voittoluvuksi.
Kun suora rata keksittiin ensimmäisen kerran, pisteiden laskentatapaa ei rajoitettu. Pisteiden kerääminen helpottui kuitenkin huomattavasti, kun pöydän neljästä kulmasta yhden kulman kohdalla, jossa kiskot kohtaavat, käytettiin crotching-tekniikkaa, joka tarkoittaa, että kaksi palloa asetettiin aivan vierekkäin. Tämä johti vuoden 1862 sääntöön, joka salli vain kolme laskua ennen kuin vähintään toinen pallo oli lähetettävä pois kulmasta, jotta toinen piste voitiin laillisesti saada. Tekniikoita kehitettiin edelleen, mikä lisäsi laskua huomattavasti, vaikka jalkakäytäväkielto olikin voimassa. Yksi näistä tekniikoista on nimeltään "hoitaminen", ja se helpotti pisteiden tekemistä huomattavasti. "Hoito" on sarja lyöntejä, joissa pallot pidetään hyvin lähellä toisiaan, jolloin pelaaja voi tehdä niistä pisteitä hyvin pehmeillä lyönneillä ilman, että pallojen asentoa tarvitsee juurikaan muuttaa, jolloin pisteiden tekeminen voi jatkua. Tärkeimmässä näistä hoitajatekniikoista, jota kutsutaan kiskohoitajaksi, pallot työnnetään kiskoa pitkin, siirretään vain muutama senttimetri jokaisella lyönnillä ja pidetään ne lähellä toisiaan ja sijoitetaan jokaisen lyönnin lopussa samaan tai lähes samaan asentoon, jotta kiskohoito voidaan toistaa.
Ammattimaisia suoria kiskoja käytettiin Yhdysvalloissa vain kuusi vuotta, vuosina 1873-1879. Sitä seurasi peli, jonka tarkoituksena oli vähentää kiskonhoitajan käyttöä, jotta katsojat eivät kyllästyisi katsomaan sitä. Nykyään suora kiskopeli ei ole kovin yleistä Yhdysvalloissa, mutta se on edelleen suosittua Euroopassa, jossa sitä pidetään hyvänä harjoituspelinä balkline- ja kolmen tyynyn biljardia varten. Euroopassa järjestetään ammattilaiskilpailuja, joita kutsutaan pentathloneiksi muinaiskreikkalaisten olympiakilpailujen mukaan ja joissa straight rail on yksi viidestä biljardipelistä, joissa pelaajat kilpailevat. Muut neljä ovat 47.1 balkline, cushion caroms, 71.2 balkline ja three-cushion biljardi.
Mestarin peli
Vuonna 1879 ilmestyi uusi peli, jota kutsuttiin mestaripeliksi tai limited-railiksi. Mestarin peliä pidetään välivaiheen pelinä - suoran kiskon ja balkkipelin välillä - ja se oli suunniteltu pysäyttämään kiskonhoitaja. Pelissä käytetään pöydän kulmiin piirrettyjä diagonaaliviivoja - palloviivoja - osoittamaan, että jos pallot olivat näiden viivojen sisällä, pisteitä ei voitu saada, ja näin "katkaistiin neljä kolmionmuotoista tilaa neljässä kulmassa, [jolloin] pääkiskojen 'hoitopinnasta' otettiin pois 28 tuumaa [711 mm] ja pitkistä kiskoista 56 tuumaa [1422 mm]". Huolimatta eroavaisuuksistaan suorasta kiskosta mestaripeli vain laajensi pöydän alueita, joilla voitiin tehdä monta pistettä peräkkäin ennen kuin pallot oli siirrettävä uuteen paikkaan. Tämä ei riittänyt lopettamaan hoitotyötä.
Balkline
Balkline tuli mestaruuspelin jälkeen. Se lisäsi lisää sääntöjä hoitotekniikoiden lopettamiseksi. Balklinea on monenlaista, mutta kaikki jakavat pöydän merkittyihin alueisiin, joita kutsutaan balkkialueiksi. Balkkialueet määrittelevät pöydän pinnan alueet, joilla pelaaja voi tehdä enintään tietyn määrän pisteitä vain niin kauan kuin esinepallot ovat kyseisellä alueella.
Sen sijaan, että balkkiviivapeleissä balkkiviivat piirretään muutaman sentin päähän kulmista, kuten mestaruuspeleissä tehtiin, koko pöytä jaetaan suorakulmaisiin tiloihin. Tämä tehdään piirtämällä balkkiviivat tietyn matkan päähän pöydän pituudelle ja leveydelle. Viivat piirretään muutaman sentin päähän samansuuntaisesti jokaisesta kiskosta. Näin pöytä jaetaan kahdeksaan suorakaiteen muotoiseen alueeseen, joita kutsutaan "balkkialueiksi". Lisäksi piirretään suorakulmioita, joita kutsutaan ankkuripaikoiksi, siihen kohtaan, jossa kukin reunaviiva kohtaa kiskon. Ankkuritilat lisättiin peliin, jotta erityisesti balkline-haasteita varten kehitetyt hoitotekniikat saataisiin pysäytettyä ilman niitä.
Yleisesti ottaen erot yhden ja toisen balkline-pelin välillä määritellään kahdella eri asialla: ja 2) se, kuinka monta pistettä kussakin balkkipaikassa saa olla, ennen kuin vähintään yhden pallon on poistuttava pöydän kyseiseltä alueelta. Balkkiviivapelit nimetään antamalla kaksi numeroa, jotka kertovat käytetystä välyksestä ja siitä, kuinka monta pistettä balkkipaikoissa voi saada. Ensimmäinen numero kertoo, kuinka monta tuumaa kaiteesta balkkiviiva vedetään. Toinen numero pisteen jälkeen kertoo, kuinka monta pistettä voidaan tehdä balkkialueilla ennen kuin pallojen on poistuttava sieltä (tämä luku on aina joko yksi tai kaksi). Esimerkiksi nimi 18.2 balkline kertoo, että balklineja piirretään 460 mm:n (18 tuuman) etäisyydelle kummastakin kiskosta, ja että balkkialueella saa olla vain kaksi pistettä, ennen kuin pallon on poistuttava kyseiseltä alueelta.
Balkline on ollut historiansa aikana monissa eri muodoissa, kuten 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 ja 71.2 balkline. Eri muodoissaan balkline oli tärkein karom-peli, jota pelattiin vuodesta 1883 aina 1930-luvulle asti. Sen jälkeen muut karomipelit yleistyivät. Tämä pätee erityisesti kolmen tyynyn biljardiin. Balkline ei ole kovin yleinen Yhdysvalloissa, mutta se on edelleen suosittu Euroopassa ja Kaukoidässä.
Pehmustekaramellit
Cushion caroms, jota joskus kutsutaan sen alkuperäisellä nimellä, epäsuora peli, uskotaan kehittyneen 1820-luvulla Isossa-Britanniassa, se kehittyi vanhemmasta pelistä nimeltä tuplapeli, joka on peräisin ainakin vuodelta 1807. Peliä kutsutaan joskus virheellisesti nimellä one-cushion tai one-cushion biljardi, joka on sen nimen suora käännös englanniksi useista muista kielistä, kuten espanjasta ("una banda") ja saksasta ("einband").
Cushion caroms -pelin tavoitteena on saada cushion caroms -pisteitä, mikä tarkoittaa, että lyöntipallo kimpoaa pöydällä olevista molemmista muista palloista niin, että lyöntipallo osuu vähintään yhteen pöydän raidasta ennen kosketusta toiseen esinepalloon. Cushion caroms -peliä ei pelattu useisiin vuosiin, mutta se palasi takaisin 1860-luvun lopulla. Sen paluu johtui samankaltaisista syistä kuin balkline-linjan kehittyminen. Se oli monien ihmisten turhautumista suoraa kiskoa kohtaan. Tekniikat, kuten hoitotekniikka, jotka keksittiin helpottamaan maalintekoa huomattavasti, tekivät pelistä myös hyvin tylsää katseltavaa. Näin ollen suoran raiteen menettäessä suosiotaan, cushion caroms elvytettiin joksikin aikaa. Cushion caromsia pelataan harvoin Yhdysvalloissa, mutta sillä on edelleen jonkin verran suosiota Euroopassa.
Kolmen tyynyn biljardi
Kolmen tyynyn biljardissa, jota joskus kutsutaan kolmen tyynyn caromiksi, kolmen tyynyn, kolmen tyynyn, kolmen kiskon, kiskojen ja kulmapelin nimellä, tavoitteena on karata pois molemmat esinepallot siten, että vähintään kolme kiskoa on kosketuksissa ennen kuin lyöntipallo koskettaa toista esinepalloa. Kolmen tyynyn biljardin alkuperä ei ole täysin tiedossa, ja se syntyi joskus 1870-luvulla. On kiistatonta, että St. Louisin sataman veronkantaja Wayman C. McCreery teki pelistä suositun. Ainakin yhdessä julkaisussa todetaan, että hän myös keksi pelin.
Ensimmäinen kolmen tyynyn biljarditurnaus järjestettiin 14.-31. tammikuuta 1878 C. E. Musseyn huoneessa St. Louisissa, ja McCreery osallistui siihen. Turnauksen voitti newyorkilainen Leon Magnus. Turnauksen korkein juoksu oli vain 6 pistettä ja korkein keskiarvo 0,75. Peliä pelattiin harvoin ennen vuotta 1907, ja monet aikakauden huippupelaajat sanoivat, etteivät nauttineet siitä. Vuonna 1907 Lambert Trophyn käyttöönoton jälkeen pelistä tuli kuitenkin entistä suositumpi Yhdysvalloissa ja kansainvälisesti.
Vuoteen 1924 mennessä kolmen tyynyn pelaamisesta oli tullut niin suosittua, että kaksi hyvin tunnettua pelaajaa muilla biljardialueilla suostui pelaamaan toisiaan vastaan siinä haasteottelussa. Syyskuun 22. päivänä 1924 Willie Hoppe (sukunimi rimmaa "poppy":n kanssa), balkline-maailmanmestari, ja Ralph Greenleaf, taskubiljardin (biljardin) maailmanmestari, pelasivat hyvin mainostetun, monipäiväisen, 600 pisteen ottelun. Lopullinen voittaja oli Hoppe lopputuloksella 600-527. Pelin alamäki Yhdysvalloissa alkoi vuonna 1952, kun Hoppe, tuolloin 51-kertainen biljardimestari, ilmoitti vetäytyvänsä eläkkeelle.
Kolmen tyynyn biljardi on erittäin vaikea peli. Keskimääräinen yhden pisteen saavuttaminen vuoroa kohden on ammattilaistasoista pelaamista, ja keskimääräinen 1,5-2 pisteen saavuttaminen on maailmanluokan pelaamista. Keskimäärin yksi tarkoittaa sitä, että pelaaja tekee jokaista pöydässä tapahtuvaa kierrosta kohden yhden pisteen ja epäonnistuu kerran. Tämä tarkoittaa, että pelaaja tekee pisteen vain 50 prosentilla lyönneistään. Kolmen tyynyn biljardin korkein pistemäärä monien vuosien ajan oli 25, jonka amerikkalainen Willie Hoppe saavutti vuonna 1918 näyttelyssä. Vuodesta 2007 lähtien korkein juoksuennätys on 31 pistettä, jonka jakavat turkkilainen Semih Saygıner ja Kolumbiasta kotoisin oleva, mutta Yhdysvalloissa asuva Hugo Patiño. Turnauksen paras peli 50 pisteen standardipelillä on ruotsalaisen Torbjörn Blomdahlin vuonna 2000 pelaama yhdeksän sisävuoroa ja korealaisen ja Yhdysvaltain kansallisen mestarin Sang Leen syyskuussa 1992 pelaama neljä sisävuoroa (laskettu: 19-11-9-11) pelissä, joka pelattiin SL Biljardsissa Queensissa, New Yorkissa. Korkein turnauskeskiarvo on 2,536, jonka pelasi hollantilainen Dick Jaspers vuonna 2002 Monacossa järjestetyssä turnauksessa. Belgialainen Raymond Ceulemans on voittanut 21 kolmen tyynyn biljardin maailmanmestaruutta.
Kolmen tyynyn biljardi on nykyään suosituin Yhdysvalloissa pelattava biljardipeli, jossa taskubiljardi (pool) on paljon yleisempää. Kolmen tyynyn biljardi on edelleen erittäin suosittu osassa Eurooppaa, Aasiaa ja Latinalaista Amerikkaa.
Lajin tärkein hallintoelin on Union Mondiale de Billiard (UMB). Kyseinen järjestö on järjestänyt kolmen tyynyn maailmanmestaruuskilpailuja 1920-luvun lopulta lähtien. Vuosikymmeniä myöhemmin UMB:n kanssa kilpaili biljardin maailmanmestaruuskilpailujen järjestö BWA (BWA), joka kuitenkin lopetti toimintansa 1990-luvun lopulla taloudellisten ongelmien vuoksi. Kansainvälisen olympiakomitean tunnustama World Pool-Billiard Association (WPA) tekee yhteistyötä UMB:n kanssa, jotta niiden sääntökokonaisuudet pysyisivät yhdenmukaisina.
Taiteellinen biljardi
Taiteellisessa biljardissa, jota kutsutaan joskus fantasiabiljardiksi tai fantaisie classique -mallinnukseksi, pelaajat kilpailevat 76 suunnitellun laukauksen suorittamisesta, joista jokaisella on oma vaikeusasteensa. Jokaiselle asetetulle lyönnille on annettu maksimipistearvo täydellisestä suorituksesta, joka vaihtelee 4 pisteen maksimipisteestä matalimman vaikeusasteen lyönneille ja nousee 11 pisteen maksimipisteeseen korkeimman vaikeusasteen lyönneille. Pelaajan käytettävissä on yhteensä 500 pistettä. Lajin hallintoelin on Confédération Internationale de Billiard Artistique (CIBA).
Jokainen lyönti taiteellisessa biljardiottelussa pelataan tarkoin määritellystä aloituspaikasta. Itse asiassa joissakin turnauksissa pallot on sijoitettava kahden millimetrin päähän kaavioidusta paikasta. Jokainen lyönti on myös suoritettava määrätyllä tavalla, jotta pisteitä voidaan antaa. Pelaajat saavat yrittää kolme kertaa kutakin lyöntiä. Yleisesti ottaen pelin 76 lyöntiä - jopa vaikeimmat 4 pisteen lyönnit - vaativat suurta taitoa, paljon harjoittelua ja erikoisosaamista.
Maailmanmestaruuskilpailut aloitettiin ensimmäisen kerran vuonna 1986, ja niissä oli käytettävä norsunluupalloja. Tästä vaatimuksesta kuitenkin luovuttiin vuonna 1990. Maailmanmestaruuskilpailussa koskaan saavutettu korkein tulos oli 374, jonka teki ranskalainen Jean Reverchon vuonna 1992. Korkein pistemäärä on 427, jonka saavutti belgialainen Walter Bax 12. maaliskuuta 2006 Deurnessa, Belgiassa järjestetyssä kilpailussa, ja se ylittää hänen aiemman ennätyksensä, joka oli 425 pistettä. Peliä pelataan pääasiassa Länsi-Euroopassa, erityisesti Ranskassa, Belgiassa ja Alankomaissa.
Balkline-taulukko, jossa on vakiomerkinnät
Massé (erittäin jyrkkä käyrä) laukaus nastan ympärille.
Jacob Schaefer, Sr. tupakkakortti, n. 1880-luku; Schaefer oli hallitseva biljardinpelaaja 1800-luvulla.
Wayman C. McCreery, kolmen tyynyn biljardin mahdollinen keksijä.
Ludvig XIV pelaamassa biljardia (1694)
Historiallinen vedos, joka kuvaa Michael Phelan's Billiard Saloonia, joka sijaitsee 10th Streetin ja Broadwayn kulmassa Manhattanilla, 1. tammikuuta 1859.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mitä on karom biljardi?
V: Carom-biljardi, jota joskus kutsutaan myös carambole-biljardiksi tai yksinkertaisesti caramboleksi, on perhe biljardipelejä, joita pelataan kankaalla päällystetyillä pöydillä. Pelaajat lyövät painavia palloja kepeillä, joita kutsutaan viitoiksi, ja pelin tarkoituksena on saada pisteitä pomputtamalla oma pallo pöydällä oleviin kahteen muuhun palloon.
K: Milloin karombiljardi keksittiin?
V: Tarkkaa ajankohtaa, jolloin karom biljardi keksittiin, ei tiedetä, mutta sen uskotaan alkaneen joskus 1700-luvulla Ranskassa Euroopassa.
K: Mitkä ovat tunnettuja pelejä, jotka ovat osa karom biljardia?
V: Joitakin tunnetuimpia pelejä, jotka ovat osa carom-biljardia, ovat muun muassa suora kisko, cushion caroms, balkline, kolmen tyynyn biljardi ja taiteellinen biljardi.
K: Onko olemassa muita pelityyppejä, joissa yhdistyvät sekä taskubiljardin että ei-taskubiljardin piirteet?
V: Kyllä, on olemassa monia muita pelityyppejä, joissa yhdistyvät sekä taskupöydän että taskuttoman pöydän piirteet, kuten snookerpöydällä pelattava englantilainen biljardi ja siihen liittyvät pelit, amerikkalainen neljän pallon biljardi ja biljardipöydällä pelattava cowboy pool.
K: Miten pelaajat saavat pisteitä carom biljardissa?
V: Yksinkertaisimmillaan pelaajat keräävät pisteitä tai "countteja" pomputtamalla omaa lyöntipalloaan pöydällä oleviin kahteen muuhun palloon.
K: Onko Carom Billiardissa jokaiselle pelille asetettu tavoite?
V: Kyllä, jokaisella Carom Billiardin pelillä on omat säännöt, strategiat ja tavoitteet.